Wird bei jeder Klasse mit 115-117 nochmal ne ganze Ecke anstrengender.
Dann lass es
Ich habe alle Klassen auf 120 gespielt und habe einen subjektiven EIndruck von der gesamten Levelphase mitgeteilt. Und demnach gilt, dass sich grundsätzlich alle Melees (+Hunter) wesentlich entspannter Leveln lassen als jeder Caster.
Bei den Castern ist von der Einfachheit der Hexer vorn, weil das Tankpet ne Menge regelt. Mage kommt als zweites (als Frost gelevelt), danach Eule/Shadow (nehmen sich in der Levelphase gefühlt nicht viel, wobei die Eule den deutlich besseren Selfheal hat) und zum Schluss Ele. Beim Shadow nervt die Rampup Phase, die beim Leveln wesentlich häufiger ist, als Damage Phasen. Immer wenn man grad SChaden machen könnte sind die Mobs tot. So hängt man quasi dauerhaft außerhalb der Voidform was sich ruckelig und nervig spielt. Beim Ele ist das Hauptproblem, dass man nur und ausschließlich mit Lavaeruption Schaden macht und das auch nur mit vorherigem Flammenschock. Da der wiederum CD hat nervt es einfach. Alle paar Minuten kann man dann mit Erdele / Flammenele eskalieren und mehr pullen.
So und nu im Vergleich Melees:
DK: massiver Selfheal mit jedem Todesstoss, nachdem ein Gegner stirbt. Tankoption die beim Leveln nicht viel weniger Schaden macht, aber quasi unsterblich ist. Etwas nervig ist hingegen wie lahm die Klasse ist.
Krieger (Fury): mehr als genug Selfheal über Blutdurst + extrem kurzen CD auf noch mehr Heal aus Blutdurst. Außerdem lebt dank Burstschaden ohnehin nichts lange genug als dass es gefährlich werden könnte.
DH (DD): Ja was soll man sagen… Mit Sprung, Doppelcharge und Rückzug 1-2 Kartengebiete zusammenpullen, einmal Augenstrahl drücken und alles ist tot. Währenddessen gibt es dank drölf Millionen Lifesteal genug Heal, dass man nebenbei noch 2 Schlachtzüge vollheilen könnte und danach liegen genug Kugeln rum, dass etwaige Dots notwendig sind, damit die Dinger einen Sinn haben.
Monk: Schon etwas kritischer, weil der Selfheal nur von toten Mobs kommt und das je nach Equip schonmal dauern kann, bis das anfängt. Insbesondere ab 115/116 muss man daher je nachdem wie viele Inis man unterwegs war ggf. etwas langsamer machen, zumal Kranichtritt beim Leveln zu wenig Schaden macht um sinnvoll zu sein und Fists of Fury nunmal CD hat. Dafür ist man permanent schnell unterwegs mit Chi Torpedo und fliegendem Schlangentritt. Ein Mount braucht es wirklich nur für längere Strecken.
Pala (Retri): Burst aus der Hölle, Bubble, Handauflegen, 2*Pferdchen falls es eng wird. Dazu helfen SDW und SDM beim Leveln ebenso wie der Instant Lichtblitz alle xx Holy Power. Hand der Freiheit ist zudem bei vielen Roots/Stuns die von manchen Levelmobs verteilt werden sehr praktisch.
Schurke: Wahlweise als Assa mit perversem Singletarget Burst oder als Outlaw mit massivem Cleave. Selfheal ist manchmal etwas dünn, braucht man aber selten, wenn man mit dem Pullen nicht übertreibt. Und zur Not hat man ja Cloak und Vanish, falls man sich doch verschätzt hat.
Hunter (BM): Hat n Tankpet dass in der Levelphase quasi unsterblich ist. Nothing more to say.
- Die ganzen Levelmobs müssen aufhören ständig Dinge zu tun, die einen Caster viel mehr treffen als einen Melee. Insbesondere Knockbacks, Silence und Kick sind Dinge die immer dann kommen, wenn man seinen 2s Spell of eternal damage gerade eben fast fertig gecastet hat.
Dass Cast Pushback bei normalen Meleehits dazu kommt und aus einem 2s Feuerball gern mal einen 2.4s Feuerball macht ist genauso frech. Warum wird nicht der Whitehit CD von Melees bei erlittenem Meleeschaden genauso erhöht? Ich meine, wenn ich so ein Schwert ins Gesicht kriege, kann ich garantiert nicht meinen Knüppel unverändert konzentriert weiter schwingen.
-
Über Talente ermöglichen, dass RampUp Klassen (vor allem: Dotlock, Feuermage, Shadow) diese unter Verringerung des theoretisch maximal möglichen Schadens entfernen. Beim Shadow also z.B. eine Voidform freie spielweise, die den CD von MB um xx sec, den Schaden der Dots (inkl. MF) um 500% erhöht und Leereneruption nix anderes machen lässt als die Leereneruption. Keine Voidform, kein Haste aus Voidform, kein Leerenblitz.
-
Dazu kommt dass der ausgeteilte Whitehit Schaden von Ideal Standard Mobs als Plattenträger nicht merkbar ist, als Stoffi aber gern mal richtig wehtut. Dann sollte umgekehrt so ein Plattenträger eben so viel mehr Schaden aus Zaubern bekommen, wie ein Stoffi aus Meleehits. Dürfte ja auch recht warm werden, wenn so ein Feuerball einen in seiner Blechdose trifft
Das wären schonmal 3 Dinge die das Leveln als Caster entspannen würden und die aktuelle World of Meleecraft mal etwas entzerren würden. AUßer im Raid ist man als Melee immer(!) besser unterwegs als als Caster und das bockt halt nicht.
Es geht nicht um Elitegegner. Es geht um die 300.000.000 Level NPCs die man von 110-120 entweder für EP oder als Questziel umhauen muss. Töte 10 xyz sollte mit jeder Klasse etwa gleichschnell gehen und das ist definitiv nicht der Fall. Mit nem Melee bin ich etwa doppelt so schnell. Und das obwohl ich Melees hasse und bewusst für dieses doppelt so schnell nur Klassen vergleiche, die ich nach dem Shadow gelevelt habe. Dass ich wegen Questtexte lesen, Story geniessen und jede Quest machen mit dem Shadow länger brauche als mit einem Folgechar, der nur das nötigste macht, die effektivsten Wege + Questziele auswenig kennt ist eh klar.