Das ist nicht das Problem, sondern das das Spiel sich viel zu sehr auf Rumreisen versteht und viel zu wenig auf ortesgebundenes Spielen. Außerdem steckt im Spiel immer der Abarbeitungsmodus mit drin, weil man seine Aktivitäten am Ende auf ganz bestimmte Inhalte fokussiert und der Rest nur wie angebunden ist, nicht aber der Kerninhalt mit ein wenig Anspruch ist. Daher haben Mounts in WoW seit jeher auch so einen hohen Stellenwert, da man das Game somit wesentlich effizienter Runternudeln kann.
Der Preis der Skalierung. Ich bin von dieser Sache hier schon immer zu sicherlich 50% auf Kriegsfuß, sehe aber auch immer die Vorteile, was mich am Ende es hinnehmen lässt, obwohl es einem RPG so gesehen einen gewissen Teil des Konzepts raubt, aber in WoW wohl auch irgendwie ok geht… Blöde Situation…
Du musst dir dabei immer überlegen, welche Inhalte würden am Ende übrig bleiben, wenn wir alle diese Dinge, die scheinbar nur Ballast darstellen und das eigentliche Ziel ein anderes ist, rausnehmen würden? Was bleibt dann noch, wenn eine Spielwelt selbst auch nicht existiert, da sie nur zum schnell auf Maximalstufe kommen da ist?
Dies ist alles einfach viel zu rabiat. Das Problem ist eher wie eh und je, eine viel zu schnell und einfach übergangene Welt allgemein. Es gibt Leute, die glauben, die müssten die Levelzeit in 2 Stunden erledigt haben um dann was zu tun?
Alleine schon das Leveln hätte selbst als Vielspieler Wochen dauern müssen und die Welt sollte sich ein wenig gefährlicher verkaufen und langsamer sein, damit Berufe auch einen höheren Wert hätten zumindest die Items herstellen, dafür die Drops und Questbelohnungen stark drosseln. Ok das würde dem Verzauberer wohl nicht so entgegen kommen, aber da gibt es auch Lösungen wie extra Berufsmats von NPCs die das gelegentlich droppen, wenn man Vz ist z.B.
Jetzt da wir also in diesem Spiel Kerninhalte verdrängen, ergeben sich automatisch Probleme. Und ich kann Leute nicht so ernst nehmen, die meinen eine Ini nach der nächsten abzuspulen, sei großartiges RPG-Spieldesign.
Diese Spiele rein um den Endgame-eSport werden uns nicht mehr ausfüllen, egal ob WoW, Diablo 4 oder sonstwas für ein Spiel dieser Machart.
Ohne das das Spiel selbst im Mittelpunkt steht und der Rest auch eSport nur angehangen wird und sich nach dem Spiel ausrichtet und nicht andersrum, werden wir stetig sehr schnell in die Probleme rutschen.
Die Sachen dir mir bisher negativ aufgefallen sind sind z.B.
- Kräuter/Erze despawnen plötzlich beim Ernten/Abbauen… was man besser lösen sollte.
- Der Respawn von NPCs ist teilweise viel zu schnell. Ok man muss SPielerzahlen ausgleichen, aber es gab Situationen, da kam ich aus dem Bereich kaum noch raus, weil laufend schon wieder die NPCs nachkamen. Das wurde auch lästig und man fragt sich, was soll das?