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Eine durchgängige, charakterspezifische Hauptquest, die einen beim kompletten Leveln begleitet und einen „nebenbei“ durch die ganzen Gebiete führt, gibt es in WoW tatsächlich nicht.
In der aktuellen, siebten Erweiterung Battle for Azeroth gibt es zwar die sog. „Kriegskampagne“, bei der Blizzard eine ähnliche, mehrere Patches übergreifende, offensichtliche Questreihe eingebaut hat, diese behandelt aber auch nur einen Teil der Geschichte.
Es gibt zwar eine übergreifende Hintergrundstory, die in jeder Erweiterung und jedem Patch fortgeführt wird (vergleichbar mit der Auseinandersetzung mit den alten Drachen in Guild Wars), diese findet man aber nie als fortlaufende Questreihe. Guild Wars 2 schafft es sehr gut, den Spieler da in positiver Weise „an die Hand zu nehmen“.
Prinzipiell bietet jedes Gebiet bzw. jede Erweiterung/jeder Patch eine oder mehrere in sich abgeschlossene Geschichten mit Zusammenhängen zur übergreifenden Geschichte, wobei man sich viele davon selbst herstellen muss, indem man die Gebiete und/oder Questreihen in der entsprechenden Reihenfolge spielt - ähnlich wie die „Lebendige Welt“ bei Guild Wars.
Diese muss man ja auch nicht von Anfang bis Ende durchspielen, sondern kann die einzelnen Kapitel unabhängig voneinander abschließen. Ob man dann die Story wirklich versteht, ist halt eine andere Frage, auch wenn das in WoW durch die größtenteils in sich abgeschlossenen Gebiete weit weniger extrem ist.
Im Bereich von Vanilla, d.h. von Stufe 1-60, ist das dann nochmal etwas anders, da es dort tatsächlich nur wenige Questreihen gab, deren Geschichte über einzelne Gebiete hinaus ging und eine umfassende Story praktisch nicht existierte - als Blizzard vor über 15 Jahren am Vanilla WoW arbeitete, lag der Fokus mehr auf dem Spielgefühl selbst und der Ausarbeitung der Welt von Warcraft, aber weniger an einer umfassenden Story.
Zwar wurden diese Gebiete vor ca. 10 Jahren mit der Erweiterung Cataclysm überarbeitet, aber allzu viel hat sich damit auch nicht geändert - und eventuell sogar eher zum Negativen, da die Story dadurch „unlogisch“ wurde, da man beim Leveln jetzt einen Teil der Story von Cataclysm (3. Erweiterung) erlebt, welches zeitlich nach Burning Crusade (1. Erweiterung) und Wrath of the Lich King (2. Erweiterung) kam.
Das wäre grob mit der Zerstörung von Löwenwacht in Guild Wars vergleichbar, wenn zeitgleich damit auch alle anderen Gebiete überarbeitet worden wären, um diese an die Änderungen anzupassen.
Prinzipiell folgt man in WoW einfach immer den Quests, die dem eigenen Levelbereich entsprechen, außer man möchte die Story eines Gebietes komplett abschließen - da hat Blizzard mittlerweile zumindest schon nachgeholfen, indem eine Levelskalierung wie in Guild Wars eingebaut wurde. Diese gilt aber immer nur in klar abgegrenzten Bereichen, indem zwei Erweiterungen zusammengefasst wurden: In Vanilla (max. Level 60) und Burning Crusade (max. Level 70) skalieren die Gebiete bspw. bis Level 70, in Wrath of the Lich King (max. Level 80) und Cataclysm (max. Level 85) dann von 70-85, usw.
In den Haupstädten befinden sich dann immer auch Tafeln, an denen man die jeweils erste Quest für dem eigenen Level entsprechende Gebiete bekommt, bspw. die Heldenaufruf-Tafeln in Sturmwind.
Diese Quests kann man auch über den „Adventure Guide“ (Standard-Belegung Umschalt + J) beginnen, in dem es neben einigen vorgeschlagenen Spielbereichen (Quests, Instanzen, PvP, etc.) auch eine Übersicht über sämtliche Instanzen und Raids gibt.