Es sind fast immer fehlende Absprache (z.B. wer kickt zuerst), und daran sind alle beteiligt.
Wenn man puggt sollte man das schon tracken, ggf. einen Marker haben und im Voraus klarstellen wer was macht.
Oft genug scheitert es auch daran, das die Heiler vergessen wofür sie primär da sind, nämlich Heilung, weil sie sich an Damagezahlen aufgeilen
Primär sind sie da um nicht vermeidbaren Schaden gegenzuheilen. Das sollte man als Heiler auch tracken wenn keine Kicks oder CCs mehr da sind - ebenso wie defensive CDs.
Der Damage der Heiler ist ein großer Aspekt in Keys - sicherlich macht das im Bereich von 0-20 noch keinen so gravierenden Unterschied.
und man hängt immer an den schmalen Grat, ziehe ich über Abitte die Leute hoch, mit dem Risiko, das bei Fehlern Leute sterben, oder Toppe ich sie damit bei Fehlern Spieler nicht sterben, bzw. kompensiert werden können
Wenn die Leute nicht begreifen, dass sie z.B. aus Flächen rausgehen müssen ist das nicht die Schuld vom Heiler. Ich heile z.B. garnicht in Mobpacks, bei denen ich weiss da kommt nur vermeidbarer Schaden - das ist nicht mein Problem. Ich will der Gruppe mit Damage helfen. Mit sinnlosem vermeidbaren Schaden den ich gegenheilen muss time ich irgendwann keine Keys mehr. Wenn du auch in bestimmten Keystufen bist, kannst du dir die gewisse Fehler auch garnicht erlauben, weil sie dich oneshotten.
Gibt auch genug Tanks die Bigpulls fahren wenn die DDs ihr CDs erst in 15 Sekunden ready haben etc. Dumm das aber diese 15 Sekunden dann extrem problematisch sind. Weil dem Tank zu früh die Def CDs ausgehen.
Das ist natürlich ebenso Mist.
Dein Gefühl das die DDs immer Schuld sein sollen, ist auch der Tatsache geschuldet, das wenn jedes Gruppenmitglied einen Fehler macht, halt automatisch 60 % DD Fehler sind. Das verklärt etwas die Sichtweise.
Es kommt halt immer auf den Fehler an den man macht.
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Wenn ich z.B. als DD ständig Bursting resette, kann der Heiler irgendwann nichts mehr machen. Wird das sauber gespielt muss der Heiler das gegenheilen können.
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Wenn der Tank 30 Necro Stacks hat und kein Support von der Gruppe kommt ( z.B. Ring, Slows, Stuns, Erdele, Treants etc. ) - können Tank und Heiler auch irgendwann nichts mehr machen. Kiten ohne Support kostet auch jede Menge Schaden.
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Wenn die DDs jede Fläche, jedes Volcanic mitnehmen - weder Tank noch Heiler Schuld.
Die Liste kann man fortführen bis ins was weiss ich. Die Fehlerquellen die DDs machen können sind proportional viel viel höher und gewichten dadurch deutlich höher.
Aber ich weiss schon was du meinst und da will ich dir auch grundlegend nicht widersprechen. Aber ich gehe immer von der Sicht aus - alles was mich trifft ist Oneshot.