Erfahrung ist die halbe Miete.
Mit Method Dungeon Tools und den bereits geposteten Links kann man sich Routen raussuchen.
Ich mach das auch immer noch in Wochen mit wimmelnd, da die gewohnte Route da meistens nicht so richtig klappt.
Dann kommt es auf die Gruppe an. Es gibt einige Hexer-Gate-Skips. Schurken können nicht alles, aber vieles mit Cloak umgehen.
Man kann Deathruns machen, wenn es dafür Brezzes gibt. Man kann mit Unsichtbarkeisttränken durch.
Grob gibt es meistens einige Pflichtmobs und viele aus denen man wählen kann um die Prozente voll zu kriegen.
Je nach Affix sind manche Gruppen auch besonders schwer.
Beispiel in Tol Dagor gibt es vor dem zweiten Boss einen Mob, wo die sich Schilde geben. Klar kann man kicken und den Schild kann man purgen. Allerdings hatten wir keinen Magiepurge, keiner in der Gruppe. Es stand zudem eine Abgesandte der Zeiten drin, also war auch nichts mit kicken. Natürlich kriegte auch die Abgesandte direkt so einen Schild ab … wipe …
Ein DD musste die Abgesandte pullen und tanken, der Tank den Mob tanken aber ohne die Abgesandte auch nur schief anzusehen, damit die dem DD hinterher läuft. Die Abgesandte wurde um die Ecke gezogen, der Heiler heilte Tank und den DD-Tank und so ging es dann.
Am nächsten Tag. 2 Blutelfen, ein DH und ein Magier. No Problem.
Anderes Beispiel ist zB anstachelnd. Grob gesagt willst du das alle Mobs gleichzeitig sterben. Hiesse aber auch das man die Mobs in Atal Dazar gleichzeitig machen muss, also nix mit CC auf den Hexendoktor, den anderen zuerst töten, dann erst das Totem, dann erst die Dicken, zuletzt den im CC. Kannste knicken … entweder mit power rein … zwei Leute kicken Hexe 1 und 2 Leute kicken Hexe 2, Totem weg und alles runterbraten oder doch CC drauf und die Gegner wegziehen (30 Meter Range hat anstachelnd).
Es kommt halt auch stark drauf an, mit was für Leuten du spielst. Haben die Unsichtbarkeisttränke dabei? Können die im Riesenflöß auf engem Raum den Feuerflächen ausweichen oder pullen die ständig Mobs in der Nähe? Kriegen die einen Cloak-Skip überhaupt hin oder vergeigt das wieder einer?
Ich habe im Riesenflöß schon geschrieben Deathrun. Dritter Boss und Prozente voll. Ok also durchreiten bis zum Boss, sterben, Brez nutzen, alle wiederbeleben, Boss besiegen, intime!
Soweit der Plan.
Bärentank rennt vor, in Reisegstalt. Also kein Rüstungsbonus, kein super hohes Leben.
Alle anderen hinterher, auf ihren Mounts.
Bär, der kein Bär ist sondern in Reisegestalt droppt runter … 70%, 50%, 30% … wechsel in den Bär und Überlebensinstinkte an. Stabil. Soweit so gut …
Heiler kommt auf die geniale Idee, ich heile mal den Tank. Aggro, Tod!
DD merkt nicht das sein Tank nicht mehr in der Reisegestalt ist sondern als Bärchen rumhoppelt, DD sitzt auf seinem Mount und überholt. Als erster in den Mob rein und Aggro und Tot.
Ende vom Lied, alle Tot. Key depleted. Tank wird geflamed. Leute leaven.
Daher in Random Keys, spiele behindertengerecht, Prozente sind egal. Klingt jetzt voll fies aber ich hab einfach zuviele Keys scheitern sehen, weil Leute so Mätzchen wie Skips machen wollten und einer es nicht hinbekommt.
Das selbe gilt für größere Pulls. Klar kannst du auch 2 oder 3 Mobs tanken, aber überfordere deine Spieler nicht mit zuviel Extras.
Beispiel: Tiefenpfuhl.
Made die kotzt, kann man stunnen. Die Dicke die einen Range anspringt und einen Cleave macht, kann man rausgehen. Bluttante die Ghuhns Gabe und Rekonstitution castet.
Ja wenn einer die Rekonstitution kickt, ein anderer Ghuhns Gabe kickt oder purged, die Made gestunnt wird, die Caster nicht zu weit hinten stehen damit die Dicke im Cleave bleibt und alle da rauslaufen, dann ist das ein sehr leichter Mob.
Ansonsten eskaliert das völlig, Leute rennen panisch rum, pullen noch die Zecken, sterben, usw. usw.
So gerade in einer RandomGruppe weisst du das aber als Tank nicht. Also wieviel die Gruppe gehändelt bekommt. Daher gibt es diese perfekte Routeding gar nicht.
Auch die Leerenuschi. Spielen wir den Mob bei ihr mit AoE und verstecken uns immer? Den Mob bei ihr und voll SingleTarget auf die Leerenuschi, damit die max. nur einen Cast durchkriegt? Reicht der DPS dafür? Oder pulle ich den Mob sanft an und ziehe die weg von der Leerenuschi? Raffen das die DDs und laufen mit mir um die Ecke oder warten dort auf mich, lassen mich evtl. noch einen GCD antanken oder holzen die direkt drauf, ziehen mir die Aggro weg und verrecken? Tja …
Ich liebe halt auch diese … ich geh mal lauern was da kommt - Typen.
Bestes Beispiel: Boralus vorm dritten Boss.
Bären-Tank läuft rein und pullt einen Mob mit Mondfeuer. Bär kommt zurück. Heiler kommt raus, weil muss ja Bär heilen. DD kommt raus weil muss ja Damage machen. Caster und Schützen bleiben stehen - Target in Sicht, da move ich nicht.
Mob steht verteilt, AoE nada. Bär rennt hin und her. Mondfeuer und Spott auf den Caster dahinten um Aggro zu halten, jetzt zudem da …
War das denn so schwer, los, also ausserhalb der Sicht des Mobs zu warten bis ALLE rangekommen sind.
Diese Woche ist das noch besser. Boss gepullt, Boss rausgezogen, Boss resettet. Die verbliebenen 2 Mobs kommen angerannt. 5 Explosivs!
Hätten jetzt alle hinter der Ecke gestanden, hätten die keinen Schaden von den Explosivs genommen und alle Mobs wären brav rangekommen aber nein …
rauslaufen, losballern … Mobs bleiben stehen, fangen an zu feuern/casten … Explosivs gehen hoch und machen Damage auf die Leute im Freien.
3 DDs tot. Immerhin kamen dann die Mobs ran und ich konnte die Aggro einsammeln … blöd nur das man die DDs braucht um die Mobs dann auch zu töten, tja wipe.
Also den perfekten Guide gibt es nicht, aber Erfahrungen kannste sammeln.