Ein “schönes Interview” … naja, das mag wohl Ansichtssache sein.
Der Designer war einmal am Lootsystem für WoW beteiligt, ist dann zu Diablo 3 gewechselt und nun nicht mehr bei Blizzard tätig (also ihn nun deshalb persönlich zu kontaktieren hat keinen Sinn).
Er kritisierte seine Entscheidung (bzw. die seines Teams), dass es mathematisch festgelegt war, wann man ein Upgrade bekommt und dass das den Spaß aus dem Spiel genommen hat, wenn man schon Wochen im voraus berechnen konnte.
Dies war der Vortrag von einem Designer, der sicher auch Erfahrung in der Entwicklung solcher Systeme gemacht hat, trotzdem bleibt es die Meinung eines Designers aufgrund seiner persönlichen Erfahrung.
Die Tatsache, dass er WoW und Diablo 3, die in meinen Augen vom Spielaufbau und auch von der Spielerschaft die sie anzieht sehr verschieden sind, in einen Topf wirft, lässt mich jedoch glauben, dass es eben sehr viel persönliche Präferenz ist, die in diesen Vortrag geflossen ist und leider etwas wenig Differenzierung.
Ich für meinen Teil habe in PoE (mein nächster Vergleich zu D3) meinen Spaß gehabt, wenn ich mit gedropten Items überlegt habe, was ich um dieses Item herum bauen kann, doch in WoW kann ich nicht um Items herum spielen. Der Charakter ist in WoW das Zentrum der Aufmerksamkeit und Items sind Upgrades die ich grob einplanen will.
Desweiteren sprach er in diesem Vortrag davon, dass sich zufällige Elemente und deterministische Elemente die Wage halten müssen.
Doch welche Endgameausrüstung in WoW ist denn noch deterministisch?
Das Herz von Azeroth und die Azeritausrüstung, alles andere kann nur sehr begrenz beeinflusst werden wann man es bekommt und schon gar nicht auf welcher Stufe man es bekommt.
Es gibt keine Questbelohnungen mehr wie den legendären Umhang auf den man hinarbeiten konnte, heute kommt alles aus Kisten, die einen sehr umfangreichen Lootpool haben, oder aus Raids, deren Lootpool zwar eingeschränkter ist, aber immer noch weit entfernt von deterministisch, mit dem Zusatz, dass man neben Itemlevelforging noch Sockel (und in kleinem Maße die Tertiärstats) hat, gibt es quasi kein Ziel auf das man hinarbeiten kann.
Mich stört es, dass es kein Ziel gibt, auf das man hinarbeiten kann, dass hinter einer realistisch erreichbaren Hürde verborgen ist.
Nein, es gibt theoretische BiS-Items, doch diese haben einen Sockel und Itemlevel 425 und besitzen alle eine Dropchance, die jenseits von Gut und Böse liegt.
Wo du bei jedem Drop aufgeregt bist, habe ich bei allen Items das Gefühl, dass es mich kalt lässt, weil es etwas absolut zufälliges ist, dass ich aus einer Truhe ziehe. Hin und wieder kommt ein “ui, das kann ich tatsächlich anziehen”, doch die Vorfreude wie ich sie in Raids habe, kommt bei mir in keiner M+ auf, denn der Lootpool ist zu verwässert und der Großteil davon ist unbrauchbar und die Upgrades machen das nur noch schlimmer.
Wie zuvor angesprochen will ich Items grob einplanen, denn ich finde es nicht aufregend, wenn ich 0,2% mehr Schaden mache, weil ich 20 Primärstat und 5 Krit mehr habe. Es sind keine aufregenden Sachen wie ein neues Trinket oder Legendaries in Legion, es sind Zahlen, die mir vor Augen führen, dass mein Charakter noch besser sein könnte, aber ich nichts dafür tun kann um realistisch darauf hinzuarbeiten.
Und die negative Auffassung von Legendries in der WoW Community sagt doch schon aus, dass WoW im Gegensatz zu D3 nicht das Spiel für aufregende Drops ist, sondern ein Spiel, dass viele Spieler aufgrund einer gewissen Berechenbarkeit mögen, weil viel Aufwand einem dem Ziel kalkulierbar näher bringt.
Ich persönlich habe mit PoE aufgehört, weil ich selbst keine Lust darauf hatte, so sehr vom Zufall abzuhängen und WoW Endgame wird für mich zunehmend uninteressant, denn auch hier habe ich kein wirkliches Ziel für meinen Charakter vor Augen. Ich habe noch Spaß daran gewissen Content zu bespielen (ganz ungeachtet des Gears) und mit meiner Gilde Leute mit denen ich gerne zusammenspiele.
Aber die Charakterentwicklung ist mir von Level 1-120 zu uninteressant (vor allem im Bereich 60-120, nachdem dort kaum neue Fähigkeiten kommen), nachdem es gefühlt immer Eber sind, die ich umhauen darf und für die ich immer ähnlich lange benötig. Von frisch 120 auf Itemlevel 370 wird man in kurzer Zeit sehr schnell viel stärker und dann geht es je nach Content den man bespielt im Schneckentempo bis 385 (oder wenn man höher spielt sehr schnell bis 390 und dann extrem langsam gen 415).