Ahoi!
Werden uns der Schlund und Torghast denn das ganze Addon über begleiten? Oder ist da ein Ende in Sicht, wo man sie nur als Pflichtinhalt mitmacht und dann ignorieren kann?
Denn ganz ehrlich: ich hasse diese Gebiete abgrundtief, das ganze Konzept dahinter. Man wird in die weite Ebene geschickt, um Stygia und andere ‚Währungen‘ zu beschaffen, die das Vorankommen im Turm erleichtern sollen - nur um durch das Auge des Kerkermeisters daran gehindert zu werden. Ich muß Zusatzquests und Bosse links liegen lassen, damit ich ungestört die normalen Questreihen erledigen kann, die dann doch irgendwie alle im Turm enden.
Der Turm, eine Aneinanderreihung von ‚Visionen‘. Ich habe die Visionen in BfA nur für das Nötigste besucht, waren mit zu repetiv und haben gar nichts zur eigentlichen Geschichte beigetragen. Ich fühle mich da an die Quest im Sturmasangtal erinnert, wo man täglich eine Aufgabe bekam, die einen immer an die gleichen Orte führte, mit den gleichen Gegnern. Bisher erscheint mir das Addon mit Inhalt vollgestopft zu sein, der keinen Inhalt besitzt. Ich sehe es ja noch ein, daß man Torghast storytechnisch besucht, um die Gefangenen zu retten… aber man besucht die Bude ja wegen wirklich allem.
Nach nicht einmal zwei Wochen habe ich mich schon am Addon fast sattgesehen, das ist mir bisher bei keiner anderen Erweiterung passiert. Die 4 Paktgebiete erkundet man fast vollständig bei der Einführung, es gibt kaum was Neues zu entdecken. Die Paktkampagne selbst ist für mich noch eines der wenigen Highlights. Ich hoffe nur, die ist nicht auf das eigene Gebiet beschränkt, denn ich würde schon gerne wissen, was die anderen Pakte gegen die Dürre/Kerkermeister, etc. unternehmen (aus der Sicht des Charakters).
Ich hoffe inständig, daß sich das Addon noch entfaltet, aber der Ersteindruck nach einer Woche ist für mich etwas… ernüchternd.