Als begeisterter Jäger Anhänger, der sehr die Änderungen in SL verfolgt hat, möchte ich euch hier eine Zusammenfassung geben was sich beim Treffsicherheit Jäger (MM) in Shadowlands ändert.
Ich habe leider keinen Beta Zugang, kann also bei einigen Sachen nur das wiedergeben was man so vom Hören/Sagen mitbekommen hat. Daher seit böse wenn ich bei einigen Sachen noch daneben liege.
Der Übersicht wegen, werde ich mich hier auf die Damage Anteil begrenzen, aber werde unten Links anfügen wo ihr alle Änderungen nachlesen könnt.
Änderungen Base Kit Fähigkeiten (DMG Only)
-
Tödlicher Schuss (Kill Shot - KS)
– 200% AP Schaden
– Nutzbar ab 20% Leben des Ziels
– Wird durch Meisterschaft erhöht -
Mal des Jägers (Hunter’'s Mark - HM)
– Ist jetzt kein Talent mehr sondern im BaseKit
– sonst keine Änderungen -
Fokus regeneration wird von 3 auf 5 pro Sekunde erhöt
– wird durch Tempo erhöht
– Ist auch nötig wegen der Änderungen am Talent Meister der Treffsicherheit -
Mehfachschuß (Multi Shot MS)
– Trifft jetzt nur noch 5 Ziele
– Kosten erhöht auf von 20 auf 25 Fokus (12.08.20) -
Arkaner Schuss
– Kosten erhöht auf von 20 auf 25 Fokus (12.08.20) -
Gezielter Schuss
– Kosten angehoben auf von 30 auf 35 Fokus (12.08.20)
Talent Kit
Level 15 (T1)
- 1 = Meister der Treffsicherheit
–Zuverlässiger Schuss hat jetzt eine um 25% erhöhte kritische Trefferchance
– Kritische Treffer lassen das Ziel für 15% des Schadens Bluten (12.08.20)
– Da macht aber leider gerade Probleme, da kleine Kritische Treffer die großen überschreiben.
– Die Blutung macht gerade bei mir selbst mit 40% Crit Build und 2x[Unfehlbare Sicht] gerade mal ~3%-3.8% Overall Schaden - 2 = Schlangengift
–Keine Änderung
– Laufzeit von 12 auf 18 Sekunden erhöht (12.08.20) - 3 = Die Vögel
– Keine Änderung
Seit der Änderung scheint Meister der Treffsicherheit vom reinen DMG Aspekt hinter Schlangengift zu sein, auch die Simulationen bestätigen das. Von daher sieht es gerade so aus als wäre Schlageingift unser Talent.
Level 25 (T2)
- 1 = Sorgfältiges Zielen
–Keine Änderungen
– ab 20% Leben des Ziel Bonus wurde gestrichen, sei zu Redundant mit Tödliches Auge (12.08.20)
– bis 80% Bonus Leben wurde auf 70% erhöht (12.08.20) - 2 = Sperrfeuer
– Von T 6:2 auf T 2:2 gerutscht
– 8 Ziele Cap - 3 = Explosivschuss
– Keine Änderungen
Hier wird das Talent Sorgfältiges Zielen weiterhin das ToGo Talent bleiben, gerade in Verbindung mit den neuen Talent (Todesauge?) hat es eine starke Synergie und wird unseren DMG gerade ab 20% stark erhöhen (Execute) .
Anderen beiden Talente werden weiterhin ein Nischen Dasein führen. Speerfeuer für Spread AOE und Explosivschuss wird nur verwendet wenn die Adds sehr schnell sterben und man nur wenig aus Sorgfältiges Zielen herausholen kann.
Level 30 (T3)
- 1 = Bahnbrecher
- 2 = Natürliche Heilung
- 3 = Camouflage
Hier gibt es keine Änderungen.
Level 35 (T4)
-
1 = Beständiger Fokus
–Keine Änderungen
– 2x [Zuverlässiger Schuss] hintereinander erhöht unseren Tempo um 7% für 10 Sekunden (12.08.20), 4x [Zuverlässiger Schuss] hintereinander = 14% -
2 = Optimierung
–Keine Änderungen
– Der Schaden von [Schnellfeuer] ist um 15% erhöht und lässt uns unseren nächsten Gezielter Schuss um 30% schneller zaubern. (12.08.20) -
3 = Schimärenschuss
– Sofortzauber 20 Fokus keine Abklingzeit (12.08.20)
– Ein Wunsch geht in Erfüllung
– Wird durch Meisterschaft erhöht
– Ersetzt Arkaner Schuss (12.08.20)
– Profitiert von auch von den Legendären Effekte von Arkaner Schuss (12.08.20)
Beständiger Fokus hat im Moment noch Bugs und wirft viel Fragen auf:
Hier kann man mit 4x Zuverlässigen Schuss den Tempo Bonus auf 14% (2 Stacks) aufbauen, was erst mal Cool erscheint. Nutzt man aber Arkaner Schuss oder Schnellfeuer geht der Buff verloren?
Schimärenschuss profitiert im Moment leider nicht von den Buffs von Arkaner Schuss und von daher ist es gerade leider Nutzlos.
Daher hat man hier im Moment nur die Wahl Optimierung zu nutzen
Level 40 (T5)
- 1 = Wildheit im Blut
- 2 = Impromptu
- 3 = Bindender Schuss
Auch hier gibt es keine Änderungen.
Level 45 (T6)
- 1 = Tödliche Schüsse
–Keine Änderungen
– Proc Chance wurde von 20% auf 30% erhöht (12.08.20) - 2 = Tödliches Auge / Todesauge?
– Tödlicher Schuss hat 2 Aufladungen
– Nach Einsatz von Tödlicher Schuss wird die Wiederaufladungszeit für 3 Sekunden um 50% erhöht - 3 = Doppelpack
– Keine Änderungen
In den Sim’s scheint Doppelpack gerade am besten zu skalieren.
Level 50 (T7)
- 1 = Schießbefehl
– Keine Änderungen - 2 = Sichern und Laden
–Keine Änderungen
– Proc Chance von 5% auf 8% erhöht (12.08.20) - 3 = Salve
– Eine Salve von Pfeilen die über 6 Sekunden (23% AP * 12) Feinden im Bereich Schaden zufügen und während der Laufzeit Gekonnte Schüsse gewährt.
Salve und Sichern und Laden sind ungefähr gleich stark im ST, ab 2 Ziele sollte man aber Salve wählen.
Talentset (zur Diskussion)
Ich habe einige Test auf den PTR gemacht, aber viele Talente habe leider noch Bug’s von daher ist es nur ein erster Eindruck.
Zudem ist die Latenz nicht die beste und zu viel los, aber ich möchte euch dennoch einen ersten Eindruck wiedergeben:
Den Test habe ich mit diesen Char und Gear gemacht, einziger Unterschied waren Krit Sockel statt Versa.
Talent-Set: 1112212
DMG: 272k (2.2k DPS)
Zeit: 2M
Bild: ~https://ibb.co/BLjR7qr
Talent-Set: 2112212
DMG: 274k (2.2k DPS)
Zeit: 2M
Bild: ~https://ibb.co/JjqqxTT
Talent-Set: 2112233
ST Rota (zur Diskussion)
- Salve
- Schlangengift DoT aufrecht halten
-
Gezielter Schuss
– Wenn 2 Aufladungen -
Tödlicher Schuss
– 2 Aufladungen
– Man wird mit Tödlicher Schuss und Gezielter Schuss Aufladung was spielen müssen um das Maximum heraus zu holen - Covenants Fähigkeit
-
Schnellfeuer
– Wenn Fokus nicht voll ist -
Schimärenschuss/Arkaner Schuss
– Verstärkt durch Präzise Schüsse -
Tödlicher Schuss
– 1 Aufladung -
Gezielter Schuss
– Mit 1 Aufladung -
Zuverlässiger Schuss
– Wenn nichts anderes zu tun -
Schimärenschuss/Arkaner Schuss
– Wenn man nichts anders hat um Fokus zu verbrauchen
So hier werde ich jetzt erst mal einen Schnitt machen und mir ein paar Platzhalter sichern. Ich werde die Übersicht weiterführen und anpassen.
Ich freue mich über euren Beitrag zu Diskussion.
Bekannte Bugs:
Chimaera Shot soll laut Tooltip von [Präzise Schüsse] profitieren tut es aber aktuell auf den PTR nicht. [Präzise Schüsse] erhöht weder den Schaden noch wird der Stack aufgebraucht.
Beständiger Fokus bei Nutzung eines Instanz Zauber geht der Stack sofort verloren
Change Log:
12.08.20 Heute habe ich einen Bluepost mit MM Änderungen gelesen und eingepflegt https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-hunter-class-changes/490705/20413.08.20 Talent Empfehlungen angepasst und PTR Puppentest angefügt.