Ungerechte Zufalls-Schlachtfelder: Unterschiede bei der Ausrüstung => Zwei KlassenGesellschaft

World Of Warcraft ist zu alt und in die Jahre gekommen.
Rentner / alte Leute haben keine Lebensenergie mehr wie 20 Jährige.
Alles in dieser Welt ist vergänglich und wird irgendwann einmal vergehen.
WOW hat sich ausgelebt / abgelebt und wenn die Lebenskraft schwindet schwinden auch die Spielerzahlen.
Wir brauchen nicht darüber zu diskutieren:
Spieler in World Of Warcraft die sich NICHT oder NICHT erfolgreich am Gruppenspiel im PvE beteiligen werden gezielt ausgegrenzt und mit schlechterem Gear abgestraft!
Unterschiede bei der Ausrüstungsstufe wirken sich noch immer relativ stark aus und das ist auch so gewollt!
Das bedeutet konkret:
WOW muss einzelspielertauglich werden!
Genauso wie in den gewerteten Schlachtfeldern greifen in Zufalls-Schlachtfeldern ähnliche Erfolgskriterien die über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Einige dieser Kriterien möchte ich hier primär für Zufalls-Schlachtfelder aufzählen:

  • mehrheitliche Unterschiede der Ausrüstungsstufe bei einer Fraktion
    (abgeschwächte Templates, hoffnungslose Fraktionsdominanz…)
  • die Klassenzusammenstellung:
    (Anzahl von Heilern, Range-DamageDealer, FOTM, Stealth, high Mobility…)
  • Positioning
  • ob Premade-Kleingruppen=(Gruppe von Spielern die regelmäßig zusammen spielen) mit dabei sind
  • Leistungsbereitschaft=(spielerische Motivationsziele…)
  • skilltechnische Leistungsfähigkeit von Einzelspielern
  • Klassenbuffs-und Debuffs
  • berufsbezogene Vorteile bei der Performance der Spielecharaktere:
    (Flasks, Pots, Verzauberungen; wird immer wieder eingeschränkt weil OP nach der Anwendung…)

Sind in einem Schlachtfeld keine Premades eingeloggt und gibt es kein krasses Fraktionsungleichgewicht bei den Schadenszahlen (meist ist die Horde OP…).
Dann entscheidet im mathematischen Sinne gemittelt die Ausrüstung / das Gear noch immer über den Sieg oder über die Niederlage einer Fraktion.
Die oben genannten Kriterien haben natürlich zusätzlichen Einfluss.
Der Fehler den die meisten Spieler begehen ist folgender:
Die Leute hier denken NUR an den Einfluss der Ausrüstung ohne die von mir genannten zusätzlichen Kriterien zu berücksichtigen.
Zugegeben:
Früher war es noch schlimmer und unerträglicher.
Spieler die aktuell World Of Warcraft Classic spielen können das bestätigen.
Aber die Poster hier die mit Ihren Beiträgen suggerieren wollen die Ausrüstung hätte keinen Einfluss mehr auf Erfolg oder Niederlage?
Diese Poster machen sich unglaubwürdig.

Es existiert in den aktuellen Schlachtfeldern von WOW KEINE allgemeine Klassenbalance => Legion Templates!
Die damaligen Angleichungen der Werte aller Klassen in den Schlachtfeldern von Legion stellte einen Schritt in die richtige Richtung dar.
Das jetzige Kräfteungleichgewicht von BfA ist ein Rückschritt.
Zufalls-Schlachtfelder in der Erweiterung: BfA sind aktuell noch immer unfair gestaltet!
Deshalb hatte man ja vorzeiten Klassenskalierungen (Templates) in den Zufalls-Schlachtfeldern eingeführt.
Diese Skalierungen entsprachen den Erfahrungen, den Vorstellungen der Spieleentwickler, dem CommunityFeedback und sorgten gleichzeitig für etwas mehr Fairness.

Es existiert in den Schlachtfeldern von WOW KEINE Klassenbalance die dem Wesen zweier benachteiligter Talentspezialisierungen gerecht werden würde:
Heiler und Tanks!
Die jetzige Klassenbalance primär in den Zufalls-Schlachtfeldern bevorzugt einzig und allein Schadensspezialisierungen und Fraktionsgruppen mit unverhältnismäßig hoher Anzahl von Heilern.
Tanks erleiden generell im OpenWorld-PvP und in Duellen zuviel Schaden (ehemaliger 40% Nerf).
Im instanzierten PvP erleiden Tanks generell zuviel Schaden.
In den Schlachtfeldern spielen Tanks trotz Ihrer Mobility noch immer keine Rolle.
Überall im PvP dominiert einzig und allein der Schaden den eine Klasse verursacht.
Tankspezialisierungen sind bei den Spieleentwicklern unbeliebt.
Das ist der Grund dafür weshalb Tanks zu schwach im PvP performen.
Nach 15 Jahren gibt es noch immer KEIN 1v1-PvP in World Of Warcraft.
Man berücksichtigt nicht die Interessen vieler PvP’ler und die Interessen von Minderheiten.

Das Kernproblem und die Hauptschuld an der ganzen Miesere tragen die Spieleentwickler!
Warum?
Weil es NUR um Profit geht = Kapitalismus!
Die Mehrheit der US Community wünschte sich damals wieder krasse Gearunterschiede mit Auswirkungen auf das PvP!
Das sind Leute die ähnlich motiviert sind wie einige Forenposter hier im deutschen Forum.
Der Grund weshalb WOW Classic so beliebt ist:
Es gibt im PvP ein spielepsychologisches Grundprinzip:
Spieler wollen andere schwächere Spieler töten / umnuken.
Das macht großen Spaß und ich kann das auch keinem Verdenken.
Nur die Vorgehensweise der Spieleentwickler=(Designziele) ist nicht fair und konkret nicht zu Ende gedacht.
Vor allem weil sie gar kein wirklich faires PvP wollen aus welchen Gründen auch immer.
Die Frage ist also:
Weshalb / Warum gibt es nicht mehr die super klasse Templates aus Legion?
Oder ein noch besseres PvP System das vor allem Spielern mit weniger Zeit oder Skill helfen würde?
Die Antwort auf diese Frage ist ganz einfach:
Weil die Spieleentwickler es NICHT wollen!

Um jetzt sämtliche Versuche argumentativer Gegenwehr zu entkräften folgendes theoretisches Beispiel:

Nehmen wir an wir hätten ein wirklich angepasstes, zeitgemäßes World Of Warcraft MMORPG in dem die Belange / Wünsche spielerischer Minderheiten berücksichtigt würden.
Das würde ganz praktisch folgende Vorteile bedeuten:

**Kein wirklicher Gruppenspielzwang mehr im PvE und PvP weil das Gruppenspiel getrennt werden würde:
[1.1] Einmal Gruppenspiel für Casual Gamer ähnlich dem von Fortnite im PvP.
Im PvE gibt es das ja schon.
[1.2] Einmal Gruppenspiel für Spieler die sich gern in Gruppen organisieren:
Rated PvP, Arenen und gewertete Schlachtfelder im PvP.
[1.3] Oder noch weiter gedacht:
Spielerische Ingame-Inhalte würden dabei gezielt für Einzelspieler im PvE und PvP qualitativ hochwertigere Belohnungen abwerfen.
Das bedeutet durch die Teilnahme an entsprechenden spielerischen Inhalten im PvE und PvP gelangt man schneller an spezielle zugehörige Sets die dem gewählten Spielmodus entsprechen:

  1. Spezielle Sets für Arenen und Gewertete Schlachfelder
  2. Spezielle Sets für 1v1-PvP und Open World PvP
    ***Punkt [1.3] bedeutet NICHT eine Abtrennung von PvE und PvP Inhalten!
    ***Punkt [1.3] würde aber zur Folge haben, dass schwieriger zu bewältigender Endgame-Content wie Raids und Mythic+ im PvE wahrscheinlich nicht mehr so häufig gespielt werden und damit zukünftig keine große Rolle mehr spielen würden.
    Deshalb bleibt Punkt [1.3] ein persönlicher Privatvorschlag von mir.

In Massively Multiplayer Online Games (MMOG oder MMO), zu deutsch:
Massen-Online-Gemeinschaftsspielen geht es grundsätzlich um das Gruppenspiel.
Diesem Kriterium stimme ich uneingeschränkt zu.
Wo ich persönlich NICHT zustimme und wo die Kritik beginnt ist das notwendige Ausmaß / der notwendige Grad der angewandten Koordination in spielerischen Gemeinschaften / Gruppen von Computerspielen.
Ich bemängle konsequent und energisch die Gestaltung und Verwirklichung der Lootverteilung / der Verteilung von Ausrüstung im MMORPG World Of Warcraft.

Sicherlich können die Spieleentwickler frei entscheiden wie genau sie diese umsetzen.
Mit Gerechtigkeit und Fairness hat das derzeitige Verteilsystem allerdings NICHTS zu tun!

Leistungsschwächere Spieler oder Spieler mit wenig Zeit haben ein Recht darauf:
Weiterhin Spaß am ungewerteten PvP / an ungewerteten Schlachtfeldern zu haben.
Sie haben ein grundsätzliches Recht darauf im Spiel NICHT benachteiligt zu werden!
Für sämtliche bisher am Markt spielbare MMO’S / MMORPG’S muss der Spieler bezahlen.
Der Kostenfaktor stellt ein eigenständiges Argument für gerechte Lootverteilung dar denn:
Wer bitte bezahlt für ein Spiel indem es einem unmöglich ist an BIS Gear => beste Ausrüstung zu gelangen?
Nicht wenige Spieler lassen sich boosten und zahlen somit für ihr BIS Gear.
Diese Spieler bezahlen mit Echtgeld ihre Ingame Ausrüstung und andere dienstleistende Spieler überreichen dann die virtuellen Gegenstände im Spiel.
Diese Vorgehensweisen verstoßen allesamt gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Spiels.
Ich weise aber dennoch an dieser Stelle auf solche betrügerischen Vorgehensweisen hin weil:
Diese Leute sogar dazu bereit sind eine Menge Echtgeld zu bezahlen NUR um mit den Eliten mithalten zu können und an beste Ausrüstung zu gelangen.
Diese Spieler haben mit ihrer Vorgehensweise somit die ganze Problematik der Bevorzugung von Eliten umgangen.
Sie tragen selber beste Ausrüstung und haben damit ihren Spaß abschließend im PvP.

Konkreter erklärt:
Um ein gerechtes Verteilsystem von Loot umzusetzen bedarf es nur guten Willens der Spieleentwickler.
Man müsste dann unterscheiden zwischen:

Zu [1.1] Einmal Gruppenspiel für Casual Gamer ähnlich dem von Fortnite im PvP. Im PvE gibt es das ja schon.
Dieser Gruppe leistungsschwächerer Spieler im PvE und PvP.

Spieler beispielsweise die aus verschiedensten Gründen NICHT auf höherem Niveau spielen können und wollen.
Sei es durch körperliche Behinderungen und Einschränkungen oder weil diese keine leistungsstärkeren Spieler für gemeinsames Gruppenspiel finden?
Es gibt zudem Spieler die Gruppenspielaktivitäten auf höherem Koordinationsniveau einfach NICHT mögen.
Es soll auch ältere Spieler geben denen Stressbewältigungskompetenzen für dauerhaftes Gruppenspiel auf höherem Koordinationsniveau fehlen?
Sicherlich mag dies einen Mangel an Sozialkompetenzen darstellen.
Aber die Kommunikation über Teamspeak und sämtliche Folgen von gelungener oder auch weniger gelungener Kommunikation in sozialen Gruppen wirkt sich aus.
Auch wenn die Spieler von MMO’S meist große Entfernungen voneinander trennen bedeutet das nicht:
Das in Stresssituationen bei hoch koordiniertem Gruppenspiel der Tonfall aller Beteiligten immer gleichbleibend freundlich bleibt.
Das nicht doch nach einiger Zeit zynische Bemerkungen fallen.
Das einem Vorhaltungen gemacht werden und man sich bei persönlichen Fehlern lächerlich macht.
Es gibt auch Spieler die ernsthaft keinerlei Bedürfnisse haben mit anderen Spielern sprachlich über Teamspeak zu kommunizieren.
Diese Spieler mögen diese Art der Kommunikation über einen längeren Zeitraum einfach nicht…

Fragen die erst einmal zu klären sind.
Damit man mir später nicht vorwirft ich selber würde nicht den Charakter von MMOS’S berücksichtigen:

Frage 1:
Ist es zulässig leistungsschwächeren Spielern denselben Loot zu geben wie den stärksten Spielern:
Antwort 1:
Nein!
Es ist nicht zulässig schwächeren Spielern dieselben Belohnungen auf gleichem Rang bereitzustellen.
Starke Spieler haben sich bewiesen und die notwendigen sozialen und spielerischen Skills.
Diese Spieler haben etwas im Spiel geleistet und haben sich somit ihre Ingame Belohnungen verdient.

Frage 2:
Werden dann nicht die schwächeren Spieler benachteiligt wenn sie weiterhin schlechtere Ausrüstung erhalten im Vergleich zu den Eliten im Spiel?
Antwort 2:
Nein!
Schwächere Spieler in MMO’S generell und im MMO WOW würden KEINE schlechtere Ausrüstung erhalten weil man ihre persönliche Leistungsfähigkeit in sämtlichem Content berücksichtigen würde!

Teilfrage 2.1:
Wie genau kann es gelingen schwächere Spieler und deren persönliche Leistungsfähigkeit in spielerischem Content zu berücksichtigen?
Teilantwort 2.1:
Man trennt die zahlende Spielerschaft in zwei Gruppen mit unterschiedlichen spielerischen Rangstufen auf!
Casual Gamer also leistungsschwächere Spieler oder Spieler mit wenig Zeit und anderen Einschränkungen würden dann beispielsweise der Rangstufe 2 zugeordnet werden.
Leistungsstärkere Spieler die sich in entsprechenden Gruppen organisieren würden dann beispielsweise der höheren Rangstufe 1 zugeordnet werden.

Frage 3:
Wie genau wirken sich jetzt diese Rangstufen bei der Lootverteilung aus?
Antwort 3:
Genauso wie im E-Sport und wie beim Schach und anderen Spielen muss der Loot einer zugehörigen Spielklasse (Liga) zugeordnet werden.
Beim Schach beispielsweise treten auch nicht Meisterspieler oder Großmeister dauerhaft und regelmäßig gegen schlechtere Vereinsspieler an.
Ganz konkret:
Für Spieler die sich für die PvP-Spielart:
Rangstufe 2 entscheiden sollte es ein getrenntes Rangstufen 2-PvP-Set geben!
Rangstufe 2 PvP-Set(s) sind NUR in der Spielart:
PvP-Zufallsschlachtfelder Rang 2 einsetzbar / anlegbar!
Ergänzend könnte man über zusätzliche nachfolgende Rangstufen 2-PvP-Sets nachdenken => neuer Content für Casual PvP-Spieler nach (1) ***Siehe oben.
In diesen Zufalls-Schlachtfeldern gibt es sonst keine zusätzliche bessere Ausrüstung der Rangstufe 1 zu verdienen.
Ausrüstung der Rangstufen 1 und 2 und die zugehörigen Zufalls-Schlachtfelder sind grundsätzlich voneinander getrennt!

Teilfrage 3.1:
Wäre es ohne Einschränkungen möglich, dass Spieler der Rangstufe 1 jederzeit in Rangstufe 2-Zufallsschlachtfeldern mitspielen könnten?
Teilantwort 3.1:
Ja das wäre jederzeit möglich.
Die Werte aller bisher erspielten Rangstufe 1-Ausrüstungsgegenstände würden dann automatisch auf die Werte von Rangstufe 2-PvP-Ausrüstungsgegenstände angepasst werden.
Somit ist es Rangstufe 1-Elitespielern noch immer jederzeit möglich zusätzlich zu den Rangstufe 1-Zufalls-Schlachtfeldern der eigenen PvP-Spielart und Zugehörigkeit auch noch an den Rangstufe 2 Schlachtfeldern teilzunehmen.

Abschließende Worte zu Punkt [1.1]:
Für Rangstufe 2-Spieler gäbe es dann nur eine einzige notwendige und faire Art eines gerechten PvP:
Die Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder in denen Rangstufe 2 Casual Spieler unter sich bleiben würden.
In den Arenen, in Duellen, im Open World PvP und in den zugehörigen Rangstufe 1-Zufalls-Schlachtfeldern und Gewerteten Schlachtfeldern würde weiterhin uneingeschränkt Rangstufe 1-Ausrüstung dominieren.


Zu Punkt [1.2]:

Meiner persönlichen zeitgemäßen und modernen Kritik wird immer wieder folgendes Scheinargument entgegengehalten:
Spieler die sich Mühe geben, die etwas leisten und sich anstrengen wollen Auswirkungen ihres persönlichen spielerischen Einsatzes ingame wahrnehmen können.
Diese Wahrnehmung besteht dann idealerweise darin schwächere Spieler mit schlechterer Ausrüstung ingame auszubeuten, zu töten und ihnen den Spielspaß
somit völlig zu nehmen.
Der Denkfehler hier:
Die Gedanken der Meisten beziehen sich NUR auf Ausrüstungsgegenstände.
Im PvE kann man ohne weiteres den Eliten als Belohnung für das Gruppenspiel bessere Ausrüstung geben.
Im PvP funktioniert das so NICHT!
Viele Leute verstehen einfach NICHT, dass bessere Ausrüstung gerade im PvP einen unverhältnismäßigen Vorteil gegenüber denjenigen darstellt die schlechtere Ausrüstung tragen.
Durch die Einführung von Rangstufen der Stufe 1 und 2 wäre dieses Problem augenblicklich logisch, gerecht und fair gelöst worden.
Durch Rangstufe 1 und deren Zugehörigkeiten können sich Spieler derselben Leistungsklasse weiterhin täglich und ständig gegenseitig bekämpfen.
Der Unterschied liegt genau darin, dass diese Spieler höherer Leistungsklassen NICHT das Recht dazu haben gegen Spieler zu kämpfen die einer niedrigeren
LeistungsKlasse angehören.

Im Gegenzug dazu haben Spieler der niedrigeren Leistungsklasse Rang 2 keinen Zugang zu BIS Gear Rang 1.
BIS Gear wirkt sich also aus weil die Eliten ja ihre bessere Rang 1 Ausrüstung faktisch tragen und im gegenseitigen Rang 1-Wettkampf auch anwenden.
Ich wiederhole mich gern:
Anwendbar und wahrnehmbar wäre Rangstufe 1-BIS-Gear also weiterhin unverändert:

  • in den zugehörigen Rangstufe 1 und / oder Rangstufe 2 Schlachtfeldern
  • in den PvP Arenen
  • im Open World PvP: Duelle
  • im aktuellen PvE Content

Ausrüstungsgegenstände der Rangstufe 1 wären weiterhin besser als die der Rang 2 Spieler.
Dazu kommt noch:
Das es innerhalb von Rang 1 Ausrüstung zusätzlich nochmals Unterschiede bei der Ausrüstungsstufe gibt je nachdem welche Mythic+ Keys und welche
Arenawertungen im PvP und Wertungen im PvE erfolgreich gemeistert werden.
Rangstufe 1 Gear dominiert unverändert weiterhin sämtliche Spielinhalte AUßER die getrennten Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder.

Die Starken sollten die Schwachen NICHT ausbeuten dürfen.
Deshalb unbedingt Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder mit zugehörigen Sets für weniger starke Spieler.

Wir haben dieses Scheinargument damit aufgelöst.

Frage 1:
PvE sollte seinen Stellenwert in WOW grundsätzlich behalten.
Müssten Rangstufe 2 Spieler ebenfalls PvE-Content bestreiten um an ihr Rangstufe 2 PvP-Set für die zugehörigen Zufalls-Schlachtfelder zu gelangen?
Antwort 1:
Ja!
Es wäre immer noch möglich auf einem niedrigerem Niveau des weniger koordinierten Gruppenspiels Endgame PvE und 1v1 PvE Inhalte zu bestreiten.
Das PvE wird somit NICHT entwertet sondern nur einer niedrigeren Leistungsklasse (Liga) zugeordnet.

Frage 2:
Leistungsfähige und leistungsbereite Spieler sind grundsätzlich schon deshalb erfolgreich indem sie Spaß an höheren Schwierigkeitsstufen haben.
Wäre es gerecht Ihnen zusätzliche IngameBelohnungen zu geben im Vergleich zu Rangstufe 2 PvE und PvP’lern?
Antwort 2:
Ja es wäre gerecht in jeder Hinsicht!
Leistungsstärkere Spieler haben sich grundsätzlich Ingame-Belohnungen verdient die Rangstufe 2 Spieler so nicht erhalten könnten.
Für diese Belohnungen müssten Rangstufe 2 Spieler ebenfalls an Rang 1 Spielcontent teilnehmen.

Zu [1.3]
Ich persönlich würde gern folgendes in WOW sehen:
Zeitgemäßer 1v1 Einzelspielerprogress:
Das bedeutet, das man sich über Einzelspieler PvP oder PvE ebenfalls angemessen ausrüsten kann.
Spieler die gern die Welt erkunden, gern Berufe skillen und Erfolgsjäger sind gelangen über das reine Berufe skillen, über leichtere und schwierigere
Weltquests an Rangstufe 2-Ausrüstung anwendbar in den zugehörigen Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern.

Das Grundproblem ist:
Die Spieleentwickler lassen es nicht zu, dass schwächere Spieler fair behandelt werden.
Lösungsvorschläge wurden schon seit Jahren vorgetragen ohne Erfolg.
WOW Classic ist das Beste Beispiel dafür:
Die Stimmen der Spielercommunity wurden jahrelang ignoriert.
Nehmen wir theoretisch an es bleibt alles beim alten.
Es gäbe weiterhin Progress und Spieler die sich gegen Bargeld pushen lassen.
Es gäbe EliteGilden & Co. die weiterhin wegen ihres Gears / Ihrer Ausrüstung unverhältnismäßig große Vorteile im ungewerteten (PvE) sowie im PvP genießen würden.
Die Spieleentwickler würden aber auf Spieler Rücksicht nehmen die Schwächer sind:
Schwächere Spieler sind:

  • Spieler die weniger Zeit haben
  • Spieler deren skilltechnische Fertigkeiten / Fähigkeiten nicht so gut ausgeprägt sind
  • Spieler die kein Gruppenspiel mögen
  • Spieler die bestimmte spielerische Inhalte nicht mögen und diesen fern bleiben
    ……
    Ginge das?
    Wäre es den Spieleentwicklern in der Praxis möglich auch OHNE Profitverluste Schwächeren Spielern ihren Spaß zu gönnen?
    Die Antwort auf diese Frage:
    Ja es wäre absolut zeitgemäß und leicht möglich.
    Es wäre möglich indem man schwächere Spieler, (siehe oben***) oder Spieler die das Einzelspiel mögen vom allgemeinen spielerischen Progress nochmals abkoppelt!

Es gibt eine Menge Möglichkeiten.

Gibt es einen Grund dafür weshalb die Spieleentwickler auf schwächere Spieler und auf Randgruppen die gern alleine spielen wollen keine Rücksicht nehmen?
Antwort:
Es gibt viele Möglichkeiten aber keinen klar erkennbaren Grund neben dem Profit!
Warum also zusätzlich die Spieleentwickler nicht auf die Überalterung dieses MMO’S zeitgemäß reagieren?
Warum die Spieleentwickler nicht zusätzliche faire Alternativen ins Spiel implementieren und den Fokus weg vom PvE hin auf das PvP legen?
Der Grund für diese merkwürdigen Designziele:
Die Starken beuten die Schwachen aus.
Nur die Eliten haben im PvP wegen eines Ratings und eines guten Teammates exclusiven Zugang zu bester Ausrüstung.
Die Erklärung für diese merkwürdigen jahrelang anhaltenden DesignEntscheidungen immer nur zugunsten des Gruppenspiels und der Leistungsfähigkeit der Eliten ist logisch nicht nachvollziehbar.

Auf dem Arbeitsmarkt gibt es Eliten und verschiedene Klassen.
Das ist normal und gehört zu unserer Welt / Gesellschaft.
Aber in einem Spiel indem ich persönlich die Spieleentwickler mit meinen monatlichen Beiträgen bezahle / finanziere erwarte ich folgendes:
Ich zahle für das Spiel um faire Chancen zu haben und nicht benachteiligt und ausgegrenzt zu werden!
Es ist ein Spiel und kein Arbeitsmarkt.
Ausrüstungsgegenstände sollten garantieren, dass man am spielerischen PvP-Content auch teilhaben kann ohne die Zugehörigkeit zu starken Spielergruppen!

Es gibt auch MMO’S in denen faires PvP und faires 1v1-PvP seinen Platz hat.
Blade And Soul zum Beispiel.

Die Leute hier die in Ihren Forenposts Unterschiede beim Itemlevel idealisieren und diese Ungerechtigkeit dann noch als das absolute Ideal hochpreisen sind im Grunde genommen nur vom reinen Egoismus getrieben.
Nicht mehr und nicht weniger.
Man sollte aber auch an andere Spieler denken auch wenn diese in der Minderheit sind.

1 Like

Falls du ne DIskussion suchtest mit deinen Theorien dann wäre der Allgemein Foren Bereich wohl besser., kannst den thread selbst verschieben dorhtin.

Keine Sorge, da hat er seine Wall of Text auch rein geklatscht.

4 Likes

So viel Text und so wenig Inhalt der von Interesse ist :relieved:

2 Likes

:weary:Also ich kam nicht mal in die Hälfte von dem Text da bin ich eingeschlafen und weiss gar nicht genau um was es geht​:sleepy:

Ja, legitim und ein altes Thema.
Man könnte ja beim Betreten einfach jedem das selbe Gear geben. Macht man in anderen MMOs, das würde schon gehen.
Oder die Item-Skalierung wieder in den Griff bekommen, da die Schere zu weit aufgeht mittlerweile. Oder mit je Contentbereich zuträglichen Stats arbeiten. Alles bekannt.

Dieses Thema wurde automatisch 90 Tage nach der letzten Antwort geschlossen. Es sind keine neuen Nachrichten mehr erlaubt.