Hallo!
Es gibt ja gerade fürs WPvP Weekly-Quests, die sicherlich deswegen ins Leben gerufen wurden, um einen Anreiz für mehr Aktivität im WPvP zu bieten, bzw. solche Aktivitäten auch entsprechend zu entlohnen.
Nun ist es ja kein Geheimnis, dass viele Spieler diese Quests dann aber immer binnen weniger Minuten erledigen, indem sie mal eben einer entsprechenden Gruppe beitreten. Ich frage mich, ob das nun auch wirklich der Sinn hinter diesen Quests ist. 10 bzw. 25. getötete Spieler sind nun wirklich kein Meilenstein und im Verlauf einer ganzen Woche mehr als locker zu bewältigen. Für eine Gruppe ist das natürlich noch viel einfacher.
Ich bezweifle auch, dass diese Quests für Spieler entworfen wurden, die den WM grundsätzlich meiden und dann eben mal für 5 Minuten joinen, um die Quest abzuschließen. Vor allem, wenn man mal bedenkt, dass einem für gerade einmal 10 Gegner eine ganze Woche Zeit eingeräumt wird.
Die Idee eines Questmultiplikators.
Zu Erklärung:
Für einige Quests sollten sich die Questziele anhand der Gruppenstärke berechnen. Mit anderen Worten: Questziele werden mit der Anzahl an Spielern in der Gruppe multipliziert.
Wenn ich z.B. in einer 2er Gruppe unterwegs bin, benötigen meine Gruppenmitglieder bzw. mein Gruppenmitglied und ich eben die doppelte Anzahl an getöteten Hordlern, bei einer 3er Gruppe die dreifache Anzahl, usw.
So würde es sich nicht mehr allzu sehr rechnen, in eine möglichst große Gruppe zu gehen, um kaum ein Finger krumm machen zu müssen.
Technisch stelle ich mir das so vor:
Sobald ich mit jemandem eine Gruppe aufmache, wird aus der x/10 eine 2x/20. Wird die Gruppe aufgelöst, werden beide Zahlen wieder halbiert. Ich denke nicht, dass das furchtbar schwierig wäre, in die Tat umzusetzen.
Bevor hier jetzt einige aufschreien, dass das doch ein Multiplayerspiel ist und es in jedem Fall abträglich sei:
Zum einen erhöhrt sich im Schnitt ja der Aufwand um kein Bisschen. Zum anderen macht es ja immer noch Sinn in eine Gruppe zu gehen, nur eben aus dem eigentlichen Grund, wieso sich seit eh und je Einzelne zu einem Verbund zusammenschließen: Weil man gemeinsam einfach stärker ist.
Vor allem die Spieler, die jetzt nicht so die Brecher im PvP sind, hätten ja nach wie vor einen Vorteil, sich mit einem oder mehreren Spielern zusammenzutun.
Zwar hätte man zu zweit nun natürlich die doppelte Anzahl an Gegnern zu töten, es jedoch umso einfacher. Vor allem einzelne Gegner lassen sich natürlich zu zweit viel einfacher töten, als wenn man alleine ist.