VS Mage in pvp

Hi
spiele aktuell SV-hunter im pvp (2er und 3er) und grade im 2er sind mages ein maximales Problem.
Jemand Tipps wie man die auseinander nimmt?

und auch mal n paar verständnis fragen den:

Warum können Mages einfach Blinken und damit alle Stuns entfernen? ist das echt so? und wie Broken wäre das bitte?

und das andere haben Frostmage irgendwie nen nicht entfernbaren slow egal was du nutzt? habe Ruf des meisters und Rückzug ausprobiert und trotzdem wird der Slow von Frostblitz nicht entfernt.

Moin :waving_hand: Ja Magier können aus deinen stuns raus Blinzeln das hat zwar n CD aber der ist Recht kurz. Dafür verzichtet er auf nen 2 ten charge Blinzeln und der möglichkeit im casten zu Blinzeln ohne den Cast zu unterbrechen was oft wichtig ist um seinen Frostray komplett durch zu bekommen.

Mit dem slow das könnte daran liegen das der Mage ja nicht nur über Frostblitz slowt sondern mehrere Effekte hat die dich verlangsamen zb die Fostkugel die sekündlich DMG macht und dich permaslowt.

Schaffst du es den Magier auf Frost zu kicken kann er seine Eisblock nicht benutzen. Allgemein ist es als melee wirklich nicht einfach einen Frostmage zu killen wenn man nicht gerade Feral Druide ist.

Wenn er mit der normalen Eisbarriere spielt, so löst diese mit jedem Schlag den Du landest einen 50% slow beim Angreifer aus.

Hunter sind eigentlich seit je her die Konterklasse für Magier, ich weiß nicht wie es aktuell beim SV-Hunter aussieht - glaube, dass der aktuell der schwierigste aller Hunter ist.
Aber generell macht es als Magier keinen Spaß gegen Hunter.

gilt glaub ich nur für range hunter specs

Total spannendes Thema, was der Abrakasheep da schreibt, das ließt sich spaßig.

Aber ja, die Magier sind ja jetzt so geändert worden, daß sie ´ne Chance gg. nen SV haben.
Vorher im Beispiel Feuer: Einäschern, Gähn, Brüllen der Aufopferung, gähn oder bei Eis: Hinterher, hinterher und gleich was er macht, das rettete ihn nicht.
Jetzt: Aua, also ernsthaft, aua.

Wenn Dich das noch interessiert, dann hätte ich was für Dich fürs 2er (vom 3er verstehe ich nichts, immer nur für „Helf mal kurz bitte“ gespielt): Mehr (und v. a. richtig) einlullen, ansonsten bitte die Eisfalle auf CD. :wink:

Gegen die spezielle Technik mit aus dem Stun rausblinzeln könnte/müsste/sollte Horsehair Tether helfen. Wie es auf dt. heißt, das weiß ich nicht, denn ich habe kein WoW installiert, aber es ist das, was sich die „1 Sek. extra“ im Knoten für den Binderschuß teilt.
Du schmeißt dann den Binderschuß auf den Magier und einschüchtern tust Du nur den Heiler, also ganz klassisch → Einschüchterung, folgend Eisfalle oder sporadisch durcheinander.

Da kommts aber drauf an, mit wem Du genau spielst als Partner. Einen Versuch ist es aber wert. Schaus Dir mal an.

Die frostistischen Verlangsamungen konnte ich aber entfernen immer, das war kein Problem, Makro-Thema? Sollte es noch aktiv sein, kann ich ja mal WoW kurz installieren und nachsehen.

Ich finde es viel defekter, daß er seinen Eisstrahl als Frost durch die Eiswand zaubern kann, wenn ers richtig macht. Geht das noch? Wenn ja, dann mache ich mir irgendwann einen Frost. :wink: Kontrolle ist alles! (und der SV kanns ja nicht mehr…)

Die Tante Edith hat hier das Makro und hat extra kurz ins Spiel reingesehen:

#showtooltip Begleiter kommandieren
/target Margnari
/use [pet] Ruf des Meisters
/targetlasttarget

Das funktioniert immer, auch dann, wenn der Ruf des Kakadus mal wieder defekt ist.

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