Fun-Fact of the Day: Auch wir daddeln einfach nur in WoW um Spaß zu haben.
Ist verwerflich ja. Ist genauso wie Leute die CS:GO competitive spielen und dabei Sprach- und normalen Chat deaktiviert haben.
In einem MMO, wie es WoW nunmal ist, ist der Plan das Ziel gemeinsam mit anderen Spielern zu erreichen. Das Ziel ist für jeden ein anderes, bin ich aber in einem Raid, einem Dungeon, generell einer Gruppe, sollte man mit Absprache des Teams den Encounter bezwingen.
Wer das nciht will und WoW nur zum Abschalten spielen will ohne Herausforderung sollte nicht raiden gehen. LFR ist auch noch ein Raid, hat er sogar in seinem Namen.
Erst wenn der LFR kein Raid mehr ist, ist mir das alles egal.
trotzdem gehen die Leute nicht LFR um zu progressen und dann sollte der Endboss in diesem Modus auch nicht so getuned sein oder Mechaniken beinhalten, dass sie das tun müssen.
Tja und da liegt der Fehler.
Die Leute gehen bereits mit dem Gedanken in den LFR „Muss eh nichts leisten, fällt eh alles einfach so um“.
Die Spieler sollten eher wieder in die Richtung erzogen werden, dass man für das Completen eines Games etwas leisten muss - wie das früher bei allen offline Games so war, die nichtmal Schwierigkeitsgrade hatten.
Und nicht das ganze noch weiter fördern indem man belohnt wird ohne etwas zu leisten. Das spiegelt sich ja schon wunderschön im RL ab inzwischen, man will und will und will und wenn man dann was dafür leisten muss hat man keinen Bock.
Dass Leute halt schon nicht progressen wollen in einem Raid ist halt der nächste Fehler. Raiden in WoW ist progressen, das ist der Grundsatz davon, in jedem Schwierigkeitsgrad.
Ich hatte 462 mitm DH beim N’Zoth First Kill von uns am 17.2. und unser Raid hatte nen Durchschnitt von 463,5. Ein paar davon spielen sehr viel M+ und hatten deshalb schon 470+ und es war die 3. ID.
Lösungsansatz 2 wäre, den Endboss auf ein Level mit den anderen 10/11 zu bringen. Da gibts zwar mitunter auch mal den einen oder anderen Wipe, aber man sammelt nicht mal eben 6-10 Stärkungsbuffs.
Die anderen Bosse müssen halt 95% des Raids 0 MEchaniken spielen. Das ist der Unterschied des „Levels“. Solange die 1-2 Mechaniken von 3-4 Spielern gespielt werden damit der Rest Ruhe hat is es kein Problem: Maut Orbs einsammeln, Skitra Add töten und Mark setzen was gekillt werden muss, Xanesh Fußball spielen, Ra-Den Blitz/Voidorbs,… Da werden jeweils nur eine Handvoll Spieler benötigt, viele wissen gar nicht was vor sich geht im Hintergrund die kloppen nur auf einen Boss-Dummy drauf.
Um N’Zoth auf dieses Level zu bringen dürfte Paranoia nur auf ausgewählte Spieler gehen, der Grip ebenfalls und Psychus Phase müsste wegfallen.
In der Realität ist N’Zoth kann ein Tank solo carrien: Psychus zieht er einfach richtig und markiert das Tentakel das sterben soll, beim Grip gibt er sich ein Mark und alle sollen sich zu ihm stellen. Dann ist nur noch Paranoia ein Problem, aber das ist dann handlebar.
Lösungsansatz 3 wäre halt der reine Story-Mode.
Ja dafür bin ich sowieso und den LFR direkt abschaffen dabei - den er erfüllt eh keinen Zweck mehr wenn Bosse nicht mindestens wie N’Zoth ein paar Mechaniken abverlangen.
Daddel-Paul würde wohl eher Variante 2 oder 3 bevorzugen
Daddel-Paul bevorzugt Variante 2 weil er dann nur brainafk auf nen Boss-Dummy draufhauen muss und würde Variante 3 wohl teils bemängeln weils keinen Loot gibt…
Wette ich mit dir, wenn ein Story-Modus ohne Loot kommt gibts nen Aufschrei.