Warum keine Anmeldung für Dungeons in fraktionsübergreifenden Mini-Gruppen?

Hi zusammen,

ich verstehe die Logik hinter dem Dungeon-Browser aktuell nicht ganz. Warum kann ich mich nicht einfach zu zweit (als Allianz und Horde) für einen Dungeon anmelden?

Sobald die Gruppe mit 5 Spielern voll ist, funktioniert das fraktionsübergreifende Zusammenspielen im Dungeon ja ohne Probleme. Da es mittlerweile fraktionsübergreifende Gilden und Raids gibt, erschließt sich mir diese Einschränkung für kleine Gruppen beim Anmelden überhaupt nicht.

Gibt es dafür irgendeine technische oder logische Erklärung, die ich übersehe?

Danke euch!

Ich vermute (nur VERMUTUNG), dass der Browser nicht in der Lage ist, fraktionsübergreifend nach Mitgliedern zu suchen. Wenn aber eine Gruppe voll ist muss nur der Dungeon gefunden werden, was fraktionsunabhängig ist. Gilden und Raids laufen nicht über diesen Browser daher können sie diese uralte Fraktionsschranke ignorieren weil es sie nicht betrifft.

LG

Flauschkugel

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da vermute ich mal mit

man darf halt nicht vergessen, dass das ganze grundkonzept des spiels fraktionskrieg war. diese

aufzulösen ist sicherlich nicht ganz leicht

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Das denke ich auch. Kommt bestimmt iwann aber ein so altes Tool und deren Bedingungen zu verändern ist sicherlich nicht einfach.

LG
Flauschkugel

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Nope, ging im Remix (glaub MoP) einwandfrei, wurde dann von Blizzard „gefixt“. Blizzards faule Ausrede ist, dass es ja Leute gäbe, die das nicht wollen würden.

Ich sende hierzu in regelmäßigen Abständen Vorschläge ab, dass der Browser sowie auch der LFR Fraktionsübergreifend sein sollen. Mehr kannste aktuell nicht machen.

LG
Klavy

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ist keine ausrede gibt genug spieler die diese grenze weiterhin wollen

Das mag ja sein, aber so etwas könnte man mit einem einfachen Haken lösen mit dem ich auswähle … ich möchte Fraktionsübergreifende Gruppen. Ist jetz nicht ganz so schwer.

In einer Zeit, in der sich diese Grenze einzig und alleine durch den Dungeon/Raid Browser zieht, ist das kein Argument mehr.

Die Grenze ist nicht existent und meiner Empfindung nach nur ein Überbleibsel des Spaghetti-Codes.
Wir können immerhin auch alles andere, außer Open World Stuff, in Gruppen fraktionsübergreifend machen.

Mag sein, aber das Argument war damals schon absurd, als es genutzt wurde, um zu erklären, dass M+ und Raid nicht fraktionsübergreifend sein darf während man sich für Schlachtfelder (einer DER Inhalte wo man den Fraktionskrieg am meisten ausleben kann) - bereits mehrere Erweiterungen vor übergreifendem M+/ Raids - fröhlich für die andere Fraktion als “Söldner” melden konnte.

Und wird auch beim Browser nicht weniger albern, wenn man bedenkt, dass Blizzard für Followerdungeons drauf kotet und einem die fraktionsgemischte Truppe zur Seite stellt (mit absolutem Highlight in Form eines Menschentanks, der auch für den Hordechampion in Sturmwindmilitär angelehnter Rüstung unterwegs ist).

Es ist sehr wahrscheinlich schon einfach nur eine Ausrede, um sich nicht durch zig alte Dungeons arbeiten zu müssen, die fraktionsbedingte Inhalte haben (und noch nicht bereits in der M+ Rota dahingehend überarbeitet wurden), so dass man dort dann nicht ähnliche Probleme hat, wie auf diversen P-Servern, die sowas anbieten.

Meiner eigenen Theory nach, ist da finanzielle Entscheidung der Ursprung. Die Änderungen im Endgame kamen immer, sobald einseitig die Spieleranzahl auf einer Fraktion zu weit eingebrochen sind - und verschiedene Rettungsversuche fehlschlugen. Bei Leveldungeons länger warten vertreibt mutmaßlich deutlich weniger Spieler, als im Endgame ewig warten.

Und auch das geht relativ gut, durch gleiche Quests für beide Fraktionen, entferntem Fraktionstagging und beim Sammeln nicht für alle despawnenden Sammelsachen. Sind dann wirklich nur noch einzelne geringfügig nervige Sachen - zb die Luchse in Boxen packen bei der aktuellen WQ oder nicht heilen dürfen (außerhalb von hohen Preys, gibt es aber ohnehin 99% der Zeit kein Grund groß rumheilen zu müssen).

Was mich da regelmäßig noch massiv abnervt ist die Handelsgrenze (hoffe wird auch irgendwann entfernt). Immerhin war in TWW und Midnight ein Dungeon direkt in der Hauptstadt, aber das dürfen sie von mir aus gern bei freien Kapazitäten überarbeiten, nachdem nun auch Postsenden und das AH übergreifend funktionieren.