Das ist doch genau das Ziel von diesen Grindfeatures.
„Man hat immer was zu tun“.
Das Problem ist dabei nur, dass es in eine Checkliste mündet, die man täglich bzw. wöchentlich abarbeitet.
Schon die Botschaftlerquests gemacht?
Wöchentliche 10 M+?
usw…
Das „ich geh mal XYZ farmen“ , und dies mit einem Ziel und freiwillig, gibts so nicht mehr. Dafür wird man nun mit meist unnützen Belohnungen vollgerotzt, wobei unnütz sind sie ja nur indirekt, da dank dem Dropsystem sie ja TF/WF droppen könnten, also macht man die auch noch mit…
Und genau dies ist ein Problem. Es artet in ein „Glücksspiel im Glücksspiel“ aus mit kaum OpenWorldContent. Und dies ist mein größter Kritikpunkt bei Weltquests. Es sind vielleicht 30 pro Gebiet und diese wiederholen sich und sind zu 99% nur Killquests - entweder einen Balken oder eine fixe Anzahl oder einen Namedmob.
So Bomberquests gibts kaum mehr. dazu die „veräppelnden“ (auch wenn sie es auflockern) Minigame-Wqs.
Und vorallem was ich etwas schade find ist die Nichtbeachtung, dass Spielesysteme von einander abhängig sind. Mit einem besseren Berufssystem würd Sachen herstellen sich mehr auszahlen und damit auch das gezieltere Farmsystem.
@Talentbäume/Azerit:
Talentbäume haben nur dann einen Sinn, wenn der SPieler innerhalb davon mit Entscheidungen seine spezielle Spielweise so fördern und abstimmen kann, dass er davon profitiert. Solang Blizz hergeht und die Spezialsierungen als (Sub)Klassen zu sehen und mit Hilfe von Verboten festlegt, was diese können darf und dem Spieler dies nicht überlässt, kanns da keine Änderung geben.
Azerit und Artefaktmacht ist doch nur ein Progresssystem, damit der Spieler überhaupt einen Antrib hat irgendwas (abseits von Geargrind) zu machen.
Das Problem mit Azerit ist aber aktuell die wöchentliche Entwertung dieser täglichen „Arbeit“ und damit der gespielten Spielzeit.
zb. bei zuerst 1000 Punkten (a ~150 pro Weltquest) braucht man über 6 Weltquests. Nach Mittwoch wenns nur noch 500 Punkte sind braucht man nur noch mehr als 3. Fürs selbe Level! Dh. je länger man spielt umso unwichtiger und entwerter wird die Spielzeit. Auch das Anheben der Belohnungen führte zudem Gefühl
Im Gegensatz dazu wurde mit der Arftefaktmacht und Artefaktwissen jedoch der Wert dieser täglichen Arbeit erhöht.
Beim Artefaktwissen ist dies anders. da bleibt der Grundgehalt der Weltquests gleich für jeden auch die Spanne beim Level und einfach mal X Mulitpliziert.
Je weiter man ist, je länger man spielte desto mehr war die Zeit auch wert.
Obwohl beide Aufholsysteme sind ist das eine mehr belohnender in meine Augen. Vielleicht hätte es Blizz ebenso machen sollen mit Azerit und anstatt global die benötigte Menge zu senken einfach prozentual den Output erhöhen.