Weniger Beute allgemein gewünscht?

Moin, zusammen. :slight_smile:

Gerade hab ich diesen Artikel hier gelesen:
mein-mmo de wow-schafft-bonus-roll-in-shadowlands-ab

(sorry, darf den link nicht posten!)

Darin geht es im wesentlichen darum, dass der Bonuswurf abgeschafft wird.
Warum das gemacht wird, steht auch dabei:
Die Entwickler wollen in Shadowlands die Philosophie „Beute ist einfach Beute“ verfolgen. Das heißt, es[ gibt keine zusätzlichen Effekte wie Titanforging] oder besondere Proccs wie Verderbnis, die auf einem Gegenstand sein können. Die einzige Zufallskomponente ist dann noch, ob ein Item überhaupt droppt oder nicht – so, wie es auch in Classic, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King der Fall war.

So, jedenfalls, wenn man die anderen Entwicklungen zusammen nimmt, sieht man schon einen Trend:

  • nur noch personal Loot in Retro Raids (vgl. hier den Thread von Raver)
  • Nur noch 1 Item pro Dungeon (gab auch schon ein Thema hierzu
  • Jetzt auch noch keinen Bonuswurf mehr.

Wie seht Ihr das? Hat das System…? Passt das alles zu einem „grösseren Ganzen“?

Oder seh ich nur Gespenster?

Generell: findet Ihr weniger Loot gut oder schlecht?

Meine Meinung:
Zum Bonuswurf ist es für mich nicht schade drum. Ich hab oft vergessen, ihn zu kaufen und hab ihn nicht vermisst.
Das ist wie, wenn man seine Armbanduhr vergisst und nicht merkt, dass sie weg ist. ^^

Zu dem „1 Item pro Dungeon“: kann ich auch verkraften.

Zu dem personal Loot in Retro Raids: hatte mich ja in dem Thread dahingehend geäussert, dass ich es zwar gut finde, wenn weniger Gold im Spiel ist, aber generell die Änderung eher negativ sehe, wegen Transmog farmen.

Wenn es tatsächlich Absicht sein sollte, dass insgesamt weniger Loot im Spiel abfällt, fände ich das schade: es bedeutet eine Ausbremsung beim Ausstatten der Chars.
Und paradox dazu macht der Raid schon in 2 Wochen nach Release auf. :confused:

Ich bin zwar jemand, der es generell nicht eilig hat, mit allem, aber so eine „Lootbremse“ muss meiner Meinung nach nicht sein.
Es tut doch niemandem weh, wenn die Spieler zügig equipt sind.

Mit freundlichen Grüssen.
:popcorn:, :doughnut: und :coffee:
Itako. :smile:

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Links kannst du im vorformatierten Text „verstecken“, damit du sie posten kannst: https://mein-mmo.de/wow-schafft-bonus-roll-in-shadowlands-ab/

Zum Thema: Ich finde es gut, das sie weniger Loot reinbringen. Vlt. ist das mit 1 pro Dungeon übertrieben (2 bei Intime wäre auch gegangen), aber insgesammt finde ich es gut, das weniger Loot fällt. Man wurde am Ende von BFA ja praktisch zugeschwemmt von loot.

Bonus Roll hat mir sowieso immer nur Artemacht gebracht, ist mir daher auch völlig egal um ehrlich zu sein.

Aber dadurch das weniger Loot fällt, ist man nach wenigen Wochen immerhin nicht fertig mit dem Gearen. Gleichzeitig geht es über die Weekly Chest schneller, durch die Auswahl.

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du meist den 80% gold lootnerf beitrag?, in dem falle nein das ist nicht der fall, ist mittlerweile wieder wie aktuell

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Es ist perfekt, wunderbar !

Loot kriegt wieder einen Wert und das ist unbezahlbar. Man kann wieder richtig für seinen Char arbeiten und kriegt nicht alles im Vorbeiflug.

Allg. SL gibt richtig heftige Vibes !

Der Loot
Der Look
Die Klassen
Das Spiel

Es wurde auf sovielen Eben gute Arbeit geleistet !
Das nur aus der Beta, ich will gar nicht wissen wie gut der Release an sich ist !
Hau gleich 24h Stream raus. :wink:

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Es ist die logische Konsequenz von „kein TF/WF/Corruption mehr“. Eine der Begründungen die fast alle hier immer nannten war „Loot soll wieder befriedigend statt aufregend sein“.
Also weg vom schnellen kick, wieder hin zu bedeutendem loot.
Ein anderen Grund ist ganz klar, dass ansonsten alle nach wenigen Wochen fertig equipt sind und dann wieder bis zum nächsten Tier Pause machen.

Ich sagte seit Ewigkeiten, dass man sich klar machen soll das kein TF/WF/… eben VIEL weniger loot bedeuten muss und das es interessant wird wenn Spieler anfangen das zu kapieren. Nun… jetzt sind wir so weit :wink:

Persönlich finde ich diesen Weg sehr positiv.

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Es wird glaube ich nicht weniger Gear sondern weniger RnD beim Gear gewünscht und das zieht halt nach sich das weniger Gear ausgeworfen wird.
Bei TF/WF war das Problem, was nutzt mir ein Proc auf ein Teil, das ungünstige Werte hat, dann hat man ein Hochwertiges Teil in der Tasche, das hat sich nicht wie eine Belohnung angefüllt. Das gleiche bei RnD Verderbnis, hohes Teil mit schlechten Verderbnis Effekt, lag in der Tasche herum.

Da Blizzard nun gemerkt hat, die Karotte RnD wird nicht gut angenommen, geht man halt den Weg wengier Loot zu verteilen.

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Oh kein Bonus Roll mehr? Cool!
Der Trend war ja schon spürbar, von 10 sammelbaren Tokens in WoD über 6 in Legion zu 5 in BfA. Ich hatte schon die Vermutung, dass Blizzard uns da wieder langsam entwöhnen möchte und die Abschaffung jetzt ist eine weitere schön konsequente Maßnahme auf der gesamten Loot Baustelle.

:+1:

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meiner Auffassung nach sind all die Lootproccs (Titanforge, Warforge, Corruptions) bei den Spielern zumindest laut Forum nie wirklich gut angekommen.

es ist also zu begrüssen dass sie sich nicht wieder so ein Mist-System einfallen lassen.

das es weniger Loot gibt … na ich weiss jetzt auch nicht so recht ob das sein muss aber ist ja wenigstens für alle gleich. Man muss dann eben nur mehrmals etwas spammen aber das musste man bisher auch.

wenn man z.B. Gettikku wollte, musste man halt so oft KR gehen bis es droppt.
nur dank den Glücksmünzen oder was auch immer, konnte man „ein zweites mal rollen“ und das find ich grundsätzlich gut. Man kann zielgerichteter farmen, das soll aber irgendwie über die Weekly-Chest angepasst werden… oder so?

aber auch damit kann ich leben, kein Thema.

Wenn man ein bestimmtes Item aus einem bestimmten Dungeon / Raid haben will, muss man den auch farmen, und wenn die weekly-chest items aus den gelaufenen Dungeons beinhalten kann und sonst nix (so hab ichs verstanden), ist gezieltes Farmen immer noch möglich.

ICH fand das Questbelohnungen proccen können und auf blau oder lila aufgewertet werden können gut. Das hat beim leveln ab und zu ein kleines „yay“ entlocken können, wenn das fehlt ist es aber auch kein Weltuntergang.

das man in alten Raids nur noch personal loot kriegen soll geht mir nicht in den Kopf andererseits. Zum Mogg-Farmen wird sich wohl kaum was ändern, aber Goldtechnisch halt schon. Denn entweder droppt der Raggi was für mich, oder nix. Ob ich das besser oder schlechter finden soll … hrmm.

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Ich glaub du Unterschätzt die meisten Spieler, wenn der Loot dafür Planbarer wird, wird man mit dieser Einschränkung leben. Den dies ist immer noch besser als dieser RnD Wahn.

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Ich fand den Bobuswurf eigentlich immer angenehm, doch mit einem zurück zu älteren Zeiten kann ich durchaus leben.

Daher „noch“ kein Weltuntergang.

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Die meisten Spieler werden das wie auch die Pakte sehr locker nehmen. Ich meinte das „Forendrama“ :wink:
Das es weniger loot gibt finde ich selbst ja sehr positiv. Man kann wieder gezielt auf etwas hinarbeiten das dann auch wirklich relevant ist. Das habe ich absolut vermisst.

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Das hat aber auch mit kaufbaren Verderbnis schlagartig abgenommen :wink:
Daher kann man auch sagen, viel des Dramas hatte auch mit den RnD zu tun.
Ich arbeite lieber 2 Wochen an ein Teil, als X Wochen auf RnD zu hoffen.

Mich hat BfA völlig unabhängig vom Loot sehr gut unterhalten.

M+ ist ein Content, der kein Loot benötigt, um Spaß zu machen. Klar treibt einem ein Gettiku ein Grinsen ins Gesicht, aber der Ansporn im M+ ist für mich der Spaß am Spiel selbst und das Ziel, immer höhere Keys zu pushen.

Ist mir Loot deshalb egal? Nein, ganz im Gegenteil; Fehlendes Gear ist super nervig, und eine billige Ausrede für Fails. Solange man kein gutes Gear hat, fühlt es sich “sinnlos“ an, möglichst hoch zu pushen, da der gleiche Key vier Weeklychests später deutlich einfacher wird.

Ich möchte einfach möglichst schnell 90% meines Gears beisammen haben, um in Ruhe meine Keys zu spielen, ohne mich noch um mein GS sorgen zu müssen.

Und ganz ehrlich, selbst bei der undendlichen Lootflut in BfA gab es Items, die selbst auf 465 bei zig Keys pro Woche ewig lange nicht droppen wollten, und am Ende erst vor wenigen Wochen zu Freuderufen geführt haben.

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Ich halte die Änderung prinzipiell für nicht schlecht. Letztendlich entscheidet es sich nicht an der Menge an loot sondern ob es für mich oder mein Team eine Verbesserung darstellt.

Persönlich bin ich auch kein fan von schnellem ausrüsten. Twinks dürfen ruhig beschleunigt werden, aber für mich ist weniger loot, aber dafür besseres loot interessanter. Wenn ich nach Release innerhalb von einer Woche schon voll ausgerüstet bin wird es ziemlich langweilig. Genau so ist es frustrierend wenn man nach 4 Wochen gerade mal ein Update bekommen hat und noch 10 Slots fehlen.

Viel schlimmer, für mich persönlich, ist der Trend, dass man nicht mehr world of Warcraft spielt sondern Patch of Warcraft. Wenn man, wie ich, nach einem Jahr mal wieder reinschaut und gleich mit so viel loot zugeschüttet wird, dass alle Patches in der Zwischenzeit sinnlos und one hit werden, ist das toter content. Genau so ist es für alle alten add-ons etc. Das führt dazu, dass eigentlich zu jeder Zeit immer nur das aktuelle Patch relevant ist was Ausrüstung aber vor allem Anspruch angeht.

Was soll man da groß arbeiten? Das ist nicht wie der Sunwell Patch, wo du dir durch Dailies gute Waffen kaufen kannst. Jetzt wirst du einfach 15-20 Wochen Mittwochs deine Vault aufmachen und mehr oder weniger BiS haben. Aus dem Raid werden die Sachen nicht kommen - auch wenn höheres iLvl - weil M+ für jeden Slot 3-4 Attributkombinationen hat, es im Raid nur eine, maximal zwei geben wird.

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Also das beste Beispiel diesbezüglich in BfA ist ja der Verzauberer. Ich bin mit meinem Main Verzauberer, und ich hatte noch nie, in keinem einzigen Addon, soviele Verzauberungsmaterialien.
Tausende Splitter usw auf der Bank, weil man einfach so mit Loot bombadiert wurde, dass es eigentlich gar nicht ausbliebt.

Von daher kann ich das ganze nur positiv sehen, wenn es nicht mehr so extrem ausartet.

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Ist halt Blizzards eigene Schuld mit ihren vier Schwierigkeitsgraden. Da hast du halt jedes Tier automatisch einen Riesensprung. Einfach LFR und Normal entfernen, Heroic in „Normal“ umbennen und fertig. Wenn nötig noch den iLvl Anstieg pro Tier reduzieren.

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Ich sehe, wir verstehen uns nicht und das lassen wir jetzt auch so ! :slight_smile:

unterschreibe ich so. Bzw. es wird ja nur bedingt einfacher, da man sich ja dann höhere Keystufen gönnt damit es wieder schwerer wird.

Ansonsten ist Loot nicht alles, das Gefühl etwas erreicht zu haben ist auch toll.
eine schöne Lootbelohnung ist aber auch ein toller Anreiz, von dem her werd ich auch „mit nur 1 Item pro ID“ auskommen. Was es meist sowieso ist, 1, und nicht mehr. Daher … passt doch.

Das mit Pakten zu Vergleichen schaffst auch nur du :smiley:

Das mit den Legendarys in Legion wurde auch nicht sehr locker genommen, das mit Azerite Rüstungen und Corruption genau so wenig.

Und für mich tendieren die Pakte eindeutig in die exakt gleiche Richtung

Loot ist (leider) einer der wenigen Anrzeite die M+ bietet. Klar kann man auch so einfach high Keys pushen (machen ja genug). Aber warum gibt es nicht einfach sowas wie Ranglisten für z.B. Key +20? Von mir aus Transmog Belohnunge für die Top X und bla bla.
Man könnte soviel mehr damit machen.

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