Stimmt, nur knappe 17.7% aller EU Spieler, die diese Season wenigstens einmal im M+ gewesen sind, haben alle Dungeons auf 20/20. Das ist Semi-Casual.
Du sagst also, dass die Meta doof ist. Da stimmt dir wohl jeder zu.
Der Unterschied zwischen Meta VDH/Protpala (Ja, beim 25er gehört da auch noch Prot Pala voll dazu) und NonMeta ist schon da massiv.
Entweder baust du deine Gruppe dahingehend auf, dass du den OffMeta Tank durch den Dungeon bekommst oder du ballerst deine Gruppe mit Meta DDs voll, die den ganzen CC übernehmen, um fehlende VDH/Prot Pala Stops zu kompensieren.
So oder so hast du ab der Stufe Meta-Setups. Kannst du drehen, wie du es willst.
Ein gut gespielter VDH gleicht da aber locker 4 fehlende AE Stops aus, wodurch die DPS Zusammenstellung auf der Stufe „egal“ wird, mal abgesehen von vll. Shroud/Gateway für Skips.
Spätestens hier sieht man, dass du nie in High Keys unterwegs gewesen bist.
Die linke Seite ist immer gefährlich (ja, ohne Gear und/oder geringen Schaden auch im 18er), da du 2 Pflicht-Interrupts hast, die jeweils einen 15 Sec CD binden.
Dazu kommen die Chagres, die du nach Möglichkeit auch Stoppen willst und die Spamcasts vom Feuerheinz.
Selbst mit BL lebt der erste Pull schon 25er Fort gefühlt ewig, sodass der Unterschied zwischen „VDH regelt die ersten 20 Sekunden des Pulls Solo und wird DDs gehen da mit Hirn aus rein“ vs. „Oh, ein Guardian, wir müssen alle unsere Stops treffen und der pull lebt noch länger“.
Das beginnt nicht erst bei deinen imaginären +30, das geht schon viel früher los, ist aber primäres Problem der alten, hochgetunten Dungeons, die damals für ganz andere Fähigkeiten erstellt wurden.
Die SL Dungeon werden gar nicht so schlimm, aber Legion und BFA (ganz besonders BFA) waren eine reine Caster-Seuche, wodurch der VDH mit seinen doppelten Silence + Grip Sigils da besonders OP ist.