Wir wollen das alte PVP Gear wieder haben!

Ich opfere meine Sympathie gerne für ein ordentliches Schriftbild, welches du leider nicht lieferst.

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Dann musst du doch mit dem derzeitigen System zufrieden sein, also wieso weinst du den guten alten Zeiten nach. Du hast gerade genau das was du dir wünschst.

Warum postest du eigentlich immer mit unterschiedlichen Charakteren? :joy:

Wer keine Zeit hat Leerzeichen in seine Schmuddelsätze einzubauen hat auch keine Zeit dafür mal eben den Forenchar einzustellen oben Rechts. :woozy_face:

Das Unterschreib ich so. Möchte auch PvP Gear zurück. Bin derzeit nur mit WQ, M+ und Raids beschäftigt und das was mich wirklich interessiert PvP bleibt mal komplett weg.
WoD fand ich deswegen eines der besten Addons.

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Cata war richtig geil mit PvP Gear gut stimmt, ich musste dort LFR machen, damit ich an dieses Schwert mit den Tentakel rankam. Das war so OP af. Ich habe diue ganze PvP Saison mit dieser LFR Waffe gespielt und zum Teil PvEler geoneshottet.

Ich vermisse echt die Zeiten wo diese PvE Noobs in die BG’s kamen und einfach mal einen fetten Crit kassiert haben, nicht mal der PvE Boss konnte dies. Ich fand das damals genau richtig so, weil ich hatte auch nie Chance einen Raid zu betreten genauso müssen PvEler es schwer haben im PvP. Meine Meinung.

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Ja bis ich zur Allianz wurde und somit das Ungleichgewicht ausbesserte :smiley:

Das stimmt einfach nicht du kannst als Allianzer genau soviel BGS gewinnen wie als Hordler, man hat halt pech oder Glück. Wenn man genug fürs Team macht und die Spieler auch motiviert, kann man alles gewinnen.

Das stimmt so nicht zu WoD konnte man sehr gut ins PvP einsteigen und zu den anderen Addons war es auch nicht so schwer, wo man noch Gear mit Ehre kaufen konnte. Ich habe einfach paar mal Alterac gemacht als Twink und somit habe ich recht schnell mein PvP Gear zusammenbekommen. Das ging einiges schneller als das ganze Gegrinde mit m+, WQ (diese geben nicht mal mehr gutes Gear) oder Raids.

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Ich denke eine wichtige Frage, die man sich dazu Stellen kann, ist, ob man PVP eher als eine Art “Sport” sehen möchte oder als ein Rollenspiel. Sieht man es eher als Sport, kann man es mit Schach vergleichen. Jemand der länger Schach spielt hat deswegen am Anfang des Spiels wohl nicht mehr oder stärkere Schachfiguren auf dem Feld als der Gegner. Da Battlegrounds so aufgebaut sind, dass beide Seiten möglichst die gleichen Chancen haben (Aufbau der Map, jeder hat gleich viele Spieler im Team, etc.), nehme ich an, dass da auch ausgeglichenes Equip sinnvoll wäre. Und der Aspekt des Rollenspiels macht eher Sinn im World PVP.

Ich schätze auch, dass wohl die meisten Spieler BGs weniger als Rollenspiel spielen, sondern eher als ein Match

In meinem Fall ist es von beidem etwas.

Überhaupt ist WoW ein Rollenspiel, weswegen es in meinen Augen absolut verfehlt wäre, sämtliche Rolenspielelemente mit Nichtachtung zu behandeln.
Ich finde es auch nicht gut, wie sehr man diesen Aspekt ohnehin schon vernachlässigt. Und wenn man nun an die richtigen RP’er denkt und die RP-Server, könnte man meinen, Blizz würde diese aus dem Spiel mobben wollen.

Nun, damals war es ziemlich Mist, was die Open World betrifft.
Da man nun den WM hat, wäre solch ein System in der Tat durchaus sinnvoll.
Im WM zählen die PvP-Werte und ohne WM halt die PvE-Werte. So hat man diesen Murks mit Werten, die sich spontan ändern, nicht.

PS:
Bevor sich jetzt wieder ein selbsternannter Forenpolizist meldet: Ja, ich weiß. Dieses Thema ist schon etwas älter, aber es ist noch offen, also nehme ich mir mal das Recht heraus, hier auch ganz frech zu antworten.
Man könnte natürlich auch einen weiteren Thread zu diesem Thema eröffnen, aber da hab’ ich zu große Angst, von der Forenpolizei verhaftet zu werden. :stuck_out_tongue:

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Blizzard hat leider immer mehr und mehr RP-Elemente aus dem Spiel entfernt, oder abgeschwächt - leider. Zur Identifikation braucht man einfach RP-Elemente - nicht im Übermaß versteht sich :slight_smile: .

Glaube das hatten wir schon :wink: .

Naja also der letzte Post ist gerade einmal zwei Monate her. Wenn wir von einem halben Jahr reden, ist das schon etwas anderes…

Wenn wir mal fair in uns gehen, so denke ich, ist die Debatte, wie viel RP in unserem MMO wichtig ist, und wie viel Gear wie viel Vorteil bringen sollte eigentlich sekundär. - Freilich nicht unwichtig.

Wenn ich (ja ich bin alt) im TS unterwegs bin, sind wir uns trotz unterschiedlichster Perspektiven und Vorlieben beim Gear-System fast zu 100% über folgende drei Statements einig:

  1. Jemand, der viel PvE spielt, sollte durch das Gear nicht einen über drüber Vorteil in Arena- oder RBG-Situationen haben.
  2. Jemand, der viel PvP spielt, sollte im Dungeon oder Raid nicht die Heal- oder Damage-Meter toppen.
  3. Es kann/darf durchaus PvE-Items gegen, die im PvP verdammt stark sind und Vice versa.

Wenn man (und Ian PvEkostas tut dies leider nicht) sich nur diesen drei Punkten nun gedanklich annähern kann oder sagt, ja damit kann ich “leben”, ist eine Implementierung/Umsetzung sogar verdammt einfach:

  1. Versatility als Stat entfernen. Wir haben Klassen, die sich neben der Mechanik über unterschiedliche Mastery definieren.
  2. PvP-Macht als Stat wieder einführen.

Die Punkte, die ein PvE-Item mit iLvl 450 hat, hat das PvP-Item in der Summe auch aber eben mit “PvP-Macht”.

Tadaaaa! :nerd_face: Und “alle” sind deutlich glücklicher und polarisieren sich nicht verbal gegenseitig in irgendwelche Lager hinein.

Der 3. Punkt wäre z.B. durch Trinkets abgedeckt. Und dann könnte ich mit “OP” PvE-Trinkets sogar in der Arena halbwegs leben. Die BiS-Jäger hätten diesen Vorteil dann verdient/erspielt. - Also OK!

Das wäre simpel, effizient und die meisten, mit denen ich darüber spreche/gesprochen habe sagen, “Ja! Das wäre ein deutlicher Schritt in die richtige Richtung.”

.

Einen gänzlich anderen Punkt “PvP-Vendor” schreibe ich nur nebensächlich. Wenn der MEGA-Thread im US-Forum die Devs nur zum lügen bringt, was soll man dann noch dazu schreiben. Wir Spieler sind halt einfach zu dumm uns das “richtige” zu kaufen. :wink: - Lieber gehen wir ins WoW-Casino!

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Push! Damit sich was ändert. Möchte auch wieder PVP Händler und Ehre und Eroberung als Währung um SELBST GEGENSTÄNDE BEI DEN HÄNDLERN ZU KAUFEN und keine Randomdrops zu erhalten. Diese sollten dann auch bitte annähernd das ilvl wie PVE Gear haben ±10 von mir aus - aber dafür dann bitte mit Abhärtung und PVP-Macht zurück damit das PVE Gear im PvP etwas benachteiligt ist.

Bis zu einem gewissen Grad vielleicht, dennoch ist das Gear und die Gearprogression im PvE Content mit unter DER Bestandteil schlechthin. RP-Elemente dürfen aufgrund der Identikation nicht fehlen, der Character muss ich ebenfalls in vielen Bereichen entwickeln lassen - damit die Bindung passt, bzw. stark ist.

Warum denn? Es sind zwei komplett verschiedene Bereiche. Es hat über ein Jahrzehnt prima funktioniert, in WoD wurde das Sytem sogar soweit verbessert, dass wir schon Richtung Perfektion gehen. Jeder hatte für “seinen” Content-Bereich das beste Gear was es gab.

Wieso implementieren wenn es vorher sehr gut voneinander getrennt war, und die meisten Spieler damit glücklich waren?

Naja das ist erst einmal graue Theorie :slight_smile: .

WoD. Punkt.

WoW ist ein Rollenspiel, ja.
Würde man z.B. Templates wieder implementieren, bleibt immernoch World PVP übrig, als PVP Bereich MIT Rollenspielelemente. Ausser BGs und Arenen blieben immernoch auch alle anderen Spielinhalte MIT Rollenspielemente. Also wäre es kein “sämtliche Rollenspielekemente mit Nichtachtunt behandeln”. Inwiefern haltet ihr es für nötig, in einem in sich geschlossenes Spiel (BG, Arenen) Vorteile durch Stats als Rollenspielelement zu integrieren? Könnte das sein, dass die Leute, die einfach schlecht in PvP sind, Angst haben, dass sie etwas können müssten?

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Arg anmaßend, meinste nicht?

Ich würde als Pala gerne entscheiden ob ich mit Haste>Mastery + Kreuzzug spiele oder Mastery>Haste (Masterystacking) + Inqui für “big d_ck dps” oder Vers>Mastery=Haste für defensives Gameplay.

Beispiel kann man auf x-andere Klassen/Specs anwenden.

Templates fördern Nichtwissen und langweiliges Gameplay, Legion war ne Tortur.

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Weil es nicht aufhört ein Rollenspiel zu sein, bloß weil man sich für ein BG anmeldet, oder die Arena betritt.
WoW ist halt nicht Fortnite oder LoL.

Wenn du nur auf diese Art der Matches aus bist, ist WoW ganz klar nicht das richtige Spiel für dich. Dann biste in Spielen wie Fortnite, LoL, Counter Strike (gibt’s das noch?) etc. echt besser aufgehoben.

WoW ist ein Rollenspiel. Und zwar in seiner Gesamtheit und nicht bloß in einzelnen Bereichen.
Und das WPvP ist ja nun wegen des ganzen Shardings und dem XRealm-Kram auch nicht gerade in einem Idealzustand.

Templates sind, als müsste man seinen Char am Eingang abgeben und bekommt dafür dann ein Standardmodel. Da fehlt nur noch, dass man auch das Transmog und den Namen vorgegeben bekommt.
Ach, und dann wären wir doch quasi schon bei LoL.
Wieso spielt man denn überhaupt WoW, wenn einen dieser ganze Rollenspielkram nicht interessiert?

Es geht hierbei in erster Linie um die Flexibilität und Anpassung des eigenen Spielstils. Ob das nun RP-Elemente sein müssen, sei mal dahingestellt.

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Inwiefern fördern Templates nichtwissen? Der Einstieg ist evtl. Simpler, es lässt aber mehr Ressourcen übrig, alle Klassen, verschiedene Taktiken usw. Zu studieren - nichtwissende oder lernfaule Spieler bleiben so oder so nichtwissend.

Weil du dich mit deiner Klasse nicht mehr auseinander setzen musst. Mit vorgefertigten Werten gibts immer nur einen Build, du kannst ja deine Werte nicht ändern.
Mehrere Spielweisen sind dann kaum noch zugelassen.

Keine Ahnung wie man Legion Templates verteidigen kann, das war das mit Abstand schlimmste PvP System.

Willst als Enhancer Vers mitnehmen um kein Oneshot zu sein? Nö. Hast Standard x% Vers, hf damit.

Übel der BS.