Warum Stufe 1 und nicht Stufe 50?
Bzw. die Stufe ab der, der Dungeon nicht mehr verfügbar hätte sein sollen.
Wenn man es aber genau nimmt, war es kein Schummeln. Wer legt die Regeln bei einem Race to Worldfirst egal welcher Art fest? In diesem Falle aber wie er Maxlevel zu erreichen hat/ gehabt hätte? Er hat durch einen Group-Effort und das Nutzen des LfG-Tools Max-Level erreicht. Das LfG-Tool war seit jeher so designt sich anhand des niedrigstufigsten Mitglieds zu orientieren. War vor allem vor dem Revamp im 1-60 Bracket keine Seltenheit, dass man in eine Instanz kam, wenn ein Kollege in derselben Gruppe noch zu „klein“ war, für die man sonst gar nicht mehr gequeued worden wäre. Jeder Hyperspawn-farm oder, Layering-Wechsel zur Rare-Jagd wäre dieselbe Schummelei.
Ich sehe es so:
Und wenn er durch Blümchenpflücken und ständigen Layerwechsel um an Ort und Stelle alle „2 Sekunden“ dieselbe Blume zu pflücken der/die Erste gewesen wäre, who cares. Es wäre legit. War halt ein „kreativer“ Weg.
Durch das „neue“ Design von Blizzard, hat er nun zwar Level 60, muss sich aber auf Max Level durch alle Storyinhalte prügeln, mit Mobs die viel stärker skaliert wurden: nämlich auf 60. Er muss trotzdem alle Inhalte Questtechnisch durchspielen, bis er am Endgame teilhaben kann. Im Endeffekt hat er sogar Zeit verloren. Zumindest die Zeit, die er den Dungeon gespammt hat, weil die Quest dauern trotzdem seine Zeit. Group und Mass Pulls werden ab 56-57 auch immer schwieriger, zumindest Solo. In einer 3 Gruppe questen, legst du sowieso alles, wenn du es nur anhustest. Ergo, haben sich diese Spieler mMn sowieso unnötige Spielzeit für einen total sinnlosen World-First genommen.
Ingame-Erfolge gibt es dafür schließlich auch keine mehr.
Warum soll Blizzard ihn (und vor allem müssten dann auch alle daran Beteiligten) also bestrafen? Für das kreative „Nutzen“ einer Ingame-Mechanik? Die es seit „Einführung“ dafür gibt? Für einen Erfolg der nichts mehr Wert ist, als kurzen WoWhead und Twitch-fame zu erhalten? ^^