Auf einmal sieht man keyboardturner Monks die vorher nie über 1,6k in der Arena gespielt haben im Gladi Bereich. So albern dieses System. Die komplette letzte BfA Season müsste ungewertet werden.
Und hoffentlich wird dafür jeder einzelne Account, der das genutzt hat, mit einem minimum 6-Monate-Bann (gerne Perma) für bewusstes und massives Ausnutzen eines Bugs gebannt.
Method Orange (CDEWs Team) hat durch einen AZ-Trait Exploit 2018 die AWC gewonnen. Und Blizzard hat nur zugesehen, wo andere Veranstalter den Spielern deutlich auf die Finger gehauen hätte.
(Ich behaupte frech ca. 80% der Viewer haben das nicht mal gemerkt.)
Das aktuelle ist nicht mal ein Exploit oder Bug. Denn genau DAS IST SO GEWOLLT UND GENAU DAS SOLL PVP-SCALING JA BEWIRKEN.
Das (eigentlich alle Specs) in der Arena nach 6s out of combat kommen können ist ja nun nicht neu.
Ich bin dankbar, dass nun mehr Spieler gegen Ende dieses Addon nach und nach merken wie dieses besoffene Scaling-System funktioniert und es NUTZEN.
Nicht die Spieler sollte man bestrafen, sondern Entwickler, die sich so einen Murks ausdenken und implementieren.
Naja wenn es Blizz als Bug einstuft kann es sehrwohl die Spieler treffen, die es genutzt haben.
Es kommt ja immer drauf an wie Blizz den Bug einschätzt. Als Vermeidbar oder „kann in der Hektik passieren“. Und dieser hier ist komplett vermeidbar.
Ich verstehe, was du damit zum Ausdruck bringen willst.
Ein System, wo ein Spieler bei Vanish oder ooc-Mechanik - was für Stealther und Heiler im übrigen Standard ist, befürchten müsste etwas zu abusen, ist einfach besoffen.
Wenn das gebannt würde, kann man auch Geld von wie oben Beschrieben Geld von Method zurückfordern, den der Pricepool kam ja zu großen Teilen von Spielern durch Shop-Items.
KISS Keep It Simple Stupid
So sollte man PvP-Balancen.
Spells machen den selben Schaden wie Heilung im PvE und PvP
PvP-Scaling raus
nicht über Templates nachdenken
PvP-Stat (Resilliance - wegen Punkt eins rein)
„fertig“
Alle Bugs, Exploits uns sonstige dummen nicht nachvollziehbaren Nebeneffekte wäre sofort gefixt. Inklusive das komplette PvP-Gear-Problem.
Im Kampf kann man das Gear nur ausziehen, nicht anziehen (außer Waffen). Bei den Waffen war das früher mal notwendig, damit Krieger beispielsweise ihren Schildwall (als Deff Cd) nutzen konnten. Gute Krieger haben das Mit oder Ohne einem Makro hinbekommen, schlechte Krieger halt nicht :D. War die Zeit als man einen 2k Arena Spieler noch vom 1,5k Arena Spieler unterscheiden konnte.
Ja, hat er. Schild wird für Schildblock & Shieldslam benötigt. Wird nur gegen heftige Meleecleaves nötig sein. Schade, dass Shieldslam den Purge nicht mehr hat, dann wäre das auch offensiv nützlich.
Edit: Hab das mit ToD eben mal im Skirmish 2s ausprobiert, oneshotten tut es (bei mir) nicht. macht so ~ 35% dmg, was zwar auch ordentlich ist aber naja.
„Sam“ hatte als Balance Druid im Vorraum den AZ-Trait eines Heal-Druids vor gestacked. Und mit Switch dann nach Arena Start Opener-Setup einen Spieler geoneshottet.
Dadurch bekamen die zwei bis drei major Def-CDS und das Spiel war wenn beiderseits weitestgehend fehlerfrei gespielt wird aufgrund der CD-Rota (auf dem Niveau) schon durch.
Schau mal was die im Opener mit Wiz und Pika anstellen. (selbst die Broadcaster wussten wodurch das passiert ist - 9:32 und 57:33 z.B.)
Hatte mich danach mal mit „Healingstat“ unterhalten, warum sie da nicht weiter drauf eingegangen sind. Die Argumentation war spannend. - Denn das hatte Method Orange schon vor dem Grand Final gemacht. „Alle“ anwesenden wussten bescheid und die Spieler verschiedener Teams waren hinter den Kulissen auch richtig angepisst.