Ich stimme Dir zu, dass beide Talente situativ sind.
raidbots. com/simbot/report/jtX3XH5EAGFTUS9TrNx1CX
Hier ist bspw. eine 5-minütige Simulation mit a) der Hitcombo und b) Xuen. Habe bewusst eine Situation herstellen wollen, in der man 3x für die komplette Dauer von Xuen profitieren kann (00:02, 02:04 04:06 min). Das Ergebnis ist, dass die Hitcombo besser ist, obwohl die Bedingungen eher auf Xuen zugeschnitten sind.
Leider spiele ich - wie in einem anderen Beitrag bereits erwähnt - aktuell ziemlich selten und kann nicht genau sagen, wie lange ein tyrannical-fight realistisch betrachtet dauert. Meine aber, dass es ~3:20/30 sind. Falls ich falsch liegen sollte, sind weiter unten Simulationen für 3 und 4 Minuten.
raidbots. com/simbot/report/pvcKTWguW7Mzpcq2fAdgmJ
Hier ist eine Simulation, welche über 3 Minuten geht. In dieser ist Xuen minimal besser.
raidbots. com/simbot/report/miJ8jBFyaawtaw7EK4ps8y
Dauert der Kampf 4 Minuten, so ist - natürlich - die hitcombo Xuen erneut besser.
Betrachten wir nun einen “big pull” mit einer Dauer von einer Minute mit insgesamt 7 targets:
raidbots. com/simbot/report/cHZ7tuYUia13e66Px9pH1G
Es stellt sich heraus, dass die hitcombo hier um ~3,5% überlegen ist.
EDIT: 1 Minute ist vielleicht etwas üppig. Bei 40 Sekunden wäre die hitcombo ~3% besser.
Fazit: In Bosskämpfen bietet Xuen nicht die erheblichen Vorteile, um die Nachteile aufzuwiegen. Im single-target liegen bei Dir (vorsicht, das ist nicht allgemeingültig!) die Vorteile Xuens - je nach Länge des Fights - im 0,02%-Bereich. Die hitcombo kann hier - je nach Kampflänge - um ~0,5% besser sein.
In tyrannischen-Wochen mag man mit Xuen im single-target Vorteile haben. Dann fällt man allerdings im multi-target zurück.
Betrachtet man Affixe, die vor allem die Gesundheit des trashes buffen, so scheint Xuen komplett die schlechtere Wahl zu sein.
Info: vor dem “.com” ist ein Leerzeichen. Möchte man die Links aufrufen, so muss man die Leerzeichen entfernen.
EDIT2: In den Instanzen befinden sich viele Ratten und sonstige Viecher, welche eine uptime der hitcombo von ~98% (persönliche Wahrnehmung. Man muss allerdings auch alle spots der kleinen Viecher kennen) ermöglichen. Alternativ - da Tanks i.d.R. nicht die Mobilität eines WWs haben - kann man selber vorlaufen und den nächsten trash-mob pullen. Eine solche Situation gäbe es bspw. in kings rest, wenn man über die erste Brücke läuft. In dem kleinen, dunklen Raum vor der Brücke sind ~4 Ratten. Es bietet sich an, eine Ratte zum Zurücksetzen der Dauer anzugreifen und anschließend zum Wächter zu eilen. Wenn der Tank bis dahin nicht da ist und der Buff auszulaufen droht, so kann man bspw. den Strahl nutzen, um den Wächter aus sicherer Entfernung zu pullen und die Dauer erneut zurückzusetzen. Skippt man den Wächter, so hat man dennoch genug Zeit, um in den nächsten Raum zu gelangen und den Buff aktiv zu halten.