Meinst du tatsächlich Gear-RNG?
Es gibt die tertiären Stats und Sockel.
Es gibt die Weekly Chest, auf die man als M+ Spieler angewiesen ist.
Es gibt generell wenig Loot bei großen Loottables (in M+) , sodass man trotz farmbaren Items und Aufwertung teilweise ewig oder nie sein Item bekommt.
Keiner meiner Chars ist fertig, jeder „könnte“ noch ein paar Teile aus der Weekly Kiste gebrauchen, oder sogar aus Dungeons, trotz ewig vieler Runs.
Also RNG vermisse ich beim Loot gerade wirklich nicht. Von mir aus könnte man Titanforging in M+ oder so einführen, sodass im Dungeon Items auf Niveau der Weekly-Kiste droppen könnten, aber ob meine Scale für den Bären jetzt auf 236 oder 252 nicht droppen will ändert irgendwie nichts.
Ich weiß auch nicht, wann es denn mal mehr gutes RNG gab…
Die Legion-Legendaries? Die reinste Katastrophe wenn man Pech hatte.
Corruption Pre-Vendor? Die reinste Katastrophe.
Azerit Pre-Vendor und mit RNG? Die reinste Katastrophe.
Titanforging und Co? kA, hat mich weder in die eine noch in die andere Richtung berührt.
Ich war auch von den Händler-Azeritteilen absolut kein Freund, sowie von allen anderen Systemen, die an dieser dämlichen Weekly Kiste hängen.
Ein Großteil der Playerpower für nicht Raider hängt daran, jede Woche 30 min zu spielen, aber dafür den ganzen Patch lang, und dann noch Glück zu haben. Bei dem riesigen Lootpool ist BiS Gear nahezu unmöglich, zumal anders als im Raid die Möglichkeit fehlt, Gear zu traden (logischerweise).
RNG gehört zu einem RPG auf jeden Fall dazu, aber ein modernes RPG, vor allem eines, das kompetiv sein will, muss meiner Meinung nach ein System haben, das mittelfristig Pech beim RNG ausgleicht. Und das im Idealfall mehr an Spielzeit als an Kalendertage gekoppelt. Mir doch egal, ob irgendwelche Streamer die 10 Stunden am Tag M+ laufen dann nach 3 Wochen fertig sind.