Hallo zusammen,
hier der zweite Eulen-Erfahrungsbericht aus dem Pre-Patch:
Die Eclipse Rotation wäre nur gut, wenn es kein Movement im Kampf gäbe. Gibt ˋs aber. Das Problem haben zwar viele Caster Klassen, bei der Eule ist es mit Eclipse allerdings toxisch:
Sobald Bewegung ins Spiel kommt, ist es vorbei. Maximaler Damage wäre:
Dots setzen, Zweimal Zorn oder Sternenfeuer um die Eclipse zu starten, drei Arkan Pulsar, um die Eclipse zu verstärken, Dots aufrechterhalten, Himmlische Ausrichtung oder Erwählter der Elune zünden, dazu Verstärkungszauber aus Fähigkeiten oder gear aktivieren.
Während andere Klassen bereits fett damage machen, drückt die Eule noch Buttons, bricht ab, hüpft rum, zündet irgendwann die Eclipse-Phase, hüpft wieder rum, verliert dabei den burst damage durch Eclipse, müsste dann die nächste Eclipse starten, die je nach Single,oder Multi-Gegner(n) gerade die falsche sein und wieder nur gezündet werden kann, während die Eule steht, was bei Sternenfeuer nun mal dauert.
Das lässt sich durch Krieger der Elune (Sternenfeuer dreimal Sofortzauber) oder durch Stellarverschiebung (Casten während Bewegung) zwar etwas abfangen, allerdings nur bedingt, weil der CD zu lange läuft, weil Talente dafür gebraucht werden, die nicht die zwangsläufig besten auf ihrer Stufe sind und der Aufbau von Astraler Macht viel zu lange dauert.
Letzteres scheint mir das absolute Hauptproblem der Eule zu sein, die Klasse fühlt sich dadurch extrem lahm und kompliziert an.
Dauernd hat man das Gefühl, dass man die Eclipse gar nicht vernünftig nutzen kann vor lauter Movement und Button-Gedrücke. Dots setzen fühlt sich schlecht an, weil es dafür einfach keinen guten Zeitpunkt im Kampf gibt.
Makros mögen helfen, eine Eclipse Bar kann helfen, ich finde es aber nicht gut, wenn man seine Klasse nur vernünftig spielen kann, wenn man sich mit Zweit- und Drittlösungen hilft. Das muss ohne gehen und das könnte es auch.
Ich hatte im Open World Spiel immer wieder die Situation, das andere Spieler Mobs oder Mobgruppen runtergehauen hatten, bevor ich optimalen Damage machen konnte. Und weil die Eule extrem abhängig von ihrer Burst Phase ist, ist der Damage Verlust signifikant.
Klar: Man muss im Augenblick nicht bei jedem Wald- und Wiesenmob optimalen Damage machen, spätestens mit Beginn der Levelphase von 50 zu 60 wird der Damage loss aber ein fettes Problem werden. Ganz abgesehen von Dungeons und Raids.
Im Raid kann das zwar alles etwas anders ausschauen, aber die Grundprobleme bleiben.
In PVP ist die Eule aus meiner Sicht so zur Zeit nur noch ein Dauer-Dot-Spamer und Opfer Nummer 1.
Was muss passieren?
Neben dem schnelleren Aufbau von Astraler Macht (ist auf der Beta schon im Test, mal sehen, ob ˋs reicht), sollte die Eclipse mit jeweils nur einem Zauber (Zorn oder Sternenfeuer) ausgelöst werden können. Außerdem sollte Sternenregen temporär stackbar sein, z.B. in der Arkan Eclipse-Phase.
Die Dots sollten mehr Schaden machen, wenn man schon Eclipse-Damage der Hauptzauber verliert, während man sie in der Eclipse Phase setzen muss.
Abgesehen davon muss der 6 Sekunden Effekt vom neunten Arkanpulsar die Dauer der Eclipse um 6 Sekunden erhöhen und sie nicht auf 6 Sekunden setzen.
Grüße
Kurzvorelf