Diablo 4 y el Hype:


#21

La que has liao pollito XDDDDD

Pocas veces me he encontrado algo tan interesante como las runas y las palabras rúnicas de diablo 2.

Y te aseguro, que he jugado a juegos mejores en cuanto a itemización, buildeo y tal que diablo 2… sabes bien que no lo tengo en ningún pedestal glorificado XD

Pero precisamente… estas runas (que de momento pinta a 2 slots o como máxime 3 y no en todas las piezas, tal cual las gemas de diablo 3…) no llegan ni al 10% de la complejidad del sistema de palabras rúnicas de diablo 2, ni siquiera a la complejidad de las “materias” del Path of exile.

Si fueran mas variadas y en lugar de 2, fuera del rollo… que se yo… ponerlas en un objeto llamado “el libro de Cain” que puedes ir desbloqueando dibujos rúnicos rollo:

Primer dibujo Rúnico = 2 huecos
Segundo dibujo Rúnico = 3 huecos
Tercer dibujo Rúnico = 4 huecos
Cuarto dibujo Rúnico = 5 huecos

Y pudieras combinar en esos huecos las runas de “condición” y “efecto” como te diera la gana, para conseguir hasta 4 palabras rúnicas distintas… pues eso SI seria similar a las palabras rúnicas de diablo 2.

Pero… por lo que se ha visto, tendremos los 3 huecos en pechera a lo mejor, y ahí puedes meter o gemas o palabras rúnicas y ni siquiera eso han mostrado, pero es lo que parece intuirse, que las palabras rúnicas serán de 2 o como mucho 3 runas y en algún que otro objeto, no en varios.

Mira, yo no me acuerdo de mucho de diablo 2… pero… tu has confirmado que ni lo has jugado y apenas has visto 4 cosas… yo de ti, no intentaría hablar de lo que no conoces bien.


#22

Solo quería ser formal y respetuoso, siguiendo un poco lo bien estructurado que estaba tu comentario… Que mal que se malinterpretara.

Y si te digo que lo escuche directamente de un desarrollador y no de un resumen de un foro??


OK… tema runas… no dije nada demasiado loco… En d2: Muchas palabras rúnicas, muchas opciones, efectos potentes… Pero siempre iguales no? Poner la misma combinación de runas en un objeto similar creara el mismo efecto, solo cambiará el objeto base y sus estadísticas base.
A eso apunto.
Antes personalizabas un objeto con una combinación concreta con un efecto concreto, me equivoco?
Pues ahora sería una combinación personalizada para un efecto personalizado.
Las palabras rúnicas no estarían predefinidas, sino que seria el jugador el que las construya con sus gustos o necesidades personales.

El cambio es básicamente: antes elegías el efecto final, ahora personalizas el efecto final.


#23

En papel es lo mismo. (Me invento las runas)

Antes ahn tor sul hat bih hacia x.

Ahora tor sul hará y.

Las dos están predefinidas.

La diferencia esta en la complejidad de sinergias y en la cantidad de estas.

De momento, las de d4 son mucho mas directas y básicas (lo cual, para mi, no es malo, no esperaba nada excesivamente complejo).

Hay cosas que me escaman mas de la itemización… como… lo de los stats aleatorios por rangos… de entrada,pues puede ser una basura como diablo 3… o algo medio decente como lo que puse hace tiempo.

Tormento 1 = de 100 a 150
Tormento 2 = de 125 a 175
Tormento 3 = de 150 a 200…
Ect…


#24

Claro, pero podras cambiar sul por cualquier otra y crearas una nueva combinación, creando un efecto similar pero diferente. Si a ahn tor sul hat bih le cambias una sola runa se arruina todo y ya no sirve.

No tienes elección en ese sentido… o cambias toda la palabra rúnica o no haces nada.

mmm,ese no es un 3 verdad?

Evidentemente abra que farmear estadísticas en cierto punto… también declararon que quieren que estas estadisticas se puedan personalizar de alguna manera, como con la mística en D3.

Entraremos en el bucle de encontrar el objeto perfecto…


Una cosa Phobos…
Toda la blizzcon se han dedicado a decir que quieren feedback, que quieren crear el juego que quiere la comunidad.
Lo digo por lo que dicen de ti en este foro: que as dado miles de ideas excelentes.
Si de casualidad resulta ser cierto que están escuchando, seria una muy buena oportunidad.


#25

Si, es un 4.

Como soy idiota, me equivoco constantemente.

Básicamente edito como 5 veces cada mensaje para pulirlo y que se entienda (lo de… en mi cabeza sonaba mejor, ya sabes).

Ademas, cuando escribo desde el móvil la lío 4 veces mas y meto palabros raros que corrijo XD

Entiendo lo que quieres decir, y si, el sistema de d4 es mucho mas abierto y a su vez, menos complejo que el de d2.

Veremos en que queda.

En cuanto a lo del feedback… aquí en los foros españoles no leen nada.

Si quieren feedback esta vez… o me pagan o que me contacten directamente, pero yo ya me canse hace tiempo de darles feedback para nada, tanto aquí, como en el wow, como en las betas y alfas mediante las herramientas pertinentes para que luego salieran los fallos igual xd


#26

Idem.

Yo suelo corregir errores que se me pasan y frases que no resultan tan claras…

A veces agrego cosas para completar las ideas. Agregue algo al anterior sin darme cuenta que ya habías contestado, espero que lo leas.

Con un poco de suerte lo hacen mas complejo, con una tercera o cuarta runa que modifique de alguna manera… la verdad es que la idea tiene potencial para ser muy chunga.

Bueno, ellos se lo pierden XD


#27

No necesita ser mas complejo, si lo gestionan bien.

Pero… me veo el percal de tener 2 o 3 huecos en pechera y pantalón y poco mas, no se si me explico.

Mas que nada por que he visto lo que han hecho en el wow con lo del corazón de azeroth… y como no paran de mezclar diablo con wow y wow con diablo… ya no se que esperarme …en fin serafin…

Si hay mucha variedad de runas y el equipo es rollo…

Items pequeños 2 runas
Pechera pantalon 3 o 4 runas
Armas 2 o 3 runas

Pues si puede combinarse cosas chulas.


#28

Vale… entiendo… es como muy poco… y se entiende, 6 era el máximo en d2 no??

Y por lo que dicen, mucho mas que solo WoW… estan viendo que cosas de otros generos cuadran bien en Diablo y las están probando.


#29

Creo que 5 o 6 si.

Al igual que en path of exile puedes combinar de 4 a 6 “materias” según el objeto.


#30

El tema de los stat aleatorios yo he querido entender que se parecerá al del d2 en el que el arma/armadura tanto legendaria como de set o runeword tendra sus stat fijos, mientras que otras podrás variar entre un baremo.

Ejemplo Windforce:

-100-150 %daño mejorado
-15-20 destreza
-+3multishot
-5-8% robo de mana
-Knocback
-10 fuerza
-+1-2 a todas la hab

Algunos de los legendarios se podían upgradear mejorando las stat y baremos de estas. Encontrar un objeto perfecto en diablo 2 , sobretodo una runeword de las tochas le disparaba el precio en el tradeo. En algunos ítems incluso los socket podían variar como en la corono de los ancianos, la cual podía salirte o con un hueco o con dos y las resistencias a todos los ele que daba también variaba.


#31

Pues dándole vueltas pensé el tema runas, y es que tal y como veo para poder hacer las palabras de 5 o de 6 runas pudieran combinarse en objetos, es decir, set de runas con dos y tres objetos de tal forma que equiparse esos objetos te de el bonus x.

No sé todavia lo veo raro. No termino de verlo


#32

A mi me ha decepcionado el GamePlay, porque no deja de ser el Diablo 3, con los mismos mapas distinta distribución, mismos efectos, gráficos, en fin… el mismo juego.
Con el Druida pasará como con el nigromante del D2 y sus resurrecciones, pues este no podrá ir todo el rato en forma de lobo/oso y seguro decepciona…(es un ejemplo, pero todos sabemos que será así, te lo juegas un rato y te aburres)
Lo sacarán con tres personajes y luego con DLCs previo pago, el juego te lo pasarás en dos días (la historia) y luego el online será más de lo mismo, las mismas dinámicas, vamos lo mismo que cuando salió el pack nigromante que ibas por lo mapas y eran la misma distribución pero con otras texturas… esfuerzo CERO.
Yo me espera un juego nuevo desde 0, con otro motor gráfico diferente, con todo lo que ha pedido la comunidad …
Ni tendrá PVP, ni modo offline, ni trade, ni runas, ni esa aura de oscuridad que nunca podrá conseguir con la base del Diablo 3.
Para mi por lo que han enseñado es un más de lo mismo maquillado con personaje nuevo… esto podría haber sido un DLC más del Diablo 3, el pack Druida.
*En conclusión: no veo que el Diablo IV sea un juego NUEVO por ninguna parte… y pasará como con el 3, lo sacaran “incompleto” tipo Beta y ya se irá viendo…
Una pena como han destrozado la saga… yo ya no pico esta vez :wink: … seguiremos jugando por nostalgia ratos al 2…
*Muy importante, tampoco tendrá un banda sonora decente, si es que tener que poner la del 2 para jugar al 3 dice mucho, una lastima… año 2020 con el motor del diablo 3… en fin…


#33

No lo podría haber explicado mejor :+1:


#34

Es troll no?¿

ni pvp, ni trade? ni ranuras? wtf?


#35

Puede que solo haya visto muy poco.

Según los desarrolladores si tendrá todas esas cosas. Lo único que si faltaría es el modo offline.

Obviamente, podemos poner en duda la palabra de los desarrolladores, a fin de cuanta D3 nunca trajo un buen PVP.

Pero me pregunto cuanto del staf original (el equipo de desarrollo) de Diablo 3 esta en Diablo 4…
Si nos vamos a lo sentimental: esta claro que Diablo 3 no fue lo mismo por la falta de Blizzard North… así que si no esta el equipo de D3 en D4 podríamos decir lo mismo, que D4 no será lo mismo que D3 (y ni hablar de D2)


Edit
El equipo de D4:

Allen Adham : productor ejecutivo
Luis Barriga : director del juego
Daniel Briggs : artista jefe de efectos visuales
Nick Chilano : animador jefe
Kris Giampa : supervisor de sonido
Zaven Haroutunian : diseñador jefe de mazmorras
Timothy Ismay : productor sénior
David Kim : diseñador jefe de sistemas
Richie Marella : artista jefe
Jesse McCree : diseñador jefe
Matt McDaid : artista jefe de exteriores
John Mueller : director artístico
Sean Murphy : artista jefe de iluminación
Jason Roberts : diseñador jefe de misiones
Chris Ryder : artista jefe de elementos interactivos
Joe Shely : diseñador jefe de encuentros
Tiffany Wat : productora sénior
Gavian Whishaw : director de producción


#36

Un +1 gigantesco a lo de la Banda Sonora. Creo que no hay que ser un genio para darse cuenta de que el estilo película en las bandas sonoras en los videojuegos queda cutre y mal.

De hecho, me acuerdo de la mitad de la BSO del Diablo 2 que hace años que no lo juego, y no me acuerdo de NADA de la BSO del Diablo 3. Creo que eso dice mucho xD


#37

Ya ves en diablo 1 y 2 hasta el mínimo hecho de reventar un cadáver, abrir una puerta , disparar un flecha, escuchar el fuego se convertían en un deleite para nuestros oídos junto aquella atmósfera.


#38

La cantidad de desinformación y mentiras que hay en este comentario es apabullante.

Por favor, no toméis como veraz ningún dato que aquí se ha expresado.


#39

No te preocupes, aquí todos hemos visto lo mostrado mas o menos. Y sabemos lo que podemos esperar.

Por cierto… y tu color vil?


#40

Y aquí tenemos la opinión de alguien claramente; veterano, amante y jugador de juegos ARPG

Totalmente de acuerdo, no voy a citar a nadie de los que hablan sobre runas o palabras rúnicas sin evidentemente tener idea, porque lo que han mostrado de las runas en D4 es una vergüenza frente a lo que era en D2, mas aún para la época del D2… y es un claro intento cutre de traer un “mal versionado” sistema de gemas como el que tiene PoE

Que alguien le ponga un Gin Tonic a este señor !!