Pocas veces me he encontrado algo tan interesante como las runas y las palabras rúnicas de diablo 2.
Y te aseguro, que he jugado a juegos mejores en cuanto a itemización, buildeo y tal que diablo 2… sabes bien que no lo tengo en ningún pedestal glorificado XD
Pero precisamente… estas runas (que de momento pinta a 2 slots o como máxime 3 y no en todas las piezas, tal cual las gemas de diablo 3…) no llegan ni al 10% de la complejidad del sistema de palabras rúnicas de diablo 2, ni siquiera a la complejidad de las “materias” del Path of exile.
Si fueran mas variadas y en lugar de 2, fuera del rollo… que se yo… ponerlas en un objeto llamado “el libro de Cain” que puedes ir desbloqueando dibujos rúnicos rollo:
Primer dibujo Rúnico = 2 huecos
Segundo dibujo Rúnico = 3 huecos
Tercer dibujo Rúnico = 4 huecos
Cuarto dibujo Rúnico = 5 huecos
Y pudieras combinar en esos huecos las runas de “condición” y “efecto” como te diera la gana, para conseguir hasta 4 palabras rúnicas distintas… pues eso SI seria similar a las palabras rúnicas de diablo 2.
Pero… por lo que se ha visto, tendremos los 3 huecos en pechera a lo mejor, y ahí puedes meter o gemas o palabras rúnicas y ni siquiera eso han mostrado, pero es lo que parece intuirse, que las palabras rúnicas serán de 2 o como mucho 3 runas y en algún que otro objeto, no en varios.
Mira, yo no me acuerdo de mucho de diablo 2… pero… tu has confirmado que ni lo has jugado y apenas has visto 4 cosas… yo de ti, no intentaría hablar de lo que no conoces bien.
Solo quería ser formal y respetuoso, siguiendo un poco lo bien estructurado que estaba tu comentario… Que mal que se malinterpretara.
Y si te digo que lo escuche directamente de un desarrollador y no de un resumen de un foro??
OK… tema runas… no dije nada demasiado loco… En d2: Muchas palabras rúnicas, muchas opciones, efectos potentes… Pero siempre iguales no? Poner la misma combinación de runas en un objeto similar creara el mismo efecto, solo cambiará el objeto base y sus estadísticas base.
A eso apunto.
Antes personalizabas un objeto con una combinación concreta con un efecto concreto, me equivoco?
Pues ahora sería una combinación personalizada para un efecto personalizado.
Las palabras rúnicas no estarían predefinidas, sino que seria el jugador el que las construya con sus gustos o necesidades personales.
El cambio es básicamente: antes elegías el efecto final, ahora personalizas el efecto final.
La diferencia esta en la complejidad de sinergias y en la cantidad de estas.
De momento, las de d4 son mucho mas directas y básicas (lo cual, para mi, no es malo, no esperaba nada excesivamente complejo).
Hay cosas que me escaman mas de la itemización… como… lo de los stats aleatorios por rangos… de entrada,pues puede ser una basura como diablo 3… o algo medio decente como lo que puse hace tiempo.
Tormento 1 = de 100 a 150
Tormento 2 = de 125 a 175
Tormento 3 = de 150 a 200…
Ect…
Claro, pero podras cambiar sul por cualquier otra y crearas una nueva combinación, creando un efecto similar pero diferente. Si a ahn tor sul hat bih le cambias una sola runa se arruina todo y ya no sirve.
No tienes elección en ese sentido… o cambias toda la palabra rúnica o no haces nada.
mmm,ese no es un 3 verdad?
Evidentemente abra que farmear estadísticas en cierto punto… también declararon que quieren que estas estadisticas se puedan personalizar de alguna manera, como con la mística en D3.
Entraremos en el bucle de encontrar el objeto perfecto…
Una cosa Phobos…
Toda la blizzcon se han dedicado a decir que quieren feedback, que quieren crear el juego que quiere la comunidad.
Lo digo por lo que dicen de ti en este foro: que as dado miles de ideas excelentes.
Si de casualidad resulta ser cierto que están escuchando, seria una muy buena oportunidad.
Básicamente edito como 5 veces cada mensaje para pulirlo y que se entienda (lo de… en mi cabeza sonaba mejor, ya sabes).
Ademas, cuando escribo desde el móvil la lío 4 veces mas y meto palabros raros que corrijo XD
Entiendo lo que quieres decir, y si, el sistema de d4 es mucho mas abierto y a su vez, menos complejo que el de d2.
Veremos en que queda.
En cuanto a lo del feedback… aquí en los foros españoles no leen nada.
Si quieren feedback esta vez… o me pagan o que me contacten directamente, pero yo ya me canse hace tiempo de darles feedback para nada, tanto aquí, como en el wow, como en las betas y alfas mediante las herramientas pertinentes para que luego salieran los fallos igual xd
Yo suelo corregir errores que se me pasan y frases que no resultan tan claras…
A veces agrego cosas para completar las ideas. Agregue algo al anterior sin darme cuenta que ya habías contestado, espero que lo leas.
Con un poco de suerte lo hacen mas complejo, con una tercera o cuarta runa que modifique de alguna manera… la verdad es que la idea tiene potencial para ser muy chunga.
No necesita ser mas complejo, si lo gestionan bien.
Pero… me veo el percal de tener 2 o 3 huecos en pechera y pantalón y poco mas, no se si me explico.
Mas que nada por que he visto lo que han hecho en el wow con lo del corazón de azeroth… y como no paran de mezclar diablo con wow y wow con diablo… ya no se que esperarme …en fin serafin…
Si hay mucha variedad de runas y el equipo es rollo…
Items pequeños 2 runas
Pechera pantalon 3 o 4 runas
Armas 2 o 3 runas
El tema de los stat aleatorios yo he querido entender que se parecerá al del d2 en el que el arma/armadura tanto legendaria como de set o runeword tendra sus stat fijos, mientras que otras podrás variar entre un baremo.
Ejemplo Windforce:
-100-150 %daño mejorado
-15-20 destreza
-+3multishot
-5-8% robo de mana
-Knocback
-10 fuerza
-+1-2 a todas la hab
Algunos de los legendarios se podían upgradear mejorando las stat y baremos de estas. Encontrar un objeto perfecto en diablo 2 , sobretodo una runeword de las tochas le disparaba el precio en el tradeo. En algunos ítems incluso los socket podían variar como en la corono de los ancianos, la cual podía salirte o con un hueco o con dos y las resistencias a todos los ele que daba también variaba.
Pues dándole vueltas pensé el tema runas, y es que tal y como veo para poder hacer las palabras de 5 o de 6 runas pudieran combinarse en objetos, es decir, set de runas con dos y tres objetos de tal forma que equiparse esos objetos te de el bonus x.
Según los desarrolladores si tendrá todas esas cosas. Lo único que si faltaría es el modo offline.
Obviamente, podemos poner en duda la palabra de los desarrolladores, a fin de cuanta D3 nunca trajo un buen PVP.
Pero me pregunto cuanto del staf original (el equipo de desarrollo) de Diablo 3 esta en Diablo 4…
Si nos vamos a lo sentimental: esta claro que Diablo 3 no fue lo mismo por la falta de Blizzard North… así que si no esta el equipo de D3 en D4 podríamos decir lo mismo, que D4 no será lo mismo que D3 (y ni hablar de D2)
Edit
El equipo de D4:
Allen Adham : productor ejecutivo Luis Barriga : director del juego Daniel Briggs : artista jefe de efectos visuales Nick Chilano : animador jefe Kris Giampa : supervisor de sonido Zaven Haroutunian : diseñador jefe de mazmorras Timothy Ismay : productor sénior David Kim : diseñador jefe de sistemas Richie Marella : artista jefe Jesse McCree : diseñador jefe Matt McDaid : artista jefe de exteriores John Mueller : director artístico Sean Murphy : artista jefe de iluminación Jason Roberts : diseñador jefe de misiones Chris Ryder : artista jefe de elementos interactivos Joe Shely : diseñador jefe de encuentros Tiffany Wat : productora sénior Gavian Whishaw : director de producción
Un +1 gigantesco a lo de la Banda Sonora. Creo que no hay que ser un genio para darse cuenta de que el estilo película en las bandas sonoras en los videojuegos queda cutre y mal.
De hecho, me acuerdo de la mitad de la BSO del Diablo 2 que hace años que no lo juego, y no me acuerdo de NADA de la BSO del Diablo 3. Creo que eso dice mucho xD
Ya ves en diablo 1 y 2 hasta el mínimo hecho de reventar un cadáver, abrir una puerta , disparar un flecha, escuchar el fuego se convertían en un deleite para nuestros oídos junto aquella atmósfera.
Y aquí tenemos la opinión de alguien claramente; veterano, amante y jugador de juegos ARPG
Totalmente de acuerdo, no voy a citar a nadie de los que hablan sobre runas o palabras rúnicas sin evidentemente tener idea, porque lo que han mostrado de las runas en D4 es una vergüenza frente a lo que era en D2, mas aún para la época del D2… y es un claro intento cutre de traer un “mal versionado” sistema de gemas como el que tiene PoE
Debería dejar de ver información y leer cosas, ver vídeos y contenido sobre Diablo 4. Mira que se que no tengo que dejar que se me cree hype, pero qué difícil es, joer jajajaja