Y tampoco, por que habían habilidades injustas inevitables e instantaneas que no dependían de tu habilidad como jugador evitarlas, si no de tu cantidad de dureza e incluso con mucha, había cosas que te dejaban tiritando… y a mas dureza… menos daño, lo equilibrado no servia ni ha servido para diablo 3, ni antes, ni ahora.
Diablo 3 tenia unos picos y valles que giraban en torno a elegir la clase adecuada y estar cebao o no de equipo.
Por eso mismo al principio era mas asequible ir con dh glass canon y matar todo en nada, aunque te oneshotearan, mas que cualquier otra cosa.
O… Podias ir con baba o monk tanque y tirarte 3 horas para matar, a pura dureza, para que no pudieran matarte y hacer la batalla de metapods… al menos hasta que les pusieron el enrage y que se volvieran a curar…
Realmente, la dificultad en un juego no es inflar vida y daño ( lo que es d3 ros) si no que la IA contrareste tu jugabilidad, se adapte, te embosque y meta en trampas, o que de verdad se castigue tanto tus errores como se premie tus aciertos en un entorno justo.
Por ejemplo, la franquicia dark souls, no es difícil perse es exigente y normalmente, justa. Si eres bueno o has jugado suficientes siglos para aprenderte los patrones al milisegundo, con habilidad te puedes hacer el juego desnudo y a lvl 1. O si eres como yo ahora, necesitaras farmear 776876896888688 almas para matar al primer boss y preferiras ir con calma.
Diablo no es asi ni lo ha sido, ni lo sera, por que desnudo… no te pasas ni el primer zombie XD
Es un juego geardependiente y de numeros, o tienes los numeros para matar o no. O tienes los numeros para aguantar o no.
Battletoads era difícil. Y en cierto momento, casi injusto (el mapa antes del final boss… es infame y aun no se como me pasaba ese juego, ahora soy incapaz).
Otro ejemplo de juego difícil es ikaruga (yo ahí no duro nada) y eso que es aprender patrones y actuar en consecuencia.
Un juego justo con una dificultad balanceada seria dead space o doom.
Un juego con una dificultad alta y a veces casi injusta seria alien isolation (por que la IA del alien y sus probabilidades de aparecerte algo random, están muy a su favor, para que le sea fácil cazarte y matarte).
La curva de aprendizaje - valle - reto - maestria define la dificultad.
En el caso de diablo la dificultad siempre es la misma, solo varia realmente los numeros de A (jugador) o B (enemigo), pero la IA es igual, siempre. Es lo que se llama, dificultad artificial.
Un ejemplo actual es resident evil 2 remake.
La dificultad aqui… son los zombies y la municion.
Por que los bichos mas peligrosos (tirant o lickers) te los puedes ventilar relativamente fácil o evitar (no voy a spoilear como, por si alguien no lo ha jugado).
Pero sabiendo lo que hacer y como… el juego se vuelve casi un paseo.