Jajajajajaj tu idea me dio gracia.
Yo imagino que sacarán cartas con efectos diversos sujetos a una trivia con opciones. Ejemplo: hechizo de 2 de maná. “Roba una carta. Si respondes la trivia correctamente, roba otra”. Trivia: “en qué fecha fue la toma de la Bastilla?”, o “cuál es el número X en la sucesión 1, 5, 13, 29, 61, X?”. O tal vez una trivia ligada a HS. “¿En qué expansión se introdujo la dinámica ‘convocar’?”.
Nuevas mecánicas para jugar con las cartas descartadas. “Grito de batalla: reemplaza tu mazo por todas las cartas que descartaste en esta partida”. Ideal para jugar contra los asquerosos pícaros mill.
Un hechizo legendario, ideal para jugar contra sacerdote. “Inflige 3 de daño al héroe enemigo por cada carta que éste jugó y que no estaba inicialmente en su mazo”. Bueno, eso no sería una mecánica nueva, sino simplemente un hechizo…
Otro hechizo, muy útil para quienes juegan con Brujo: “Intercambia la salud de tu héroe y la del héroe enemigo”.
Bueno, se acabó mi creatividad. Por algo soy empleado bancario y no desarrollador creativo de HS.
PD: se me ocurrió otra. Para premiar a los jugadores que juegan rápido y no queman cuerda.
Opcion a: “Si en el transcurso de la partida te sobraron más de siete minutos de tiempo en tus turnos, invoca un inodoro 10/10 con provocar”.
Opcion b: Gritos de batalla cuya activación esté sujeta al tiempo que duraron tus últimos turno. “Si tus últimos tres turnos duraron menos de 15 segundos, obtiene acometida y robavida”.
Opcion c: Para castigar a los (sacerdotes y guerreros control) que queman cuerda. “Si en el último turno de tu rival se activó la cuerda, obtiene +3/+3, carga, provocación, renacer, e insulta a tu adversario”.