¿La mecánica más absurda de todas?

Dicen que nada es para siempre, por pura lógica, llegara un momento donde el equipo de desarrollo se quedara sin ideas frescas, y tendrán que recurrir al relleno, cuando eso suceda, ¿Cuál crees que será la mecánica de expansión mas absurda que lleguen a sacar?

Según yo, en algún momento sacarán una mecánica donde los días de la semana influyan.

Mecánica Weekly: “Dependiendo del día en el cual sea jugada esta carta, obtendrás diferentes efectos”.

Esbirro 3/4 coste 3.
Día lunes, miércoles y jueves “Grito de batalla: Hace 3 puntos de daño a un esbirro enemigo”.

Dia sábado: “Estertor: Roba 1 carta de coste 4 de tu baraja”.

Día viernes y domingo: “Grito de batalla: Mira las 3 primeras cartas de tu baraja, y quédate con una de ellas”.

Dia martes: “Esta criatura tiene embestir y venenoso” “Estertor: Ganas 2 vidas”.

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Para mi la mas absurda de todas y aunque suene mal, es la del estudiante de intercambio…

No puedes preveer que tablero te va a tocar asi que sus efectos es…

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Jajajajajaj tu idea me dio gracia.

Yo imagino que sacarán cartas con efectos diversos sujetos a una trivia con opciones. Ejemplo: hechizo de 2 de maná. “Roba una carta. Si respondes la trivia correctamente, roba otra”. Trivia: “en qué fecha fue la toma de la Bastilla?”, o “cuál es el número X en la sucesión 1, 5, 13, 29, 61, X?”. O tal vez una trivia ligada a HS. “¿En qué expansión se introdujo la dinámica ‘convocar’?”.

Nuevas mecánicas para jugar con las cartas descartadas. “Grito de batalla: reemplaza tu mazo por todas las cartas que descartaste en esta partida”. Ideal para jugar contra los asquerosos pícaros mill.

Un hechizo legendario, ideal para jugar contra sacerdote. “Inflige 3 de daño al héroe enemigo por cada carta que éste jugó y que no estaba inicialmente en su mazo”. Bueno, eso no sería una mecánica nueva, sino simplemente un hechizo…

Otro hechizo, muy útil para quienes juegan con Brujo: “Intercambia la salud de tu héroe y la del héroe enemigo”.

Bueno, se acabó mi creatividad. Por algo soy empleado bancario y no desarrollador creativo de HS.

PD: se me ocurrió otra. Para premiar a los jugadores que juegan rápido y no queman cuerda.
Opcion a: “Si en el transcurso de la partida te sobraron más de siete minutos de tiempo en tus turnos, invoca un inodoro 10/10 con provocar”.

Opcion b: Gritos de batalla cuya activación esté sujeta al tiempo que duraron tus últimos turno. “Si tus últimos tres turnos duraron menos de 15 segundos, obtiene acometida y robavida”.

Opcion c: Para castigar a los (sacerdotes y guerreros control) que queman cuerda. “Si en el último turno de tu rival se activó la cuerda, obtiene +3/+3, carga, provocación, renacer, e insulta a tu adversario”.

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