No sé si soy el único, pero cuando empecé a jugar a HS (con otra cuenta, poco antes de la primera expansión de Naxx) la arena me encantaba infinitamente más que construido. Esa sensación de tradear bien, pillar un área buena en el draft de cartas; pensar en el área de los rivales no malgastando cartas; ser conservador conservador cuando vas ganando y agresivo cuando a uno le quedaban pocas cartas o arriesgado cuando vas perdiendo… En fin, HS en su estado más “puro?” sin estar pendiente de saberte de memoria el mazo del rival como en construido hoy en día.
De eso queda casi nada hoy en día. Todo se reduce a: juego mi carta rota y que te jodan, no tienes respuesta… Y como muchas son comunes o poco comunes pues ahí te pudras porque como esa o mejores tengo muchas más. Por no hablar del asqueroso value que dan las cartas de descubrir (en mi opinión el grandísimo mal de Hearthstone en la arena junto a las cartas cada vez más OP).
Soy consciente de que construido es otro mundo y que con cada expansión Blizzard parece querer sacar cartas más rotas y más absurdas y más morralla de descubrir. Y eso es lo que levanta el hype porque todos queremos probar eso, pero por Dios… La arena es una ruina por culpa de ese planteamiento. Es que no pueden prestarle ni un mínimo de atención? Cuando fue la última vez que hubo un balance de cartas en la arena?
Hay tantas cartas tan ridículamente buenas en arena que sería una pérdida de tiempo empezar a enumerarlas todas (el nuevo dragón escriba mágico ónice 6 manás 4-9 con magía súbita, la ladrona de varitas de mago-pícaro, los chorrocientos mil removals de sacerdote…). Y el problema, antes de que alguien me diga: “pues elige tú esas cartas en el draft y listo” es que todo se reduce a precisamente eso! Al maldito draft y a ver quién roba y juega antes esa carta rota! Es muy común que un rival que juega mal te gane solo por value y sus errores no le penalicen. Que no haga bien los trades o juegue cartas en mal orden y aun así te reviente la boca con cualquier cosa.
No quiero sonar a nostálgico p0llavieja pero estoy muy desencantado con el juego de arena… Es muy desagradable darte cuenta 10 turnos antes de que vas a perder la partida (muy a lo sacerdote en standard) y no puedes hacer nada por evitarlo, independientemente de tu habilidad y la del rival.
Por poner un solo ejemplo de algo que me sucedió ayer contra un mago:
Ladrona de varitas que da aliento arcano. Aliento arcano que da truco de magia. Truco de magia que da evocación. Evocación que da (entre otros varios hechizos) otro aliento arcano. Ese otro aliento arcano da el cubo de Yogg-Saron --> Fin de la partida. TODO POR UN ESBIRRO DE UN MANÁ!
Esas locuras en construido aún “son soportables” porque ya prácticamente todas las clases tienen sus cartas, sinergias o mazos rotos con los que poder contestar a eso. Pero en la arena se convierte en una frustración tremenda.
Resumiendo, mi desencanto en la Arena:
- Value malsano, propiciado por cartas que dan cartas que vuelven a dar cartas que siguen dando cartas…
- Cartas cada vez más rotas y de rareza básica o poco común.
- Falta de atención por parte de Blizzard. Me da la sensación de que proponer arenas alternativas controlando la piscina de cartas a elegir o prohibiendo algunas, sería algo bastante sencillo. Pero no les veo por la labor.
En fin, ya paro de llorar. Me gustaría saber si hay alguien más desencantado de la arena como yo y si se os ocurre alguna solución.
Yo propondría prohibir ciertas cartas (durante algunas temporadas o semanas) o hacer algún modo de arena con solo cartas clásicas o de expansiones pasadas, o eliminar las cartas de descubrir… Es algo bastante básico, la verdad, pero le daría algo de aire fresco a la arena en mi opinión.
Saludos!