Se van a implementar nuevas facciones, mercenarios de doble tipo y el sistema Carrera de jefes mítica ahora que el modo se está completando.
R.I.P mercenarios, un modo que nadie pidio y que llego, ya no tarde, sino TARDISIMO (como casi siempre)…
Pues es una pena, es un modo de juego bonito, entretenido y con un transfondo en sus mecanicas que precisamente creo que es lo que lo ha matado definitivamente. Es complejo, y la gente quiere cosas directas, soltar cartas a diestro y siniestro sin pensar mucho, y ahi es donde falla para ese tipo de publico. Necesitas conocerte las cartas, sus habilidades, sus combinaciones, buscar equipos que hagan juego, saber que formacion puede ir bien contra otra, y eso requiere como digo mucho tiempo y sacrificio mental, y es lo que lo ha fulminado.
Yo me incluyo, me gusta el modo, lo juego cuando sacan eventos y tal, pero fallo en lo que he comentado, cuando se trata de buscar compos que tengan sinergia entre si, o que vayan bien contra un enemigo, requiere pensar demasiado y da algo de pereza, pero bueno se queda ahi, un modo de juego mas, que para echar el rato no esta mal, y parece que la ultima actualizacion lo hara bastante rejugable en ese sentido.
Increíble lo que se tardaron en darse cuenta que ese modo esta muerto hace muchísimo tiempo, a ver si ahora se concentran en mejorar o agregar novedades al juego tradicional.
Mercenarios salió con un sistema de monetización parecido al de Marvel Snapp, comprar sobres no te aseguraba nada porque casi siempre te salían monedas de héroes que ya habías completado. Tardaron muchos meses en solucionarlo y esto echó a muchos jugadores
Luego salió Valeera que fue súper opresiva, las partidas se jugaban al 50%, quién la activaba primero ganaba. Y en vez de nerfearla empezaron a sacar héroes cada vez más fuertes. La última vez que jugué los combates se decidían en turno uno, matanzas a medio equipo o te lo mataban.
Mercenarios tenia buena pinta y era divertido cuando salió, pero luego fue un desastre su desarrollo.