Notas del parche 35.4.2

Notas del parche 35.4.2

Echa un vistazo a estos cambios de equilibrio en <em>Hearthstone</em> y Campos de batalla.

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Nerfeos nunca vienen mal, los buffs… como que sobraban igual:

  • Aguja de Flujo: tiene efecto permanente, no era necesario bufarlo y menos darle 2 de stats
  • Elekk migratorio: Tiene efecto permanente, innecesario bajarlo de mana pero al menos le bajaron los stas (conociendolos son capareces de dejarlo (2)3/3
  • Alma de Dragón Destrozada: la unica que si deebria haber sido buffada pasando de 6 a 5 mana quizas, a mi parecer esa carta es malisima xD

Mas Nerfeos que debieron haber hecho:

  • Mascota docil: Mejora por el resto de la partida y roba 1 por (1) mana, merece minimo (2) de mana
  • Enfrentarse al Tol’vir : Repetir todas las cartas siempre deberia ser “Una vez por partida” o como minimo que no siempre vayan dirigidas al oponente, de paso, solo 3 mana teniendo el potenciar de lanzar mas de 10 cartas? (5) minimo deberia costar y seguiria siendo poderosa
  • Ocultista ocular: en vez de “elije una carta de tu mano” para descartar deberia ser “Descubre”, el descarte es una mecanica negativa a cambio de algo poderoso asi como lo es la Sobrecarga en Chaman
  • Acaparador de gemas: ultimo aliento: “no puede costar menos de 1”

Y quizas unos Buffs

  • Chromatus: En vez de tener “Provocar, escudo divino, evasivo y provocar” sus 4 cabezas deberian hacer que no pueda perder dichas habilidades mientras estas esten vivas (osea, escudo divino permanente mientras la cabeza de bronce aun viva)
  • Duende Cultivador: Bulbo Floreciente: “A enemigos si es posible” (o a donde mas convenga lanzarlos)

Nerf a Salvaje que hacen falta a cada clase:

  • (6)2/4 Brann Minero de las profundidades: (8) mana por obvias razones
  • (3)3/5 Tragalava igneo: maximo 10 de armadura
  • (5) Guff corazon salvaje: (6), El maximo de mana es 20 para ambos jugadores y poder de heroe Crecimiento salvaje (no elije una)
  • (4)3/5 Aprendiz temerario: Lanza tu poder de heroe SOBRE cada enemigo (siempre que sea seleccionable)
  • (10) Orbe de proyeccion galactica: Una vez por partida (asi como hicieron correctamente con Gran Magister Rommath)
  • (4) Tratado de la Divinidad: 3 de ataque
  • (1) Alcanzar el equilibrio: 5~6 de requisito a ambas recompensas (quitarle el buff)
  • (9)7/11 Aviana Elegida de Elune: Tus cartas costaran (1) por 2 turnos
  • (7)6/6 Tess Cringriss: Una vez por partida
  • (8) Cuasar: No pueden costar menos de (1)
  • (2)1/4 Bolner Picomartillo: (4)1/4
  • (9)6/6 Espantagon: Una vez por partida
  • (0) Piedra de salud: (1)
  • (0) Levantar muerto: (1)
  • (1) La semilla del Demonio: Tamsin Bastago del añublo: “Tambien lo recibe el heroe oponente”
  • (1)1/1 Jabali de Elwyn: Obtienes (10)15/3 Espada de las Mil verdades
  • (1)1/3 Sir Finley, Guia del mar: (2)1/3 o (3)1/3
  • (3)2/4 Brann picotormenta: (5)2/4

Un poco bastante lo de salvaje y hay mucho mas realmente :confused: pero que se puede esperar si siempre evitan trabajar ahi, excepto para hacer Desnerfeos que nadie pidio que aumentan el jugar automaticamente como un bot (la actualidad)

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Los has clavado! Serían los mejores nerfeos posibles, quizás a espada mil verdades le quitaría el 15/3 y dejaría 15/2, pero con esos ajustes salvaje no sería el desajuste que es actualmente.

Estampida te queremos de desarrollador jaja

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Gracias, y hay mucho mas que se podria cambiar pero no quise escribir tanto para no aburrir, igual no es que sea muy dificil saber que cambios se necesitan hacer en el juego para mejorarlo, solo hay que: mirar un poco, saber jugar y hacer el trabajo…
Tristemente son las 3 cosas que no saben hacer xD

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