Echa un vistazo a los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone, la Arena y Campos de batalla.
Es que hay que ser inutil para nerfear asi la carta de cazador Enfrentarse al tol’vir xD
Para dejarlo claro porque parece que los de Blizzard no saben pensar: el nerfeo fue puesto por un flojo (sube 1 mana y a descansar en vez de arreglar el problema que es el efecto) e insuficiente, subirle 1, 2 o incluso 3 mana no afecta en nada si se juega cuando ya no te queda mano (robas, mejoras, limpias, dañas e invocas, todo en una sola carta)
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Mientras tanto buffan al mazo que ya buffaron en los pasados cambios de equilibrio, no se jugo el mazo que querian que se jugara aun con los buffs, pues toca obligar a los jugadores buffandolo mas hasta que se juegue xD
En Wild si creo q es un nerf importante, ya que al ser ahora coste 4, no puede ir en los decks impares.
Aun asi, si deberia estar limitada a 1 o otro tipo de nerf.
