Abandono del juego

He leído tu post 4 veces, y aun no se que quieres decir :man_shrugging:

El problema es que el único counter directo del aggro que hay standar es el Sacer y bueno… Antes muerto.

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Bueno, quieren rankear rápido, y como al principio te dan muchas estrellas, aunque pierdas más que ganes, sale más a cuenta mazos muy rápidos para subir rápido. Es simplemente por eso.

Yo uso un mago con provocares y bastante limpieza, y es raro que me ganen.

He probado cosas parecidas y contra Highlander hunter va bien pero contra face hunter entre el poder de heroe, la misión y ultimos alientos te acaban ganando, el mago no se cura.

No se cura pero puedes llevar Barrera mágica, defensor de karthut, Reno, Alextrazza y similares.

Pero está comprobadisimo que Pala murlocs es mucho mejor, Fue y sigue siendo tier1. Se veían hasta en la sopa todos los días del mes pasado. Es de eso que alucino con esta “moda” de face hunter al iniciar el mes, como si hubiesen descubierto la coca cola. Les metes un provocar tocho o un edwin gigante y se mean encima. El pala, te saca el murloc de veneno y se mea, pero en tu boca :rofl: :sweat_smile:

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Que al inicio de las expansiones siempre pensamos que saldrán muchos mazos y nos vamos a divertir, y al final es lo mismo, gente jugando el mismo mazo sin cambiarle nada, y unos cuantos intentando probar algo nuevo :joy:.

Con el mago hechizo se le gana. Cuando sacan los ultimos alientos, los congelas, y vas a cara con todo. Como ellos no tradean nada, siempre tendrás esbirros en mesa y con eso le ganas entre congelar y congelar.

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Uff no lo se. Se ve un potencial muy absurdo en la siguiente expansión. Parece que hay un buen porron de mazos que te pueden vapulear en turnos 7-8, y sin ser agro :s

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El maravilloso mazo de druida que en el turno 6-7 (con suerte en turno 5) se pone a 10 de mana con un value en mesa de 15/20 o mas y como Iker “balance para todos”.

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Me da mucho miedo que Hs se convierta en eso. Jugar una partida frente un rival, y que gane el que antes le salga el combo loco del día.
Es como cuando juegas un mirror contra Rogue Galakrong, y ambos a ver quien consigue sacarlo lo antes posible y usar la varita.
O con Brujo misión, a robar como trileros, y a ver quien se saca un Malygos o Alex por 0
Si salen bastantes mazos de esa índole, va a ser durillo de jugar, pastoso a más no poder. Casi que prefiero el agro (ui lo que he dicho) :rofl: :rofl: :rofl:

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Combo/mulligan perfecto
Pero sí Hearthstone, objetivamente, lleva tiempo siendo esto

Me parece curioso cómo un producto se ajusta a la paridad de poder adquisitivo de una región (ya que ofrece el mismo producto), a ver si ahora nos compensa tener una cuenta allí. Hay que pensar alguna forma de engañar al sistema… ya sabes, como hace blizzard

Pienso que el mayor motivo de abandono del juego, no tiene que ver con el Dinero. Es fundamental que en un juego, cuando ganas, sientas que has ganado gracias a ti, y cuando pierdas idem, que si has perdido ha sido por culpa tuya.

Sí, a veces puedes hacer una partida y mira, que has tenido mu mala suert, y tal. Pero eso suele ser la excepción, no la normalidad. En Hearthstone muchas veces eso es la normalidad. Entonces uno se siente que pierde el tiempo, o se frustra.

En mi caso lo he tenido varias semanas abandonado por ese tema. Ya siempre que entro tengo 3 misiones por hacer.

Y fijo que mucha gente ha tenido experiencias así, tienen una sesión de 4 o 5 partidas, y en 4 de ellas tienen la absoluta impresión de que han ganado o perdido por factores aleatorios, chuminadas, que si el azar, que si el piedra tijera etc. donde ellos como jugadores han tenido la importancia de un pimiento. Y lo empiezan a aparcar o abandonar. O nacen teorias de Algoritmos y demás.

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No puedo estar mas de acuerdo.
Empieza una nueva expansión, con muchas ganas de ver cosas nuevas. Si, y se ven arquetipos que hace tiempo no se veían.
Pero realmente, si nos ponemos a analizar el tipo de mazos que florecen con esta expansión, a mi me está decepcionando mucho.
No porque no se haya refrescado Hs, sino por el absoluto abandono, y esta vez aun más, del tempo.
No se puede jugar absolutamente nada de esa forma. Todo son mazos que juegan a su royo, a hacer “la gran jugada” que desbalancea la partida, y quien antes la haga gana, punto.
Big warrioir juega su partida, Druida juega su partida, Mago con daño de hechizo lo mismo, pero aun peor, tactica congelar cada turno hasta tener otk, repulsivamente aburrido!
Sacerdote sigue con la tactica de la anterior con aun más recursos.
Y Paladín, lo han dopado con esteroides hasta la saciedad, que ha pasado de la peor clase a la mejor. Tier 1 con murlocs, tier 1 con racista, ok, genial.

Ya ni entro con lo del RNG, esa es una batalla que ni se va a luchar.
En definitiva, creo que Hs esta absolutamente muy desbalanceado. Si hay un solo turno en el que te quedas atrás, ya no vuelves. He notado muchisimo que la partida la ganas o pierdes en “ese” turno concreto y gracias a que tu has robado mejor, simple y llanamente. Y ese tipo de juego ya me ha cansado solo en un par de días.

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Esas batallas de tempo parecen haber quedado en un pasado muy lejano, tiempos en los que cairne era una gran carta.
Ahora la gran mayoría del juego está basado en hacer jugadas rompe-tempo,combos y a sacar mucho valor.

Del RNG no puedo decir nada,en salvaje casi no existe este componente , todos los mazos estan bien optimizados para no depender de este factor.

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Estoy 100% de acuerdo con esto. Si lo toman como un “crypost” por el solo hecho de decir puntualmente todos los asquerosos problemas que ahora tiene el juego, nadie va a notar lo malo que se volvió. Los stats de una expansión a la otra se volvieron basura pura, sacerdote y DH no tienen límite de uso y abuso y ni hablar de que todas las mecánicas tienen un “agrega al azar”. Las estrategias se volvieron un “lo que toca, toca”. Simplemente absurdo. Yo también me voy del juego, se volvió una decepción gigante.

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Todavia recuerdo cuando la gente especulaba de que la nueva expansion traeria un retoque al cementerio para interactuar con él. Sisi… Corriendo xDDD
Creo yo en una tarde una lista de cartas del mismo palo.
Coste 3 esbirro 1/2. Al final de tu turno invoca dos 1/1 con provocar. ¿Ves? Ya tienes una (me ha llevado 20 segundos). Es más, te voy a crear una nueva mecánica aquí mismo.
Aurora morada: Hechizo coste 2 lanzas un rayo que hace 2 puntos de daño. Si antes lanzas un hechizo que congele, aurora inflinge el doble de daño (aumentable con daño de hechizos) estilo eviscerar.
Hechizo de sanación en el tiempo, coste 5, te sanas 5 puntos a tu heroe este turno, 5 al siguiente y 5 al siguiente.
Sanación enferma: por coste 8 curas al heroe elegido 10 puntos de vida, al siguiente turno queda congelado, con 5 cartas de maldito (de brujo) y transfiere 5 puntos de salud al heroe no infectado

Champiñón de boxeo: un coste 2 de 0/6 provocsr que desaparece al de 2 turnos. Por cada golpe recibido sana a tu heroe 2 puntos. Si desaparece antes de morir invoca al rival 3 esbirros 1/1

Otro que se crea una cuenta para decir que se va… Venga, cierra al salir.

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