Saludos, viajeros.
Este post es para reflexionar sobre el balance, y para darse cuenta de que las Gujas de Azzinoth se encuentran fuera de tal balance. Si te molesta que sigan hablando sobre DH, tranquilizate, es una nueva clase y hay muchos conceptos en él que están mal implementados.
Antes de empezar: una carta des-balanceada no significa que está “rotisima”, pueden haber cartas des-balanceadas que sean la peor del juego. Cuando se habla de balance, se hace referencia a que tal coste de maná es justo con referencia a otros. O que, en referencia a las demás cartas, cumple con su nivel de poder. (es más profundo)
Razones por lo cual considero que las Gujas de Azzinoth están des-balanceadas: Es un arma 3/4 por 5 maná, y con un texto increíblemente bueno (Todo guerrero hubiera querido esta carta). En el juego hay más armas que cumplen con estos stats, ejemplo de ello son:
-
- Aterralelos: Arma 3/4 por 5 maná, texto: ataques ilimitados en cada turno. No puede atacar a héroes. Éste texto en resumen es el mismo que el de las Gujas, pero sin poder atacar el héroes.
-
- Hoja de asesino: Arma 3/4 por 5 maná, texto: sin texto.
Viendo estas dos armas, que son primas-hermanas de la Gujas de Azzinoth, y no tienen tanto poder, podríamos concluir lo siguiente: hay un des-balance, pero… ¿las Gujas de Azzinoth son más fuerte de lo que deberían de ser o, la Hoja de asesino y el Aterralelos son más débiles de lo que deberían de ser?
El des-balance es obvio, porque si con Pícaro pagas 5 maná por un arma, te dan una de las peores armas del juego, y con guerrero pasa lo mismo con el Aterralelos. Con referencia a estas dos armas puedes darte cuenta que: pagar 5 maná por un arma con DH, te da una brutal. Esto es el real significado de: des-balance.
¿Piensan que debe de ser nerfeada las Gujas de Azzinoth, o deben de ser buffadas las demás armas en comparación?