Muchachos!!! Hemos entrado a una nueva era con esta expansión de Salvadores de Uldum ha traído cosas muy importantes como han sido el renacer y las misiones nuevas para cada clase, y al contrario de lo que ya pasó en el pasado con lo de Bakú y glenn que no solo no removieron si no que, todo lo contrario hicieron una simbiosis con los Dks (uno de los metas si no el más poderoso que he visto, se les fue totalmente de la mano) las nuevas misiones son incompatibles con los Dks y esto es algo muy interesante!! Por qué han venido a medio sepultar a los Dks!!! Y de paso a las cartas de héroe también (chicos a partir de aquí siempre hablaré de Dks, si se que Aghata y demas técnicamente no lo son, pero es un tedio total para ustedes y para mí estar diferenciandolos así que todos irán juntos en la misma categoría) vamos a analizar porque!!
Los Dks ahh tanto que se podría (y de hecho ya he dicho) hablar de ellos, del impacto que tuvieron en su momento en estándar y como le dieron un giro de 360° a los 9 héroes (JA!! Les salió bien la jugada a Blizzard a sabiendas que venimos pidiendo nuevos héroes y nada de nada) sin duda los disfrutamos mucho pese a que había algunos extremadamente buenos véase Jaina, Rexxar, Gul’dan!!! Y otros como el de Thrall que pese a ser muy muy divertido, competitivamente hablando y más comparando con el resto queda mucho a deber…
En fin, con las nuevas misiones emmm digamos de druida, cazador, y el chamán y algo del sacerdote (las demás casi que parece que no existen ) han hecho que usarlos héroes alternativos no tengan mucho sentido, ya que existe ese conflicto de que ambos te reemplazan tu poder de héroe, de que te sirve esforzarte por ejemplo para hacer la del chamán si al final un turno o dos más adelante vas a jugar a Aghata? (Esto me pasó ayer y se rindió) no tiene caso honestamente y todo esto se debe a…
Que el costo de usar un héroe alternativo es alto, teniendo más o menos una media de 7 de manas, siendo Rexxar el más económico y entre comillas más viable de jugar ya que su misión es bastante lenta de completar, pero en general no renta por lo mismo, es más probable que hagas la misión mucho antes de llegar a usar el Dk, el druida es el mejor ejemplo a turno 4 más o menos la tienes hecha, en contrapartida su héroe “oscuro” cuesta 7, es decir muy tarde, haciendo que los 3/3 que salen 5/5 x 2, el hechizo que te sana 12 e invocas un 6/6 con provocar pierdan toda su razón de ser.
Me gusta esto de que ambos cohabitan de manera separada por la sencilla razón de que genera variedad de mazos, y eso es algo que siempre se agradece, no se hasta que punto van a desaparecer completamente pero sin duda en estos momentos las misiones (que tampoco son tan originales que digamos ya había otras) son los reyes indiscutibles, salvo casos como la del guerrero que nadie la juega sigue dominando Boom hasta cierto punto, o la propia Jaina que conviene más los elementales que reducir el costo de hechizos y demás y por supuesto Gul’dan con su reinado sana vida/invoca demonios y ustedes qué opinan? Veremos el final de la sombra de los Dks para vivir la era de las misiones?
Muchas gracias por pasarse!!!