Hombre de alguna manera hay que premiar los arquetipos que en turno 8 ya han robado todo el mazo, jajajajaja. La verdad independiente de cualquier cambio, me guste o no, son bienvenidos en Estándar como en Salvaje.
Para no desviar el tema dejo lo que considero la triada para rankear en Estándar, he probado los tres y dejan muy buenas sensaciones, compiten contra cualquier cosa y tienes la oportunidad de remontar la partida de maneras alucinantes, Guerrero de pronto no es tan espectacular en ese aspecto pero si te dejan los espacios suficientes basta con un par de golpes de arma/esbirros para tener a tu rival contra las cuerdas.
Guerrero embestir
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Los cambios los pueden hacer sobre los Destructores o la Jugona, más que nada se ocupan o ¡Altajo! o Escudos; aun uso la primera combinación porque todavía me salen bastantes paladines, pero apenas empiecen a escasear incluyo más robos: contra sacerdote te hacen falta. No subestimen a ETC, muchas veces te da ese par de puntos extras para finiquitar.
El mazo del Sagrado corazón
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Lo único malo de esta construcción es que va mal contra Guerrero, al no tener limpiezas grandes es bastante complicado limpiarle los esbirros, pero con la salida adecuada tiene un margen estrecho para remontar, hablando de milagros este arquetipo los tiene de sobra. No hay que preocuparse del combo con Alex, muchas veces el paso de las sombras lo juegas a tempo para generar valor para el siguiente turno, y no estar pensando que el rival te va a dejar que le tires 24 de daño a la cara (lo normal son dos bajadas y eso es la mitad de la vida), contra paladín puedes sufrir, pero la idea es jugar muy a tempo para dejarlo sin recursos en mid y ya luego sigues tu plan de juego. Generalmente los cambios los he visto sobre las Neófitas, que las sustituyen por una Escoba o por los Escórpidos.
Control muy a tempo
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Desde mi perspectiva es el más fuerte y tiene buenas posibilidades de ganarle a Guerrero y Pícaro, el arquetipo todavía no es tan popular porque hay dos posibilidades: las personas que usan esta alineación o son muy buenas o son muy malas, me he dado cuenta sobre todo jugando espejos. El plan de juego es en early limpiar mientras ejecutas esbirros a tempo y vas generando un poco de valor, vas a desgaste o con la tejevelos a buffar un esbirro al tope a sabiendas que tu rival no tiene forma de removerlo (ahí esta el punto clave para ganarle a Miracle y Rush). Tiene un montón de combinaciones, una recomendación es que se guarden un Levantar muertos para cuando jueguen el espejo de almas y tenga posibilidades de tener un esbirro del rival con alguna habilidad decisiva. La versión original es de un jugador que hizo Top 1 en Europa, simplemente le cambie la Illucia por el Sin nombre, porque no me enfrento a tantos Picaros o Magos como para sacarle el mejor provecho, que es donde veo que brilla esa inclusión.
Podría extenderme bastante explicando o contando todo lo que pueden hacer con estas tres bestias, pero estos mazos son mucho más de lo que ven a simple vista, ofrecen una gran polivalencia combinada con efectividad, basta con ver que se jugo en los Mastertour de la semana pasada para darse a una idea del potencial que tienen en manos de profesionales, y por favor no me crean, compruébenlo ustedes mismos.