Opiniones sobre que pase de ser coste 5 3/3 → 6 4/4 ??
Para mí, que las cartas neutrales se nerfeen en relación al coste de mana es inútil o hasta contraproducente existiendo guff y los 20 manas , druida, que es de las clases que más incluyen Theotar , no le afecta en nada el cambio de mana, mientras que otras clases, quedaran por detrás de este mismo.
A mi parecer la carta es demasiado fuerte, desde el punto uno de su acción, que, para empezar, te pueda quitar una carta, que ni siquiera es quemarla, comérsela, copiarla o descartarla, es directamente robártela y que para más pueda elegir entre 3, aunque con la clara hegemonía de sire se considera ultra necesaria, pero a su vez se convierte en el “hijastro” de sire que al robártelo en la mayoría de las veces es perder automáticamente, pero eso es con al existencia de sire , en un futuro en el que , ojala , no este tan fuerte sire y lo hayan nerfeado , bajar theotar y robar la carta clave del mazo del adversario es instawin , y que no es lo mismo que mutanus que es aleatorio y más caro , sino que es mil veces más fácil y accesible al poder elegir entre 3 , y el “costo” por decirlo de que se intercambia por una tuya no es equivalente al premio , que para mas también puedes elegir que perder.
PD: no se si me estoy volviendo loco pero , ¿es una realidad que siempre el theotar te de elegir entre 3 de las cartas más importantes de tu rival? me parece chiste ya , pero lo siento muy real , siempre me quitan la carta clave de mi mano a pesar de tener hasta 9 cartas basura , o veces en las que me da a elegir entre 3 legendarias del enemigo , que obviamente son importantes en su mazo , ya sea en mago , sire-keltu-aferralba , es sorprendente el cómo siempre es algo vital , es literalmente 100% de las veces que me lanzan theotar que me quiten algo importante de mi mano aun teniendo 10 cartas , aunque ya esto es parte de mis delirios mentales xD.