Notas del parche 20.0.2

Te noto desanimado en los comentarios colega. Animo, si ya sabemos que tiquetus puede que sea un problema.

Pero encontraremos la manera jaja siempre la encontramos. :rofl:

No dejes que los anuncios de los nerfs (si no te han conformado) te desanimen. Piensa en el pelele jaja que paso a otra vida. No puedes no ser feliz con esa noticia.

Saludos!

PD: Claramente manantial pensaron en estandar, no es un problema grande si baraja deja de funcionar. En salvaje ni idea, no se nada. Solo juego con el mazo que me paso NZT48 jaja estoy haciendo un experimento… Rankear con su mazo y ver a que rango llego jaja. De momento tengo 33% de win rate :sweat_smile:

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Es verdad que actualmente no juego mucho en rango, pero por lo que he leído Tiquetus parece más un problema emocional, que en un problema real. En el último informe de vicious syndicate dicen esto al respecto:

Tickatus finalmente ha cumplido su amenaza de dominar el meta y sacar a todos los mazos de control de la viabilidad. Esta fuerza opresiva está asfixiando la diversidad y debe eliminarse por el bien de la salud del juego.
Estamos de broma.
Nos damos cuenta de que las quejas de Tickatus provienen principalmente de jugadores a los que simplemente no les gusta ver sus cartas quemadas, pero si no puedes escalar debido a Tickatus y no estás jugando a Priest, entonces debes evaluar cómo enfocas este enfrentamiento.

J_Alexander ha hecho una disquisición que parece indicar que Brujo Tiquetus no es un buen mazo a dia de hoy
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/mmhvdw/tickatus_facts/

Aunque no sea de los mejores mazos, eso no quita que la sensación de jugar en contra de él no sea nada agradable. Veremos como evoluciona el meta después de los nerfs y si esta versión de brujo se acaba convirtiendo en un gran problema.

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Excelente comentario, buen aporte. El articulo es interesantísimo.

Me quedo con algo que dice:
¿Qué nos ayuda a aprender eso? Tickatus Control Warlock era bueno contra mazos que realmente no tenían una forma de ganar el juego de forma proactiva. No oprime los mazos de control cuando esos mazos de control realmente tienen un buen plan para ganar el juego más allá de sentarse y esperar que el oponente se quede sin cosas. Cuando un mazo contenía algunas formas de ganar un juego de forma proactiva, el brujo se igualaba o tenía problemas.

Y suena bastante atinado.

Saludos!

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Los nerfs correctos, si vale, en general según lo esperado, pero alguien se ha fijado realmente en el punto más importante de la actualización del parche 20.0.2? Por supuesto me refiero a esto:

Se ha corregido un error que provocaba que el botón de desencantar se iluminase independientemente de que hubiese cartas adicionales que desencantar

:smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:

Si amigo, no veo que los nerfs estén mal del todo pero me dejaron frío :frowning: jajaja tienes razón. Con que se vaya el pelele debemos darnos satisfechos ajjaja

No han nerfeado el Oasis. Lo de robar gratis esta muy bien. Bueno no sólo gratis, si han usado un caudal encantador incluso les puede recargar mana, me lo han echo algunas veces.

Tras ver partidas del grandmasters entiendo que a ellos se la sopla el echo que la carta baraja de locura pueda dejar sin opciones al rival.

Hacen que se retrase su uso y ya eso hace subir un % las posibilidades de victoria del rival.

Mira que fácil. Eso es lo importante. Ese %. Hurra ActiBliz.

Algunas partidas que se han podido ver, entre masters, son totalmente anticlimáticas aunque se haya lanzado el baraja de locuras en turno 4. Luego ves como turno a turno el rival ya no tiene nada que hacer.

Pero eso no es un problema. Nivelamos el % de victorias de los arquetipos pim pim pim y caso solucionado. No es importante que puedan seguir existiendo esas partidas que terminan así. No importa.

Han nerfeado Avanzadas también. Bueno tal como prometí a partir de ahora en standard voy a ser mega aggro. Paso de mazos rebuscados si a fin de cuentas se empeñan en que sea un casino de %.

En Scholomance descubrí la Arena. En la Feria los Campos de Batalla. Ahora me toca el Classic. Seguid trabajando así de guay. No se nota nada por donde van los tiros.

La baraja a cuatro cristales es por Kazakus.

Lo que creo de los nerfeos:

Baraja de locuras:
“Cuando creamos cartas como Baraja de Locuras, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia que permite a los jugadores hacer cosas alocadas y exageradas a cambio de perder poder.” debieron permitirle convertir los hechizos en hechizos de salvaje y no solo con los de standar (que por la cantidad son predecibles), eso si seria alocado ya que no todos los hechizos siempre son positivos en salvaje aun si tienen reduccion de mana (el hechizo que rompe un arma del mazo por 6 mana por ejemplo), pero me alegro que no subieran la carta a mas de 4 mana ya que asi aun es jugable

Espada de los caidos:
Jugar desde el mazo 3 cartas por menos de 4 mana a mi parecer es mucho, me alegro que le bajaran la durabilidad en vez de subirle el mana

Jandice Barov:
Era el unico nerfeo que se le podia hacer creo yo (aunque no creo que lo necesitara mucho, hay cosas peores, como el hechizo de mago de robar 2 y recargar hasta 4 mana o tiketus por ejemplo a mi parecer)

Lanzaplumas:
-Me alegro que se nerfeara, pero que no haga daño al heroe no lo vuelve mas o menos inutil? hubiera preferido que le subieran mana o que la magia subita se activase solo cuando se gasta mana en hechizos (asi menos juegan con hechizos a 0 mana)

Avanzadas:
No me gustaron mucho, tenian 1 de stat extra por no poder atacar, si consideraron que era mucha salud la que tenian quizas debieron quitarle 1 y aumentarle 1 en ataque

≫★≪★

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Lo del pelele son emociones encontradas porque en estándar era un daño desgastante e inevitable a largo plazo, pero en salvaje es una patada al darkglare warlock (habrá que replantearse ese arquetipo para que sea eficiente sin perder explosividad).

Se seguirá usando como herramienta para hacer intercambios favorables en mesa, personalmente yo solo incluiría uno, cuando limpias se quedara atascado es un recurso menos y en mano.

Exacto, nerfear jandice y dejar cartas como manantial o tiketus parece un chiste de mal gusto.
Otro pequeño refuerzo indirecto para brujo control, jandice a turno 5 puede incomodarlo bastante, un mana mas se va a notar mucho.

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¿Por que usa datos de antes de la rotación? Donde muchas de las barajas de control u orientadas a partidas algo más largas que un aggro típico, tenían una mecánica de combo como es el caso del guerrero con E.T.C.

Bueno, al menos lo intentó, supongo que como creador de contenido le sirve llamar un rato la atención y presentar una opinión disonante funciona bastante bien para ese fin.

Datos más para toda la familia: Entrar a HSreplay, buscar Brujo control y entrar a la pestaña de “enfrentamientos” a ver como va contra control. Ups, le gana a todos, a menos que consideremos control al mago poder de Heroe, que es el único que le planta cara. A Sacerdote no es que le gane, es que directamente lo humilla, cualquier cosa que juegue no llega a 30% de winrate contra brujo control, la versión Priest control ni siquiera a 20% :rofl: De todas maneras sospecho que estos números vienen dados por la carta “espiritus de la escuela” que está muy rota contra control no creo que Ticketus sea en lo absoluto relevante, mejor espero el reporte de Alexander.

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El actual arquetipo de control con ticktaus no deja de ser un simple mazo con un montón de limpiezas y cartas caras para late. Como está el meta actual Pícaro lo mancilla mucho antes de que lance a la bestia.
Posiblemente suba el nivel de poder de esta orientación pero dudo que domine el metajuego, de hecho es una rareza dentro de ladder. Los enfrentamientos se deben orientar a no plantarle más mesa de lo necesario y presionarle para que elija entre limpiar o quemar las cartas.
Respecto al último reporte de vicious syndicate puedo decir que tiene una honestidad aplastante y un entendimiento muy acertado de la situación actual del juego, bien recomendable estar al tanto de lo que suben en esa página.

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Pues ya estan los nerfeos, unos me gustan, otros no.
Los que me gustan

  • pelele, por fin, la tirria que le he cogido a la carta :joy:
  • espada de paladin, supongo que no mata la carta, pero tampoco la deja inservible, quiza no sea el mejor nerf que le podian hacer, pero han tocado el arma
  • jandice, la verdad que no lo esperaba, en mago no la veia muy abusiva, e incluso me parecia interesante jugar en torno a los bichos que planta e intentar darle al bicho “bueno y al malo” pero en picaro si podia ser mas abusiva subiendola y jugandola de nuevo, por lo que no esta mal el nerf, algo mas justa ahora.

Y los nerfs que no me gustan:

  • las avanzadas, las he jugado y las he sufrido en contra durante estos dias habiendo ganado y perdido partidas por ellas, y sinceramente, me parecian de las cartas mas interesantes de la nueva expansion, asi que su nerf me parece malo, y me temo que se vayan a dejar de usar.
  • y la estrella de los nerfs, la baraja de locuras, simplemente insuficiente. Hasta ahora concedia en turno 2 cuando me la jugaban, en cambio ahora tendre que conceder en turno 4 :triumph: :rofl: No, en serio, lo veo inutil, si juegas control no le has metido presion al mago, por lo que dos turnos antes o despues no significan nada, si juegas aggro, quiza el mago no pueda permitirse jugar la carta en turno 4, pero es suficiente? Precisamente el cazador se ventila ahora mismo al mago, entonces el mago en esos enfrentamientos no jugara la baraja, pero en el resto de partidas seguramente si. Bueno… voy a crearme la carta para probarla durante lo que queda de dia, a ver cuantos se me rinden en turno 2… :joy: :crazy_face:
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Yo si le he ganado unas cuantas partidas a brujo con el sacer corrupción, aún quemandome cartas y con el otk de leorox,no es invencible tampoco en partidas largas…

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Los datos que usa son des del lanzamiento de los baldíos

Here is the meta tab data from HSReplay since forged in the Barrens released

Pero que además coinciden con lo mismo que ya se había visto en el meta de la feria.

These numbers accord well with the VS data from the last Darkmoon meta.

Si hablas sobre el reporte de VS usa el 191 por qué cuando publicó su post todavía no había salido el VS 192. Es verdad que en el VS192 los números de brujo control mejoran un poco, pero no deja de ser un mazo tier3, que con los nerfeos puede subir a tier2, pero ducho mucho que llegue a tier1.

¿Qué mazos control registra HSReplay? Solo Sacerdote, Guerrero, Druida Celestial, Mago Poder y Sacerdote. Estamos de acuerdo que para sacerdote es un mal enfrentamiento. Contra Mago poder pierde. Druida Celestial no parece muy buen mazo, y Guerrero es la clase pozo en esta expansión.

Por supuesto que Tiquetus es muy relevante en un enfrentamiento control, pero también lo es Lord Jaraxxus, la única carta de héroe de estándar, que da una presión constante contra cualquier mazo control.

El parche 20.0.2 está disponible.

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"Se han eliminado las cartas Avanzada del Puente, Avanzada de Mor’shan, Avanzada de El Cruce y Kargal Marca de Guerra de la Arena. "

:frowning:

:bell: RECORDATORIO: Tras la corrección del 14 de abril, Kargal Marca de Guerra es elegible para una devolución completa de polvo arcano durante 2 semanas. En los siguientes días a la corrección, se enviará una compensación a los jugadores que desencantaron a Kargal tras la publicación de las notas del parche 20.0.2.

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