Muchachos!!! Ando muy inspirado está semana por todo el tiempo que no publique nada!!! (Recuerden el post donde les pedía ayuda con la instalación) por eso les traigo un especial de 9 post seguidos!!! Y voy a tratar un tema muy interesante, verán en el pasado ya he analizado los diversos poderes de héroe en mayor o menor medida pero siempre desde el punto de vista de la eficacia (su impacto real en el juego) pero ahora toca verlo desde el punto de vista psicológico, es decir que tanto temor nos genera cuando nos enfrentamos a el, eso no significa que sea mejor, si no simplemente es lo que nosotros nos mentalizamos y creemos que son, que tanto nos Asustan claro eso significa que esto será un post muy subjetivo, ya que obviamente no puedo abarcar todas sus preferencias aun así intenté ser lo más imparcial posible, comencemos!!!
Y empezando de menor a mayor en la escala de miedo y quedándose con el noveno puesto, esta el chamán!! Y vaya que hay muchas cosas que comentar sobre la pasiva de Thrall, pero empezando por el comienzo, su poder de héroe “llamada totémica” nos da un tótem aleatorio, los cuales son el 1/1, el 0/2 con provocar, 0/2 con +1 de daño de hechizo, y el 0/2 que sana 1 punto al final del turno a tus esbirros y que tal están? Pues… Más o menos ya te diré yo porqué.
El caso del chamán junto con el paladín es un caso muy particular, ya que ambos son los únicos héroes que invocan algo, eso es bastante extraño la verdad si los comparas con el resto, y en el caso este pues la verdad no son muy útiles, a ver antes que me llenen a negativos… Soy consciente que tienen cierta utilidad en especial 0/2 que sana y circunstancialmente el 0/2 que te da más daño para tus hechizos, pero de ahí en fuera por si mismos no hacen gran cosa y por eso está en el puesto del termómetro del miedo en lo más hondo… Y es que cuando te enfrentas a alguien que usa esta clase no da miedo, no sientes que te meta presión de ningún tipo salvo que sospeches que sea un arquetipo de evolución (como el que existe actualmente en el meta) y mínimo sirvan para dar algún costó 2 medio decente…
A lo largo de las expansiones de hearstone donde he tenido la oportunidad de ver qué cartas potencien y se basen en el uso de los tótems, ha habido algún que otro intento, como aquel esbirro que invoca a Al’Akir señor del viento si los tienes todos (creo que nunca vi esa interacción) o u otro que obtiene 1/1 por cada tótem u algo así, en todo caso nada realmente llamativo, ah sí +2 de salud creo que hay un hechizo también, insisto nada realmente super rompedor que de pie a decks que giren en torno a ellos.
Se pueden mejorar? Creo que sí, el druida tiene al hablaarboles (epica) que convierte tus antarboles en guardianes 5/5 que les parecería algo similar? Ahh ya se veria todo más atractivo verdad entonces sí que vería juego algún deck meme de perdido, como ven por si solos los tótems son lindos y bonitos, pero no especialmente buenos y menos a la hora de intimidar al rival, no suelen representar una amenaza salvo que los evoluciones o tires el hechizo ansias de sangre (+3 de daño este turno) en general una pasiva bastante dependiente de la suerte (nunca sale el que sana cuando más lo nesecitas, ah pero como aparece el 1/1 )
Y eso fue todo por hoy!! Aún quedan 8 héroes por ver!! Quien es psicológicamente el más fuerte!! Quien infunde más temor? Hagan sus apuestas!!! Hasta la próxima.
Pd: ah sí, solo cuentan los poderes de héroe básicos, nada de alternativos.