¡Buenas! Espero que hayan o tengan un muy buen dia…
Me presento como jugador Veterano de Heroes of the Storm (Desde el beta).
Y traigo conmigo unas ideas que siempre quise ver en Heroes of the Storm, por favor lean tranquilos, se muy bien que algunas ideas pueden resultar conflictivas con la mecánica actual del juego.
Cabe decir que estas ideas (a mi parecer) serian para implementar en el parche 3.0 ya que son ideas que cambian totalmente la mecánica del juego.
Primera idea y principal… Todos los que jugamos World of Warcraft aquí sabemos muy bien de la existencia de los "“Abalorios y Anillos”, mi idea seria implementarlos a Heroes of the Storm de manera que (en mi opinión) haría muchísimo mas flexibles a los Heroes del juego.
Quiero explicar en que consiste estos dos con un ejemplo que viene acompañado de la segunda idea…
Implementar una moneda del juego (in game) TRANQUILOS NO SE ALTEREN…
No hablo de una moneda que se tenga que farmear ni nada parecido…
Hablo de una moneda similar a como funciona el “Honor” en WoW (cada muerte de un héroe de la facción rival aporta esta moneda)
Pero con un cambio: Digamos que el asesinato de un héroe base aporte 1000 de Honor… la idea es que este se divida entre todos los que participaron en el asesinato (es decir si un héroe aliado muere a manos de 5 héroes rivales estos recibirán los 1000 de honor repartido entre 5 (200 de honor para cada uno) Esto quiere decir que si un héroe logra en solitario un asesinato se llevara los 1000 de honor, (En mi opinión) volvería mas interesante la opción de jugar agresivo el 1v1 del rol (Solo laner) [obviamente héroes como “Murky” darán menos honor base por su mecanica]
Se muy bien que la idea del juego es jugar en equipo, pero últimamente siento que el rol de los solo laner es buscar experiencia hasta que empiece el objetivo y una vez termine vuelvan a buscar experiencia, esto se vuelve monótono (cabe decir que juego en la liga de diamante, en donde es muy difícil que el solo laner rival juegue agresivo asi que eres tu contra los minions)
Esto recompensaria las jugadas en solitario que muchas veces cuestan hacerse y no se sienten un cambio significativo en el transcurso de la partida mas allá de la ganancia de experiencia…
Bueno, ahora que esta explicado el sistema de la moneda similar al honor de “WoW” diré para que sirve…
Pues esta serviría para adquirir los dichos abalorios y anillos los cuales funcionan de la siguiente manera…
Por héroe se podrán adquirir solo dos abalorios y dos anillos.
Los abalorios funcionarían como una habilidad extra con un tiempo de enfriamiento elevado dependiendo de que trate dicha habilidad, y los anillos servirían como un beneficio en el héroe sin que modifique su jugabilidad.
La idea es que los abalorios consten de 3 niveles (la compra base del abalorio o anillo cuesta X cantidad de honor y mejorarlo a nivel 2 cuesta X mayor cantidad de honor)
Ejemplo: Abalorio nivel 1 cuesta 1500 de honor (Honor de la tormenta como para ponerle un nombre propio del juego)
Y este abalorio se llama “Rayo de la tormenta” los mas experimentados se habrán dado cuenta, que ya existe dicha habilidad en varios héroes y que es un talento elegible en nivel 20, este te permite telestransportarte a una distancia cercana y tiene un enfriamiento extenso… bueno yo siempre en pensado -Como me gustaría utilizar [Rayo de la Tormenta] con (Varían) y combinarlo con “Provocar” seria genial y asi con muchos héroes mas-
Obviamente "Rayo de la tormenta seria eliminado en los héroes que lo tengan en nivel 20 y serian cambiados por otro talento
Esto tambien podría ser utilizado con la habilidad “Sobornar” convirtiéndolo en un Abalorio asi todos los héroes que quieran dedicarse a conseguir experiencia se puedan beneficiar de esta habilidad sin la necesidad de elegir a “Nova, Murky y asi con varios”
Y asi con otras habilidades como.“Tótem sanador” - El robot de Abhatur que repara estructuras - “Bengala” de rexxar - los tótem de Kharazim o los estandartes de Varian- etc etc etc… (asi darían mas espacio a nuevos talentos… pero talentos que se noten que el héroe cambie, estoy harto de elegir un talento y sentir que mi personaje no ha cambiado en nada. (Y lo dice un jugador del beta en liga diamante, osea no soy ningún niño nuevo que quiere items en el juego)
Pero no solo quedarse ahí, si no innovar con nuevas mecánicas como un abalorio que lance una red a una velocidad lenta pero que si te atrapa te empuje y te amarre contra una pared (Como “Auriel”)
Héroes como Auriel-Diablo-Kelthuzad- entre otros serian interesante verlos con este abalorio.
La famosa torreta hacerla abalorio seria genial, asi se volvería peligrosa una estrategia de 5 héroes con torreta comprada en un push, seria divertido y interesante ver en ligas profesionales.
Un telestransportador que funcione entre fuertes.
Y asi con muchas mas ideas, volvería al juego INCREIBLEMENTE flexible y divertido con estrategias únicas en equipo como triple tótem de curación en donde obligas al equipo rival a destruirlos ya que tendrián Heal en exceso, de esta manera serian mas flexibles los draft en equipo como por ejemplo sin sanador o tanque, o sin asesinos, se volvería impecable la adaptación de nuevas estrategias en equipos profecionales, imaginen un diablo con “Rayo de la Tormenta” y el “Amarre a pared” los gritos de los fans por ver jugadas con tales maniobras y combinaciones. Pero espera el Garrosh rival activo imparable y un abalorio que deja en estasis a los héroes cercanos y la multitud grita.
Hablando de los anillos estos al comprarlos beneficiarían de maneras como
+velocidad de movimiento - +velocidad de ataque (seria gracioso ver a un Stukov con esto) - mas rango de visión - resistencia a aturdimiento - menos espera de recarga de habilidad - mas rango de habilidad - etc etc etc.
Para que se entienda mejor la idea seria adquirir una moneda del juego por participar en asesinatos, o campamentos (en el caso de hacer el campamento solo tendrías todo el honor para ti, héroes como “Rexxar” se verían beneficiados)
Y que con esta moneda u honor puedas adquirir Abalorios (2 por héroe) y anillos (2 por héroe)
En donde los abalorios aporten una habilidad nueva activa y los anillos un beneficio, estos se pueden mejorar (los abalorios hasta nivel 3) y los anillos hasta nivel 2).
Bueno si leíste hasta aquí me impresiona tu paciencia y espero que seas flexible a otras opiniones, en mi opinión de esta manera “Heroes of the Storm” volvería a vivir con la suficiente publicidad, seria un aire fresco a viejos jugadores y seria mas profundo para nuevos.
GRACIAS POR LEER HASTA LUEGO