El título lo dice todo, el sistema de matchmaking del juego está tan roto que no puede ser arreglado, sugiero que añadan una opción para rendirse por votación en Quick Match donde si 4/5 jugadores del equipo están de acuerdo se termine la partida.
Partidas con composiciones de 3 magos contra Genji/Tracer simplemente no son justas ni divertidas, si existiera la opción de rendirse no tendriamos que perder 15 minutos de nuestro tiempo en una partida cuyo resultado se sabe desde el incio y podríamos entrar a la cola a otra partida que pudiera ser de mejor calidad
Con esa mentalidad normal que pierdas, ninguna partida esta decidida desde el principio
edit: Y no, no hace falta un botón de rendirse, gracias.
El mm se puede arreglar, otra cosa es que cada vez que lo toquen se desajuste más, tal y como aparentemente ocurre en este último parche (en otro post hay un vídeo muy explicativo).
Ahora no me atrevería a asegurar que no vayan a poner el botón ya que el que dijo que ni consideraba ponerlo era el anterior director del juego.
No creo que el botón de rendición vaya a solucionar el problema, lo que hará es que muchas partidas (principalmente las QMs y las ranked de rango medio-bajo) se van a terminar en menos de 10 min, lo cual con el nuevo sistema de adquisición de experiencia va a ser imposible subir héroes.
Además, viendo el estado de las colas me imagino que la gente va a estar más tiempo esperando que jugando.
Simplemente : NO, gracias.
Es mucho más fácil rendirse hablándolo con los compañeros del equipo y ya está, os quedáis entre todos afk y listo. Yo ya lo hice varias veces que me tocaron composiciones que no se podían coger ni con pinzas, y no creo que sea una actitud tóxica, ninguno de los que estaba en ese momento en mi equipo insultaba ni nada por el estilo.
A veces lo mejor es rendirse y a la siguiente, pero eso sí, no te vayas a quedar afk tu sólo. Primero hablado y si están de acuerdo adelante. El botón no lo veo necesario.
Yo lo vengo pidiendo desde hace tres años, porque QM siempre fue un modo rotisimo. Y ahora esta peor, porque pickeo random, y en un team sin support me elige a diablo, cuando ya tenemos otro tanque. Y otra persona del team que fue random, le pickeo a malthael…o sea, ni siquiera eligiendo autofill te da un support. Son partidas que al minuto te das cuenta que jamas vas a ganarlas, y tenes que esperar 20 minutos donde todo el mundo se queja, insulta, trolea…es un asco realmente.
Una opción de surrender en QM y listo, problema solucionado.
El tema es que a veces el equipo contrario no se apura (porque no podes decirles que no queres jugar) y si todos se quedan afk, te expulsa de la partida…
Si os ponéis todos de acuerdo y os vais de la partida, la partida se acaba automáticamente. A mí me ha pasado una vez, andaba yo correteando por Jardín y de repente salió mensaje de victoria y el núcleo enemigo destruido. Da rabia ganar así, pero al menos sabes que todos se pusieron de acuerdo. Aunque supongo que si haces mucho eso te tocarán partidas de penalización igualmente.
Si no hay botón rendirse en este juego es porque las partidas son una media de 20 minutos de duración y si realmente os están destrozando la partida acabará incluso antes.
A parte este juego en late si el enemigo comete un error y los matais se puede remontar relativamente fácil. Ejemplo si dos enemigos se meten solos porque os sacan 4 niveles y los matais recuperareis un nivel de golpe o más y tendreis 60 segundos quizas para sacaros el objetivo o el boss y con eso romper muchas más estructuras y en ese proceso puede que otro del equipo enemigo se suicide en una desventaja numerica y así ya teneis tiempo incluso para ganar la partida por muy mal que estuvierais.
Me parece una de las mejores ideas que he escuchado. Si lo pusieran me replantearía volver al juego. Llevo 3 meses sin jugar porque ya no aguantaba más que blizzard tirara mi tiempo a la basura de esa manera. No sabeis como odio perder 10, 15, 20, o 30 minutos de mi vida, sin disfrutar en absoluto y viendo como (aunque ya lo sabía desde el principio) mis partidas acaban con 5-55 muertes. Y todo porque a blizzard le parece más importante que tengas un 50% de victorias que colocarte en tu nivel autentico.
La verdad es que me sigue pareciendo magnifica la idea, pero le veo sus contras. No se podría dejar utilizar en cualquier momento porque si no la gente lo votaría justo antes de que te ganara el otro equipo para no dejarles ganar. Creo que estaría bien para votarlo en los primeros 5 minutos desde que entras en la partida. O incluso menos tiempo así realmente sería algo racional y no exclusivamente temperamental. Si dejas pasar la oportunidad pues te jo#$% y aguantas hasta el final.
Es fácil saber cuando vas a perder en menos de 15 minutos en algunas ocasiones, hay composiciones realmente obvias. Por lo tanto me parecería una medida magnifica.
Yo pondría este botón también en la pantalla de draft de liga de heroes. Asi si tienes un primer pick instapick abathur o chromie o cosas de estas pues los otros 4 votan y salen sin penalización. Sería magnifico.
Claro, como si fuese sencillo. Si ya es complicado hacer que la gente juegue sin arriesgar, como para convencerlos de que abandonen partida y se traguen una sanción. Yo “bastantes” veces he intentado que el grupo dejase ganarse cuando la partida no tenía solución y aún así era imposible, la gente hace lo que le da la gana, y eso a nivel bajo equivale alargar la partida bastantes minutos más de lo debido.
Yo es que soy de las que pelean hasta el final, lo siento mucho. Si te ganan por goleada, te ganan en poco tiempo. Y si no, siempre existe la oportunidad de dar la vuelta a la partida.
Ya sé que hay partidas perdidas desde el draft porque me las encuentro todos los días, pero es que también he estado acorralada contra el núcleo, con todas las líneas tiradas, el equipo enemigo haciendo b-stepping (algo que debería ser reportable, por cierto) y las hemos remontado.
Igualmente, un botón de rendición implicaría que todos se pusieran de acuerdo y ya sabemos que eso no ocurre. Creo que sólo añadiría más toxicidad y fomentaría que los jugadores se esforzaran poco.
con es mentalidad entonces que me venga 1 aba, 1TLV, 1 murky y un bot, por que como nada esta decidido por las composiciones. . . .
Cuando se pierde a lo grande, pues sí, la partida acaba rápido, pero al nivel que juego algunas partidas perdidas se pierden porque es una sangría, bots, gente pillando Camps cuando no toca, alguien muerto cuando se hace el Boss en mal timing, normalmente alguien del grupo siempre está muerto por luchar solos…eso contra equipos que obviamente no son buenos así que no sacan toda la ventaja que podrían sacar, así que ganan por sumar detalles y así al final sin hacer nada tienen 4lv más y es imposible hacerles frente en el objetivo. Si se sabe jugar, pues eso, la partida acaba rápido, pero si no, entonces la cosa se alarga de manera innecesaria. Ganar un extremos en un contragolpe puede ser complicado, pero para que ocurra debe haber algo de coordinación que supla esa diferencia de niveles.
No entiendo como podéis decidir que una partida está perdida XD
Supongo que vosotros sois a los que reporto por AFK cuando se quedan en base porque “está perdida”.
Lo mejor de esas situaciones es cuando remontas. La cara del energúmeno derrotista tiene que ser un cuadro
Generalmente si ven que te esfuerzas y que remontas un poco se suelen animar y dejar de hacer el ganso.
Sin embargo, he tenido casos en los que el afk se empeñó en perder y perdimos, a pesar de estar ganando peleas 4vs5 y de conseguir mecánicas.
Puede haber indicios muy claros, si empiezas.con bot puedes entrar rápido en la dinámica de estar por detrás durante toda la partida, y eso de que se puede remontar, no siempre es cierto, hace falta que el rival falle estrepitosamente si llevan ventaja. El factor moral es importante, y empezar mal no ayuda en nada.
En una ocasión jugué.con un jugador que se medio quedó Afk/suicidó porque empezamos muy muy mal, intentamos remontar, nos quedamos bastante igualados, fallamos en un objetivo y él se dejó matar y dijo que no nos merecíamos ganar, así que en cuanto resucitamos él se puso a bailar en base, era fase avanzada así que ahí ya no pudimos hacer nada más.
Aunque no sea el único factor, generalmente lo más fiable para saber si la partida es remontable son los niveles de diferencia:
- Remontar dos niveles es perfectamente normal.
- Remontar tres es más infrecuente, pero de vez en cuando ocurre.
- Remontar cuatro es dificilísmo. Probablemente habré visto alguna remontada así, pero no la recuerdo.
No obstante, hay que aclarar que cuando te acercas a nivel 20 este factor pierde importancia. Si eres lvl 19 y el rival lvl 23, salvo que sea porque os han exterminado a todos y van a remataros en esa jugada, es lo casi lo mismo que si eres 19 y el rival 20: os llevan un talento que estáis a punto de remontar. Y 20 vs 24 da igual, os sacan una pequeña bonificación de daño y vida, pero nada del otro mundo.
Cuando una partida está realmente sentenciada, en el peor de casos es cosa de muy pocos minutos, normalmente menos de uno.
Incluso en partidas en que nos han sacado 3 niveles porque mis compañeros comenzaban all mid como energúmenos, y hubo desorden y masacre en los primeros objetivos, luego he remontado. Y es que a veces, si te esfuerzas en que la brecha no se agrande demasiado, te encuentras con que esos descerebrados que no saben nada más que team fight a saco, eso lo hacen bien y a partir de mid game remontan.
El rendirse seria en todo caso como en League Of Legends. Si te rendís, perdes la partida. Y las estadísticas para los 10 participantes son como si la partida hubiera terminado de manera normal. Distinto es el remake, que es cuando hay un bot, entonces antes del minuto 3 o 5 (no recuerdo) podes pedir que se rehaga la partida. Ahi si on hay penalizacion de ningún tipo en stats.
Realmente hay partidas que son un espanto, como bien leí por ahí 5-60 y hasta mas bochornosas me han tocado. Es perder el tiempo realmente.
Si bien pueden “obligarte” a jugar, al menos que te den la oportunidad de sugerir una rendición.