El juego se muere? ^^

Lo del título, héroes para piratas con dos garfios, balanceo nulo, tóxicos a patadas (Mueves una piedra y te salen 7…) y innovaciones buenas que han sido eliminadas porque sí…

Yo no sé que planea Blizzard, entre la basura que están haciendo en WoW, el Diablo que ni saben que hacer y ahora el HotS solamente lleno de quejas y tóxicos el rumbo solo puede ser 1: Quitarse ellos mismos de la competencia para que otra empresa lo haga mejor, cosa que están haciendo desde hace bastante.

El HotS tenía un gran potencial para superar a otros juegos de su estilo, pero no, tenían que meter mano y cargarse todo poco a poco. Enhorabuena.

· Quitan los aspectos maestros (10k de oro a la basura para quien lo comprase en su día, porque encima son baratos por esquirlas, penoso) y encima dejan de sacarlos en cada nuevo héroe.

· El infame MM y ¿su famoso 50%?

· Héroes nuevos que son un chiste: MalGanis gana 20 de cada 25 partidas con solo aporrear el teclado, mete un CC bastante alto y te fulmina a 1 aliado como no le cortes la R, pero claro, estarás dormido o pegando a otro, etc

· Héroes olvidados: Los vikingos piden un rework a gritos.

· Cosas únicas de este juego, borradas: Munición de las torres porque los noobs lloraban, la visión que ahora da la torre porque los noobs no sabían tirar una habilidad a Nova, Zeratul o Pocoyo, el rework innecesario a los invisibles porque la gente no quería hacer un esfuerzo en mirar atentamente… el rol de Especialista (Asediador como Zagara, Xul, Azmodan / Héroe único como Abathur, Murky, LV…) planeado para ser borrado porque es una innovación y eso no se permite en Blizzard…

· Tras quitar los aspectos maestros, te cobran por la primera skin del héroe, pero en un pack de 3 colores donde si no te gustan 2 de esos colores, te aguantas y los pagas… Y no salen en cofres :smiley: Y claro que no van a separar los recolores para que compres el que más te guste de los 3, te vas a comer las demás con patatas como quieras el aspecto.

· Se elimina el mapa de Jardín y se pone un Cuenca Maldita 3.0

Y un laaaargo etc (Tan largo como el stun) donde el juego solo sabe empeorarse a si mismo…

Llevo desde el Alpha y la Beta, pero parece que esto ya es casi el Omega, porque está siendo el fin del juego, donde solo sacan por sacar y cosas muy simples para que no se rompan la cabeza a pensar (Mapas muy MUY parecidos y héroes fáciles)… Y si, sé que el tema se repite mucho, pero no hacen ni el mínimo esfuerzo en arreglar nada. Creo que el otro día un miembro de HotS dejó el puesto, y la verdad, no me extrañaría si me dijeran que solo se baja del Titanic antes de zarpar.Se ocultará este texto.

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El juego nunca fue lanzado con la intención de sobrepasar a la competencia, tenían bien claro su nicho de mercado, que es el de los jugadores casuales de la base de jugadores general de Blizzard, gente de sus otros juegos, de ahí que los héroes sean personajes de las diferentes franquicias. Además fue creado en plan los costos con bastantes limitaciones, así que es obvio que el juego nunca ha tenido el potencial para sobrepasar al resto, porque otros juegos tienen características bastante fundamentales en el ámbito del mundo competitivo como es el tema de las replays y ver partidas en juego, y luego el tema social con clanes y todo eso.
HotS tiene sus cosas buenas y malas, así que quien quiera unas cosas siempre puede jugar a los otros juegos del género muchísimo más populares y con mucho más soporte porque son los juegos principales de sus empresas.

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Yo creo que el juego desde su lanzamiento mejoro.

Punto por punto de los que mencionaste:
El tema de los skins esta muchisimo mejor ahora. antes si o si tenias que pagar para tener skins decentes y si no solo podias comprar con oro los skins maestros que no eran la gran cosa. Ahora regalan skins a diestra y siniestra y yo tengo un monton de skins sin siquiera aver pagado un centavo.

Estoy de acuerdo con el MM que no esta en su mejor momento, pero el 50% de winrate no es cierto. obviamente si emparejan las partidas el wr de los players va a rondar cerca de esa cifra, sin embargo si estas en un nivel inferior al tuyo es muy facil subir y ahi te das cuenta que eso del 50% no existe (yo soy alguien con muchas smurf y siempre empiezo de platino y llego a mestro en cuestion de dos o tres semanas maximo)

Los heroes nuevos estan bien, no es el fin del mundo como por ejemplo cuando salieron Xul y Li ming. Eso si fue absurdamente ridiculo. Creo que para dar un ejemplo Mefisto esta muy bien balanceado y Mal Ganis si esta un poco fuerte pero no es nada exagerado como con los casos que mencione anteriormente.

Heroes olvidados siempre los hay en todos los juegos, es muy dificil mantener un roster de heroes entero actualizado. ningun MOBA lo hace. Aunque sea rescataron a Raynor y confio que de a poco van a ir haciendo cambios similares en otros heroes antiguos.

Sobre las cosas unicas del juego: Municion para torre, estoy de acuerdo, a mi me parecia una mecanica unica y muy interesante. sin embargo tiene una explicacion mas intrincada que la que diste de porque la sacaron y los argumentos que dieron me parecen muy validos aunque como ya te dije hubiera preferido que se quede. El rol de especialista tiene que desaparecer por que no es un rol que aporte a las composiciones en su mayoria.

El mapa de jardin del terror nuevo me gusta mas que el viejo y muchisimo mas que el anterior al viejo, eran mapas molestos y aburridos de jugar en donde tenias que chasear una plantita en un mapa enorme y el objetivo estaba dividido en dos (cosa que para mi siempre arruina los mapas)

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Llevo oyendo que se muere desde hace 4 años, y siempre lo oigo de los que están día a día llorando en el foro, así que lo mismo me lo creo si. xD

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toda la razón (prácticamente lo que quería escribir jeje)

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y más sabiendo de quien es xD :snowflake:

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Pues a mí me parece que el juego va creciendo poco a poco en número de jugadores. Y para ser un juego de Blizzard el balanceo entre héroes está bastante conseguido. El juego va a seguir cambiando y evolucionando, habrá cambios que no gusten y otros que sean todo un acierto. Lo que está claro es que no es el Héroes el que está dando regalos por battle.net en busca de más jugadores.

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La gente cuando habla del mal balance de Blizzard siempre se olvidan de los juegos de Starcraft :disappointed_relieved:, cuánto daño ha hecho el WoW. El be lleva más de una década considerándose completamente balanceado y el sc2 en sus peores épocas como mucho tenía un cinco por ciento de ventaja para alguna raza, y actualmente está en una buena etapa que dura desde hará unos dos años que fue cuando hubo grandes cambios.

HotS este año parece que ha crecido si se tiene en cuenta los datos de los streams de Twitch , más viewers suele significar más jugadores, aunque esas cifras van bajando poco a poco tras el impulso del año pasado.

El tema de las skins muchisimo mejor ahora?

Antes tenias skins maestras que (discrepo en lo de que no eran la gran cosa) aparte de ser molonas denotaban un cierto conocimiento del heroe al que jugabas.

Ahora tienes provocaciones maestras que no sirven para NADA.

Y las de pago que quieres que te diga, prefiero las ofertas semanales de antes donde por 5€ me podia llevar la skin que queria con todos sus colores (lo que ahora serian 3 skins) que no la tienda que hay ahora donde te intentan cobrar 400 u 800 gemas por recolor. ni siquiera se cuanto son 400 gemas en euros porque igualmente deberia comprar mas de las que necesito para conseguir lo que quiero, es una tactica rastrera y opaca para ganar ingresos.

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Tienen un 5% de las viewers del lol, y a hora malas tiene 2000 viewers como mucho en Twitch, antes tenían 20000, ahora solo llegan a eso con la HGC, van cada vez a peor, y en la HL te encuentras a los mismos una y otra vez. Eso no pasa en otros mobas.

2 «Me gusta»

Ahora mismo, a las 20:17 del 31 de octubre de 2018, tiene 8446 espectadores. Tiene más espectadores que hace medio año.
Depende de la hora a la que mires, pero la cosa anda entre los 3000 y los 9000 si no recuerdo mal

En todos los mobas suele pasar que en tu siguiente ranked te encuentras a 1-2 de la partida anterior.

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En España tiene una décima parte de hace un año como mucho, hay veces que stremean solo personas con 5 viewers.

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Una skin maestra denotaba el conocimiento del heroe que jugabas? Sabes lo que denota conocimiento del heroe que jugas? jugarlo bien. Ahora REGALAN SKINS!!! como podes decir que antes que si o si tenias que pagar por skins era mejor!

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Hay una página llamada fuzic en la que se ven las estadísticas de Twitch de los juegos de Blizzard y HotS tiene unos 7500 viewers de media actualmente, cosa que no está muy mal, y esos 20000 que dices sería algún pico porque las medias más altas fueron de 14k durante un solo mes el año pasado. De todos modos, ver streams de hora, a mi modo de ver, puede ser algo complicado, porque muchas veces si te apetece ver algo lo único que ves es a gente esperando en la cola, o gente jugando un héroe que no te interesa ver, al menos esa es mi impresión tras haber visto cientos de horas de streams de sc2 que es un juego tremendamente sencillo de ver porque siempre ves lo que quieres y rápido, y eso supongo que ayuda al tema del visionado.
De todos modos y en cuanto al tema de viewers, para que el juego resulte exitoso no necesita las cifras del lol o dota, simplemente necesita que sus beneficios sean superiores al desembolso de la empresa en el juego o que éste en cierto modo aumente los beneficios de los otros juegos de la empresa, porque como comenté, HotS es una especie de escaparate para que la gente juegue con diversos héroes y se interesen en las franquicias.

Respecto al comentario ese de que el tema de las gemas-dinero es opaco, pues en absoluto lo es, sólo tienes que coger una calculadora y dividir el dinero que te viene en la sección de la tienda por el número de gemas, vamos, que el valor de las gemas es bastante visible. Eso sí, es un sistema que no me gusta nada de nada, yo podría comprar una skin por 500-600 gemas, pero nunca me compraría una skin y dos colores por 900-1000 porque al final estás pagando colores que no te gustan. El pack de Álex tiene un precio astronómico porque tiene un color más que otras skins. No sé cómo irán sus ingresos por skins, pero si por mí fuese, pondría la primera skin a la mitad del precio del pack y el resto de colores a cantidad proporcional restante para cada skin adicional. El razonamiento es que es más lógico que una persona gaste 1000 gemas en dos héroes que 1000 gemas en uno solo.

¡Grande Ythala!
Totalmente de acuerdo en todo, y mil cosas más que se quedan en el tintero, el juego no ha hecho más que empeorar desde el final de la Beta salvo, quizás, en optimización.

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Como puedes decir que una venta no es opaca si para saber lo que te cuesta realmente tienes que coger una calculadora y realizar la conversión en €?

Y si quieres una skin de 330 gemas que haces? porque solo puedes comprar o 260 o 565.

Y las skins que han aumentado de tier sin merecerlo? una legendaria antes era una skin con al menos 3 modificaciones (voz, habilidades tematicas, animaciones, montura)

Ahora que? si hasta el Ragnaros cabezon es una skin legendaria, para que asi ya siendo poco frecuentes las skins legendarias en cofres, pues que si te toca alguna sea un churro como el carnilisco y no un mecatassadar.

Ahora estoy viendo los packs de las skins por gemas y se nota todavia mas la clavada. 14 EUROS por UNA skin de maiev, que tendra todos los recolors que quieras pero es una sola skin. Cuando antes por 12 euros tenias el heroe nuevo+skin.

Y la gente aplaudiendo porque al menos te toca alguna skin gratis en los cofres entre la morralla de iconos y retratos.

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No muere.

No muere porque apunta a un público muy especifico que sabe que en el hots va a encontrar lo que quiere. No medias tintas.
El público al que apunta es un público al que le gusta la cooperación, y digo cooperación y no juego en grupo. Son muy distintos.

Al lol, el COD, Battlrite,etc… juegas en grupo, pero cooperar para ganar un mapa es secundario. Con que uno solo del equipo sea el mega master, no te hace falta hacer ni el huevo, te quedas en tu esquinita mirando y gana tu “equipo”.

En el hots es al revés, el equipo es el 100% de la partida. Esto exige organización, algo muy muy difícil si juegas con randoms.

Esta claro lo que prefiere el 90% de los consumidores de MOBAS y es normal.

El hots es una tortura, una tortura adictiva y que con amigos adquiere sentido.
Solo para un público al que le guste sufrir y sudar sangre.
A mi parecer el hots es mucho más hardcore y requiere más skin que otros mobas porque penaliza por 100 los errores.

Ejemplo:
Partida perfecta, cagada en el ultimo evento = GG con por ejemplo un 5-20 a tu favor, pero partida perdida por un miss click o una ulti fallada.

Este es el día a día de un jugador de hots, y esto es algo que pocos son capaces de aguantar y asimilar.
A mi esto me pone, porque te exige la perfección o casi.

No muere pero cada día exige más y eso hace que la criba de jugadores sea exponencial.

El Hots no es un juego para todos los públicos como otros mobas por eso parece que muere pero siempre tendrá un elevado numero de seguidores.

He dejado de lado lo que son los mapas, las skins, los héroes… porque creo que eso son opiniones y para gustos colores.

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Veamos:

· Si, antes tenías que pagar por los aspectos, pero le daban un valor real y los recolores tenían sentido, pues te los daban dependiendo del nivel del héroe (Por lo tanto, experiencia que tienes en usarlo) y luego su aspecto maestro opcional para pagarlo con oro. Pero eh, es mucho mejor que ahora den aspectos a base de vomitarlos y quitarle el sentido a llevarlo, es más raro ver un héroe base que un héroe con aspecto equipado, lo mismo para los recolores, ya no son nada ni tienen sentido, no llegan ni a ser una sombra de lo que SIGNIFICABAN antes, que era esfuerzo y amor al héroe, no una lotería.

· Las legendarias eran legendarias: Carnilisco, Ragnacabezón, DvastaciónDeCalidad, entre muchas otras “Legendarias”, no tienen nada, repito, NADA de lo que era una legendaria de verdad, véase Mecatassadar, Tychus infestado… que tienen el triple de cosas que las demás legendarias. Cuando me sale un legendario y veo que es la asquerosa skin de Dva o Carnicero me dan ganas de denunciar a Blizzard por estafa, porque no tiene otro nombre el desastre, todo por 4 billetes más y matarnos a farmear una “Legendaria” que tiene la misma calidad que la skin maestra de Kael (Un par de piezas mas largas y pintadas y se están arriesgando)

· Los héroes actuales dan pena, Malganis parece un Ken con alas y dopado de cosas y de su voz no quiero ni hablar, mira que con Arthas la liaron pero lo de Malganis ya es de pena, Arthas mínimo tenía su aspecto base fiel, y no era un Ken escocido de piernas y con los brazos oxidados. Yo esperaba algo más del estilo del WoW con esas poses y movimientos, pero bueno, MalGanis se unió al club de JoJos

· Volviendo a los héroes: Llega la hija bastarda de Medivh alternativo y Alexstrasza alternativa, salida de la nada buscando venganza porque se perdió su oso de peluche Tibbars, un oso polar con un múrloc en la cabeza. Yo esperaba algo digno de HotS, no una loli que va a petar la R34, pero bueno, todo sea por ganar publicidad, haced una peli p0rn0 ya, que se os ve con talento de diseñarla. Preferiría que el Señor de los cuervos fuera el héroe nuevo, buscando su gema tras ser apalizado por cada héroe, pero al final acaba de skin de Medivh… en fin.

· “Heroes olvidados siempre los hay en todos los juegos, es muy dificil mantener un roster de heroes entero actualizado. ningun MOBA lo hace. Aunque sea rescataron a Raynor y confio que de a poco van a ir haciendo cambios similares en otros heroes antiguos.”

Solamente quiero decir que Raynor, un héroe que se jugaba bien y tenía buen daño, Azmodan, otro héroe que estaba MUY bien (Que tiraba la torre ÉL SOLO) y dios sabrá quien más, han recibido un rework antes que los Vikingos, que llevan años sin ser tocados y son un dolor de cabeza para ser jugados y una lotería de niveles legendarios…

· Más cambios: Ahora al destruir el primer fuerte saldrá una catapulta cada 3 oleadas o algo así, bien, que pasará? Obvio: Todos a la torre y que le den al primer objetivo, habrá 1 pusheando para tener esa catapulta… (Que la verdad, será como el LoL, donde sale un minion gordo cada X oleadas…)

En fin, yo no veo innovación en este juego, lo único innovador será la Loli edgy hija de Medivh alternativo versión edgy. Qué es lo próximo, sacar al príncipe de las tumbas que odia a la heredera pero luego se enamoran y buscarán runas, digo, gemas de poder, osea… los símbolos esos de HotS, por todos los universos de Blizzard y recibirá un rework al año? Y luego? Rework a X héroe porque le hace falta, peeeero sera un nerfeo en realidad?

Seguid así Bli$$ard, quitad la exp en grupo y que solo hayan 2 objetivos que sean buffos en cada mapa, solo os falta eso para ser un MOBA más del montón.

PD: Sigo esperando al grandioso Alamuerte como héroe gratis de evento PvE, y por dios, dejad de sacar aspectos de robot que ya van varios seguidos…

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Solo una palabra… Enorme! :snowflake:

3 «Me gusta»

Te la has sacado amigo, nunca he visto tantas verdades plasmadas en un comentario.

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