Emparejamiento de partidas

Se puede hacer algo para que usuarios nuevos no sean emparejados con por una diferencia mayor a 100 niveles?.
Lo que pasa últimamente, debido a que en el servidor hay un promedio de 140-180 personas es que el emparejamiento une cuentas desde nivel 1 a nivel 3000, que pueda ser smurf o un “gran maestro” de tras es muy cuestionable. En la gran mayoría de los casos la evidencia está en partida, es muy estresante ya desde la pantalla de carga ver la enorme diferencia entre cuentas de nuestro equipo y el del enemigo. Ya del inicio se hace muy difícil plantear una estrategia, porque de rolles ni hablamos, es muy evidente la falta de conocimiento en heroes de usuarios nuevos, las mecánicas de cada mapa, y tampoco dan mucha atención a los “consejos” y sugerencias, la verdad terminas fedeado o peleando por algo que en realidad no debería pasar desde la selección del emparejamiento.

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En primer lugar me gustaría saber de donde sacas el dato oficial de las 140-180 personas jugando.

Segundo, si es cierto que se mezclan todos los niveles de juego no veo cómo de negativo puede ser esto en cuanto a partidas rápidas porque así se intensifica la variedad y el aprendizaje de todos. Añadiendo también que así se reducen los tiempos de espera para todos igualmente, no sería justo que un jugador de nivel 3000 tenga que esperar un tiempo excesivo para encontrar partida con otros nueve jugadores de nivel similar.

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El MM es terrible, recordar otra vez que este juego solo merece la pena si tu haces el equipo. Si no te van a poner todo random, gente que no sabe mover el heroe.

Tanto cuesta poner un marcador que puedas ajustar tu nivel de partidas contra bot, porcentaje de victorias de heroe iguales al tuyo etc. Es que es un sinsentido cuando al acabar la partida ves lo que te ha asignado la maquina. Una pena…

el emparjamiento por niveles no sirve de nada por si mismo, se tendrían que tomar en cuenta otros factores, muertes, exp, stats, desempeño, reportes, ect.

el porblema del HOTS es que usa un sistema de emparjamientos simple para lo que es el juego, este al estar tan enfocado al equipo, necesitaba un sistema que estuviera enfocado a tu porpio desempeño como jugador, no a lo de victorias o derrotas, en la que afecta demasiado el desempeño de tus compañeros.

Suena muy bonito lo de las stats, pero al final lo más eficiente son las derrotas y victorias/mmr pero habría que llevarlo de una manera más estricta de lo que está ahora.

¿Muertes?, penalízalas y entonces todo dios jugará de manera cobarde y no arriesgará nada.

¿Daño?, entonces todos el mundo a meter spells a saco y quedarse sin maná por querer maxear el daño en lugar de hacer sólo daño cuando toca.

¿Exp?,entonces tendrás a gente 24/7 en las líneas sin salir de ellas.

¿Reportes?,entonces todo dios penalizado porque hay mucho salty con el botón de report gastado de usarlo ante cualquier minucia.

Además, elijas el sistema que elijas, lo que hagan los compañeros te va a afectar, es un juego de equipo, si eres un support, lo que hagas dependerá de lo que hagan los compañeros, si eres un tank, dependerás de lo que haga el team/support, si eres dps dependerás de lo que haga el tank/supp, resto del team, a no ser que con desempeño personal te refieras a un simple y básico he metido algún spell y no he muerto porque he jugado a nor morir.

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no, no es el mas eficiente, es el mas fácil de implementar, pero ya esta anticuado, ya no complace las exigencias de la gente actualmente.

por eso varios juegos están intentando cambiarlo, incluso el hots lo intento hace un año, pero lo quitaron a las dos semanas por que no estaba bien hecho.

toca esperar a que alguien lo haga bien y lo terminen implementando en el resto de los juegos y en este.

Entonces el problema no está en el sistema,lo está en las exigencias de algunas personas. Es dwxir,te metes en un juego de equipo donde hagas lo que hagas estás influído por lo que hagan los demás y los demás se ven afectados por tus acciones y sin embargo se quiere un sistema mágico que decida un resultado justo en base a unas estadísticas aleatorias y olvidándose del equipo rival y lo que hiciese (el emparejamiento basado en mmr es lo que tiene en cuenta).

Lo que intentó hots fue una puntuación variable,no un emparejamiento nuevo y fue eliminado además de por otros problemas,porque dejó ver que el tema de las stats es completamente random,no por tener números más grandes se es mejor, vale más un stun bien metido que diez metidos al azar y que no tienen consecuencia alguna en la partida,vale más un tank que traga daño cuando debe y hace bodyblocks,que un tank que lucha constantemente y no mete ningún bloqueo y mientras tanto drena el mana del supp de manera innecesaria…

Luego aparte de todo eso piensa en el concepto, ¿qué sería mejor,un sistema en el que la puntuación fuese el resultado del trabajo en equipo,o un sistema en el que fuese individualista?.¿Crees que se ganaría más ( o al menos la calidad de las partidas mejoraría) con gente que sólo va a hacer lo necesario para quedar bien en la tabla?.Yo creo que se fomentaría el comportamiento nocivo del típico fragger,el jugador que sólo va a los números y desprecia al resto mientras pasa del equipo y los objetivos.

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Existen MOBAS que implementan un sistema de puntuación respecto de varios parametros, y se te asigna una nota en base a tu pericia en cada uno de ellos ( soak, daño/healing/tankeo, muertes, gankeos, mercs, objetivos), ese tipo de estadisticas no debería ser dificil de implementar, pero el juego ahora mismo no esta enfocado al competitivo.

Se ve en reddit, en la blizzcon…la mayoría de cosas son tonterías sobre alamuerte, la skin que desarrollan para no se quien y cositas así. NO niego que ese tipo de contenido deba existir, pero la preocupación es la falta de posts sobre competitivo.

Se ve en la LigaHotsea, ¿ cuantos hay de media en sus visionados¿, aprox 100. ¿ Cuantos se ven todos los partidos aunque sea en repeticiones al dia siguiente? Muchos menos… ¿ Cuantos de vosotros la ve asiduamente o colabora economicamente?

Cosas de esas son las que matan al juego.

no es de algunas personas.

que yo recuerde asi lo anunciaron, y lo recuerdo por una discusión en el foro ingles en donde se preguntaba si seria solo algo que afectaría los puntos después de una partida o en la forma de emparejar, y ellos mismos contestaron que lo segundo. . . . o solo que al final lo implementaran de otra forma.

siempre va a ser mejor la puntuación personal, en cualquier tipo de juego, y el abuso existirá sin importar el método, en este juego se abuso mucho de los emparejamientos, los puntos por partida, el ajuste de mmr y donde te colocaban con las primeras 10, y no se si eso fue lo que arruino el ambiente competitivo.