Guía General del Juego (III) - Composiciones y Draft


#1

¿Un solo laner o dos solo laners?

Es lo primero que hay que determinar tanto para escoger nuestros héroes como para decidir cuales banear. El número de solo laners depende del tipo de mapa:
a) Mapas de 2 líneas. Irán 4 héroes a línea de bot (abajo) y uno a la de top (arriba), el cuál será el solo laner.

b) Mapas de 3 líneas, todas ellas separadas entre sí. Hacen falta dos solo laners, uno para top y otro para bot, yendo los otros tres héroes a mid (línea del medio).
Esto incluye el mapa de Cañón de Alterac, pues si bien por distancia aún sería posible realizar rotaciones en el caso de equipos con una gran limpieza de líneas y coordinación, las arenas movedizas dificultan las rotaciones lo suficiente como para que sea más recomendable usar dos solo laners.

c) Mapas de 3 líneas, de las cuales al menos dos están cerca la una de la otra. También se llaman mapas de rotaciones, pues lo ideal es que el solo laner vaya a la línea alejada, mientras el grupo de cuatro debe ir rotando entre las dos líneas cercanas para soakear la experiencia de los súbditos de ambas líneas; ya que en early debe evitarse a toda costa que un súbdito muera sin recoger su experiencia (la experiencia de 3-4 súbditos equivale a la de un héroe de nivel 1).

En caso de que se tema que el resto del equipo no sepa en qué consisten las rotaciones (algo muy habitual en ligas bajas y medias) es recomendable escoger, si es posible, héroes que puedan desempeñarse aunque sea decentemente como solo laners, pues existe el riesgo de que el equipo se deje una línea vacía que debamos soakear (aunque si eres tanque o curador tus oportunidades pueden ser menos frecuentes, más información en la próxima guía).

Los héroes más fuertes del metagame.

Una vez determinado si se van a usar uno o dos solo laners, es importante saber cuales son los héroes más fuertes del momento. Pues si bien Blizzard continuamente se esfuerza por que todos los héroes estén equilibrados, con la cantidad de ellos que hay es inevitable que siempre haya alguno un poco más fuerte que la mayoría, hasta que es nerfeado y otros héroes lo reemplazan en los “mejores puestos”.

Ello no significa que debamos jugar necesariamente un héroe supuestamente OP (demasiado fuerte), pues es más importante que sea un héroe que sepamos manejar bien (aparte de combinar con el equipo y que el rival no le haga counter). Para lo que SÍ debemos tener en cuenta qué héroes son los más fuertes es a la hora de banear.

¿Cómo determinar qué héroes son los más fuertes?
Una manera sería por la experiencia de cada uno, una vez juegas las partidas suficientes, recientemente has jugado bastante, y posees un nivel y conocimiento del juego altos, eso lo podrás decidir por ti mismo. Si no has jugado recientemente o si sencillamente no tienes las ideas claras, una muy buena herramienta es la web de hotlogs, con sus bases de datos extraídas de miles de partidas subidas por jugadores.

Para ello:

  • Entrar en la web de hotlogs. Más en concreto en la sección de “Estadísticas de Héroe y Mapa que consideran todo el sitio”. Allí aparecen las estadísticas de todos los héroes
  • Marcar Storm League y las últimas 3-5 semanas (dependiendo de lo reciente que haya sido el último parche, pues con cada uno puede cambiar los héroes que sean los más fuertes) para así disponer de una base de datos de partidas amplia y fiable, pero al mismo tiempo actualizada.
  • Marcar como ligas aquella en la que esté uno, junto a las inmediatamente superior e inferior. Por ejemplo, si eres Oro marca de plata a platino. En caso de que estés en tus primeras de posicionamiento es recomendable que asumas que eres plata; a no ser que lleves varias partidas y veas que se te empareja con y contra oros y superior.
    La razón es que siempre pueden haber héroes que estén muy fuertes en ligas bajas y no tanto en las altas, o a la inversa. Generalmente el primer caso es más habitual para los héroes más sencillos y el segundo para los complejos; aunque tanto para los sencillos como los complejos puede darse el caso de que sean igual de buenos (o flojos) en todas las ligas.

Una vez disponemos de los datos deseados, nos fijaremos en aquellos héroes con un win rate alto, al mismo tiempo que una popularidad media o alta. Siempre pueden haber héroes con alto win rate pero muy impopulares, debido a que:

  • Son héroes extremadamente complejos, de los que sólo un jugador de nivel alto y especializado con ellos pueda sacarles provecho; los jugadores novatos tienden a disminuir el win rate de estos héroes… las pocas veces que se atreven a usarlos.
  • Son héroes muy situacionales, muy buenos en unos partidas pero horribles en otras. No es recomendable usar tales héroes de primer pick, pues son muy fáciles de contrarrestar; no obstante, pueden ser excelentes elecciones como last pick si el equipo enemigo no ha preparado counters y se complementa bien con los héroes de los compañeros.
    También hay héroes que son “situacionales” en el sentido de depender del mapa, siendo competentes en unos y flojos en otros. En tal caso su popularidad también dependerá del mapa.
  • Héroes relativamente buenos, que no se usan porque sus mecánicas no resultan atractivas a muchos jugadores; o porque la gente se acuerda de lo flojos que estuvieron tiempo atrás, aunque una serie de bufos, o nerfs a los héroes que les hacían la competencia (o que les hacía counter), o cambios en el sistema de juego (por ejemplo cuando se cambió la experiencia que daban las estructuras) puede haberles beneficiado sin que mucha gente se de cuenta.
    No obstante, en este caso el exagerado win rate de estos héroes no significa que estén OP, pues las estadísticas de un número escaso de partidas son menos fiables; además de que el hecho de que sólo sean usados por jugadores que los tengan como su main infla sus estadísticas. Por ellos los héroes con el win rate más alto, o con el más bajo, suelen ser héroes poco usados ya que cualquier racha de partidas donde los jugadores de ese héroe hayan tenido buena o mala suerte con los emparejamientos puede modificar artificialmente el win rate. Mientras que en los héroes más usados, al ser grande el número de partidas el factor suerte desaparece y la estadística es mucho más fiable.

Así que al final, los héroes más fuertes son:

  • Los de más win rate, a condición de que su popularidad sea al menos decente (15-20%).
  • Un héroe de win rate muy alto y moderadamente popular suele ser más fuerte que otro de win rate moderadamente alto pero extremadamente popular.
  • No obstante, si la diferencia de win rate es pequeña y la de popularidad alta, suele ser más fuerte el “popular” pues significa que a pesar de usarlo muchos jugadores no especialmente enfocados con ese héroe da buenos resultados. Además, también tiene más papeletas de que lo use el equipo enemigo si no lo baneamos.
  • Si un héroe superpopular tiene un win rate mediocre o bajo, no suele valer la pena banearlo (a no ser que haga un fuerte counter a algún héroe aliado). Aunque el equipo enemigo decida jugarlo en lugar de banearlo, no necesariamente será un jugador que sepa sacarle provecho.
  • Si tanto el win rate como la popularidad son muy similares, es recomendable fijarse en el número de partidas. Hay casos de héroes mucho más jugados que otros de similar popularidad, lo que significa que el otro se juega menos y se banea mucho más. Es preferible banear el héroe jugado, pues tiene más papeletas de que el equipo enemigo lo use realmente; mientras que el otro es más probable que nuestros rivales lo baneen por nosotros.

1ª Fase de baneos.

El primer jugador deberá prepickear un héroe cuanto antes, caso contrario se arriesga a que el encargado de los bans sea el típico tío apresurado que banea enseguida, sin ninguna idea de que quiere el primer pick de su equipo, arriesgándose a sin saberlo banear a un compañero en vez de a un rival.

El primer pick debe ser un héroe que se le de bien a ese jugador. Si está “fuerte” o no según el metagame es lo de menos. Aparte de eso la única condición es que no sea un héroe fácil de contrarrestar. Ejemplos:

  • Chogall. Un héroe muy bestia, OP en algunos mapas… salvo que el equipo rival coja héroes con daño porcentual, con mucho cc, etcétera.
  • Sargento Martillo. Con un equipo capaz de protegerla, su combinación de alto rango con daño esparcido es muy bestia. La pega es que tiene muchos counters; como héroes con todavía más rango que ella (Cromi o Azmodan); o héroes con habilidades bestiajas cuya única desventaja sea un tiempo de retardo, que casualmente no tiene importancia contra alguien de la escasa movilidad de esta tiradora; héroes con buen diveo y burst.
  • Personajes de melé basados en autoataques. No sólo vulnerables a héroes con ceguera, sino también a cualquiera que pueda reducir su velocidad de ataque. Los autoatackers a distancia también son vulnerables a tales counters, pero mucho menos debido a que al menos podrán mantener la distancia más fácilmente durante su ceguera; por el contrario los melé de autoataques suelen ser cegados en plena refriega, siendo castigados con más facilidad.
    Una excepción sería si ese héroe es viable con una build que no le haga tan dependiente de los autoataques, como Varian Machaque Colosal.
  • En menor medida, también es conveniente evitar asesinos matablanditos. El ejemplo más odiado es Nova, que puede tener problemas contra equipos con doble guerrero, y más si alguno de los demás tiene una vida aceptable, por eso de tener así menos objetivos a quienes poder rematar fácilmente. No obstante lo mismo podría decirse de Genji y otros con el mismo rol, que si bien no son impopulares de primer pick, sufren los mismos problemas.
    Si uno de estos matablanditos está particularmente fuerte en el metagame del momento y funciona con el mapa que toque jugar, puede incluso ser recomendable banearle. Tampoco nos llevemos las manos a la cabeza porque un compañero los banee sin estar demasiado fuertes, quizá no se le de bien jugar contra ese héroe y sea más recomendable ese ban que otro más “correcto”.

Si eres el jugador que banea y tu primer pick no elige nada, es una buena idea pedirle que lo haga para no banearle por accidente.
La excepción es cuando un héroe está apabullantemente más fuerte que cualquier otro en el metagame del momento, y ADEMÁS el equipo contrario pickea primero; en ese caso se banea igualmente porque si no es casi seguro lo cogerá el equipo rival. Esto sólo ha ocurrido cuando un nuevo héroe ha salido excesivamente fuerte y supera claramente a los que sólo están OP a secas (“overpowered” = demasiado fuertes) como Malthael o Li Ming en sus primeras semanas.
Si un compañero que no es primer pick, prepickea el héroe que se desea banear, hay que tener en cuenta para hacerle caso o no:

  • Cuantos héroes fuertes hay que sean candidatos a banearse casi igual de buenos.
  • La cantidad necesaria de tales baneos alternativos para hacerle el favor a nuestro compañero dependerá del orden en que vaya a pickear.

Una vez se hayan realizado los dos baneos iniciales de ambos equipos, y los jugadores primer pick hayan realizado su elección, tocará a los segundos picks de cada equipo. Al igual que el primero, deberán escoger un héroe muy fuerte y que se les de bien. Excepciones:

  • Se te da muy bien un héroe con una fuerte sinergia con el primer pick de tu equipo. Por ejemplo eres main tanque, pero cuando no eres tanque a veces juegas Tassadar porque se te da muy bien; pues si tu primer pick es Tracer esta es una buena ocasión para sacarlo.
  • Uno de tus mains hace un counter brutal al primer pick rival. Por ejemplo tu mejor curador es Ana, pero eres bueno con Lili; si ves un Carnicero desgracialo con la pandita.

2ª Fase de baneos.

Ahora para banear, lo que dicte el metagame del momento acerca de que héroes están más fuertes pasa a ser secundario. Lo más relevante es:

  • ¿Qué héroes podría usar el enemigo para contrarrestarnos? No hablo sólo de hacer counter a los héroes que ya hemos pickeado, sino de los que están prepickeando los compañeros restantes.
    Por ejemplo Lili y Arthas contra nuestros Ilidian+Raynor+Karazim.

  • ¿Qué héroes tendrían una gran sinergia con los que ha pickeado el rival?
    Por ejemplo, en mapas de tres líneas a veces se coge un Abathur para reforzar un Ilidian. O en ligas altas combos como Johanna+Azmodan (en las medias este combo no tiene ninguna sinergia, porque ni Johanna agrupará esbirros pensando en Azmodan, ni Azmodan aprovechará para farmear con su Q los que Johanna haya agrupado).

  • ¿Qué héroes serían demasiado fuertes en este mapa ahora que ya no estamos a tiempo de hacerles counter?
    Imaginemos un mapa favorable para Chogall, donde ninguno de nuestros tres primeros picks tenga daño porcentual, y donde el counter que le podamos hacer con los dos héroes que nos quedan sea limitado.

  • Por supuesto hay que mirar que posiciones tiene ya ocupadas el rival.
    Por ejemplo, si nuestro equipo va a ser Thrall + Malganis + Alextrasza + Raynor + Guldan, Ana sería un gran counter por su W; pero si el rival ya ha escogido curador, pues como que ya nos va a dar igual.

  • Si no se nos ocurren sinergias, counters, ni puñetas raras, al final lo sencillo es banear un héroe fuerte (al menos para ese mapa) de alguna de las posiciones que le queden al rival, y que no quiera ninguno de nuestros compañeros restantes.

En cuanto a los picks del 3er al 5º jugador del equipo, ahora lo que toca es más que jugar nuestro personaje más fuerte, es mirar las posiciones que queden libres, y de entre ellas ver con que héroes somos buenos y que tengan sinergia con los compañeros y/o counter con los rivales.

Además, aunque seas de los primeros picks, si eres igual de bueno en varias posiciones, también está la opción de escoger una que no deseen los últimos picks. Por supuesto es algo completamente opcional, y si crees que vas a ser más fuerte con tu posición y héroe predilectos, son los últimos picks quienes deben adaptarse porque:

  • Es más eficiente que los dos primeros picks cojan héroes fuertes y los otros tres complementen el equipo según lo que vean.
  • Resulta más fácil organizarse pickeando en orden y adaptándose cada uno a los anteriores compañeros.

Lo que no quita que no tenga nada de malo que un last pick “prepickee” apenas comenzar primero. Quizá los primeros picks no tengan preferencias fuertes y no les importe ceder. Por supuesto prepickear héroes es como activar los intermitentes de un coche, estás manifestando tus deseos pero has de tener claro que no te dan la prioridad.


#2

Perdona que te discuta, pero a mi me da la impresión de que Top (linea superior) es la mas alejada.


#3

Pifia corregida, gracias por la corrección. XD


#4

Discrepo en algunas cosas pero ahi tienes mi +1 por la currada!


#5

No tengas vergüenza en decir en que no estás de acuerdo, quizá me sirva para retocar alguna cosilla.

Cualquier crítica constructiva que pueda ayudar a mejorar la guía es bienvenida. :slight_smile: