Match making no funciona

hola buenas, podria alguien de blizzard arreglar el mm? es un autentico desastre, primero te une con lo primero que pilla, indiferentemente del nivel de jugador y segundo te hace equipos para luchar que no tienen ninguna logica. ultima partida, 2020-02-26 21.11.20 JARDIN DEL TERROR.
en mi equipo:
ana
nova
samuro
abathur
sondius
el equipo contrario:
alarak
kael
azmodan
alafeliz
mefisto

si pensais que estos equipos estan igualados, porfavor comunicarmelo.
gracias por vuestra atencion

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No están bien, pero he visto cosas muy peores, en plan 5 héroes blanditos contra héroes de los que se te lanzan encima tipo greymane+illidan+kharazim+butcher, o cuando te toca team sin nada de burst contra team que tiene burst y tiene sustain sobrado.O teams en los que te ves sin frontline contra mil bruisers.

QM debería distribuir los tanks y bruisers por las partidas, porque además de que haya poco, parece que el sistema los tiende a agrupar.

Puess, yo veo pareja la partida.

Las únicas veces que es injusto el juego es cuando te meten contra team full CC y no tienes nada para defenderte.

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Tu equipo:
Healer
Asesino ranged x 2
Asesino melee
Support

Equipo enemigo:
Asesino melee
Asesino ranged x 3
Healer

Salvo un asesino ranged por un support, tampoco veo la disparidad. Es dificil emparejar a supports en el juego, es una clase con solo cinco personajes.

Estoy contigo, yo si opino que habría que mejorar el sistema.
No digo de volver a meter a los especialistas pero si a los “especialistas puros” que no suelen estar en las teamfight.

No es lo mismo jugar junto a un nazeebo, un azmodan o incluso una zagara que pueden hacer algo de cuerpo que junto a un sondius (que tiene delito que le llamen asesino ahora sinceramente), un murky o un gazzlo, por ejemplo.
Si, a partir de cierto nivel los empiezas a ver en las teamfight tambien, pero lo normal, o lo que espero de ellos, es que mientras se pelea o mejor dicho, se defiende un objetivo en un 4v5 intentando que el equipo contrario tarde lo máximo posible en pillarlo; el murky (sondius, gazz) les tiré el fuerte de abajo, saliendo rentable el perder el objetivo, aparte de tener algo mas de exp. general.

Por otro lado, también diferenciaría asesinos (independientemente que sean a distancia o cuerpo a cuerpo) de rematadores, porque no, no es lo mismo un guldan+alarac+zuljin + tank/healk que un valeera+nova+zera + tank/heal

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Sería muy complicado ese emparejamiento…

No sólo porque básicamente el sistema tendría que tener una especie de criterio de que héroe es mejor que otro en que mapa, circunstancia o composición tanto propia como enemiga, eso relativamente sería facil con un “meta” oficial.

Sino porque aunque el sistema pudiese tener ese criterio, no está garantizado que los jugadores que están haciendo cola en un momento determinado hayan elegido heroes que se correspondan con los criterios de ese "meta· oficial, dicho de otro modo, si hay 100 tios haciendo cola en un momento dado, sería cosa del azar que esas configuraciones resultasen todas “balanceadas” segun ese meta oficial.

La palabra clave ahí seria la disponibilidad. Obviamente, cuanta mas gente jugando a la vez, sería mas facil, pero en el momento que está el juego ahora mismo…es muy complicado.

Y siempre lo dije, existe un modo en el que tu puedes ir cogiendo héroes y proponer composiciones balanceadas, sin tener que arriesgar rango en ranked ( con su consiguiente presión). Se llama unranked y tiene una fase de draft precisamente para que ese emparejamiento sea lo mas balanceado posible según el criterio de los integrantes del equipo.

Pues me parece una auténtica porquería de emparejamiento, pero así es QM estos días.

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Volvemos a las andadas? :snowflake:

Nah, me entró morriña y se me pasó pronto.

Saludos y suerte!

Ya me quitaron el mute XD porfin

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Si quieres un draft equilibrado, unranked como dijo el compañero. Las partidas rápidas no solo depende del draft que te toque sino del jugador en sí, su habilidad, su conocimiento bla bla bla.

Si te preocupa los emparejamientos mi opinión es que vayas a unranked.
Un saludo

hasta que te toquen subnormales que prepickean desde el inicio importandoles una mieerda lo que haya en el equipo enemigo, que cada vez es mas frecuente

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Lo único que solucionaría los emparejamientos ahora mismo sería resetear el rango a todos los jugadores, aumentar las partidas de posicionamiento y emparejamientos por estadísticas.

Mientras no veamos eso, el sistema de emparejamiento seguirá siendo un fracaso.

Que lo arreglen, es infumable el 90% de las veces. Mi última partida:
Johanna, Stitches, BrightWing, Zeratul y Abathur VS Diablo, Jaina, Chromi, Lili y Genji.
Estoy seguro de que no fue divertida para nadie.

¿Qué tiene de malo esa combinación?

Creo que no hay que confundir mal equipo de personajes con mal equipo de jugadores.

En este juego todos los personajes son buenos si sabes jugarlos, el problema es que la mayoría de los jugadores que hay ahora saben usar 2 roles (siendo muy optimista) o 4 personajes (y ni siquiera saben hacer sus builds…).

Otra cosa es que no sepan elegir una composición adecuada, sin tener en cuenta las debilidades y fortalezas del héroe que van a seleccionar, frente a los del equipo contrario y el mapa que se va a jugar.