Hola de nuevo, después de un tiempo sin pasarme por aquí.
Ayer los devs de OW hicieron un AMA (ask me anything) en Reddit, os dejo las respuestas más interesantes y el hilo completo abajo:
NOTAS IMPORTANTES
Las penalizaciones serán más duras para los que abandonen partidas competitivas
Jeff Chamberlain es ahora el escritor principal de Overwatch, sustituyendo a Michael Chu
El Superjump de Mercy se confirma como una técnica del personaje, y no un bug
Que embistas o empujes al enemigo con la carga de Reinhardt dependiendo si vas recto o apuntas a izquierda o derecha se confirma como técnica del personaje y no bug
El Crossplay y la Crossprogression para PC y consola son uno de los puntos de máximo interés del equipo de desarrollo
Siguen trabajando en los reworks de Paris y Horizon. El de París está dando muchos problemas y no termina de convencer; el de Horizon de momento no está… en el horizonte (broma del dev, no mía lol)
Los mapas de 2CP pueden cambiar, pero no van a desaparecer
Confirman que el MMR es más confiable contra más partidas juegas
PREGUNTAS INTERESANTES
-A la hora de balancear el juego, ¿puedes darnos un porcentaje de cuanto escuchais a los pros y cuanto a los jugadores casuales?
Hay 200 pros y 50 millones de casuales … pero ambos sabemos que quieres que desglose el porcentaje exacto =]
Escuchamos el feedback de todo el mundo, pero es importante dejar claro que balanceamos el juego en torno a la OWL y los jugadores de GM/Master
-¿Cómo está avanzando el lore?
Muy bien. Tenemos contenido planeado para los próximos años, lore general, individual … y estamos muy emocionados por poder hacer parte de ello usando nuevos medios.
-¿Cuando vuelve el evento de verano?
Muy pronto.
-¿Cual es la prioridad máxima del equipo ahora mismo en termino de diseño de juego?
El balance del juego enfocado en el meta de doble escudo. Habrá un parche experimental en unas semanas…
No tenemos planes para reworks de momento, pero discutimos algunos.
El modo 2CP como habíes visto está siendo explorado últimamente.
París y Horizon están en la lista de reworks de mapas. Lo hemos intentado con París un par de veces pero de momento no estamos contentos con los resultados. Horizon de momento está en pausa.
-¿Habéis hablado del powercreep internamente?
Creo que esta es una muy buena pregunta… Pero muchos de los puntos buenos se pierden en la ‘‘cámara de eco’’ que es internet. Veré un buen hilo, un vídeo, etc sobre el powercreep, pero luego hay muchas “ideas grupales” que suceden y hay un montón de personas que piensan que están de acuerdo en algo, cuando realmente no lo están.
“El Powercreep está matando al juego!” … "buff a Roadhog ya, nerfea la Ulti de Rein, buffa a Pharah, DEBERÍAIS hacer algo al respecto!‘’
Personalmente, prefiero cuando la conversación está más centrada. ¿Es el time to kill muy rápido? ¿Sentimos que hay demasiado CC? ¿mucha o poca sanación?.. etc.También hemos agregado 11 nuevos héroes al juego desde su lanzamiento. Obviamente, el juego cambia cuando haces eso.
Mi sensación personal es que me gustaría ver menos barreras y CC y que la tendencia del juego sea un poco más en la dirección FPS que en la dirección MOBA.
-¿Podéis poner a Symmetra como Apoyo otra vez?
Probamos en el pasado una versión de Symmetra healer, donde las torretas curaban en vez de hacer daño. Algunas otras cosas cambiaron también… simplemente no se sentía bien. Esto no quiere decir que la puerta esté cerrada a tener una Symmetra de apoyo otra vez.
-Los tanques son los héroes menos jugados… ¿alguna opción para hacerlos más interesantes?
Estamos pensando mucho en ello… ¿y si simplemente vamos en la otra dirección? ¿Y si Reinhardt se pareciese más a Roadhog? ¿Cómo se sentiría eso para el juego? Básicamente, ¿qué pasaría si todos los “main tanks” se convirtieran en “off tanks”?
Esto significaría que los tanques tendrían menos que ver con la protección pura y más con la ofensiva. Las barreras serían menos frecuentes, el daño en general sería mayor (los tanques hacen más daño pero reducen menos daño). Hemos estado experimentando en este frente y hasta ahora ha sido bastante divertido, aunque el juego se siente significativamente diferente. Los jugadores tienen que jugar de manera mucho más agresiva, ya que no puedes confiar en tu tanque/barrera para cubrirte.
No estoy seguro la dirección a dónde irán estos experimentos, pero hasta ahora son bastante interesantes.
-¿Va a cambiar el sistema de medallas?
Estamos mirando como hacerlo mejor en el futuro. Ahora mismo puedes tener cierta cantidad de medallas pero eso no significa que lo hayas hecho bien en el 100% de los casos.
-¿Os habéis arrepentido de algún cambio al juego?
Algunas veces desearía no haber hecho el cambio de héroes de ataque y defensa a daño.
A lo mejor suena estúpido, pero así podríamos haber puesto que los héroes de ataque solo podrían ser jugados en ataque y los de defensa en defensa… y así balancearlos mejor ya que varios son héroes de nicho que sirven para ciertas situaciones.
Creamos así el juego, junto a la elección libre de héroes en todo momento, para que la gente pudiera buscar soluciones a los problemas que habría porque no todos los héroes sirven en todos los mapas o contra según que personajes… sin embargo la gente nunca siguió esa visión y seguían jugando con el mismo héroe todo el tiempo.
Cómo llevamos el ARG de Sombra fue una de las otras cosas… lol.
Hilo completo (en inglés) :