¿Es el momento de volver a Overwatch?

Obviamente porque son de play y no salen en PC xD. (El dc hasta el año que viene tampoco)[quote=“kminito-2602, post:42, topic:8442”]
Hace mucho daño pero queda muy vendido cada vez que entre en una team fight
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No necesariamente. Es obvio que hay que saber cuando jugarlo y como gestionar sus habilidades, pero para dar un rendimiento notable prácticamente se reduce a que no te quedes sin habilidades. Por ejemplo, cuando salió df se usaba mucho el uppercat y luego el slam para entrar a las tf, cuando con eso básicamente estas malgastando una habilidad (uppercat) y estas perdiendo CC y daño, y si luego usabas el puño PARA HACER DAÑO literalmente estabas quedándote vendido, la grandísima mayoría de veces el rocket punch se usa para hacer engage o disengage, no para hacer daño, y más ahora que tarda tanto en alcanzar su daño máximo.

No necesariamente. Es obvio que hay que saber cuando jugarlo y como gestionar sus habilidades, pero para dar un rendimiento notable prácticamente se reduce a que no te quedes sin habilidades. Por ejemplo, cuando salió df se usaba mucho el uppercat y luego el slam para entrar a las tf, cuando con eso básicamente estas malgastando una habilidad (uppercat) y estas perdiendo CC y daño, y si luego usabas el puño PARA HACER DAÑO literalmente estabas quedándote vendido, la grandísima mayoría de veces el rocket punch se usa para hacer engage o disengage, no para hacer daño, y más ahora que tarda tanto en alcanzar su daño máximo.
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Mira, realmente no se comenzo a usar doom hasta goats y eso después de unos buffos y arreglos. Hoy se juega por el doble shield. Lo del uppercat y slam es muy muy muy de novato. Si no tiene counters en el equipo rival es muy peligroso porque empezas a hacer combos y podes eliminar a la mitad de un equipo. Pero si el equipo rival tiene counters se vuelve muy poco útil realmente. Ahí es donde el personaje se vuelve muy difícil. Primero conseguir una buena posición para gastar menos habilidades para entrar. Y después que si tu counter te vio, probablemente estes muerto.

No es segun yo. Poco antes de que pusieran el 2-2-2, un equipo de la OWL, los Shanghai Dragons han descubierto una formacion anti-goats. Curiosamente no usaban ni Junkrat, ni McCree, creo que solo Reaper.
Era un 1-3-2, Hammond, Phara, Reaper, otro dps (no recuerdo cual), Mercy y otro healer (tampoco recuerdo cual). Vamos que basicamente tenian un Phamercy y un Hammond y por lo que recuerdo les fue bastante bien contra ese tipo de composiciones.

Asi que, si que habia soluciones al los goats. No era necesario que hicieran lo del 2-2-2. No estoy en contra de ello, solo que lo veo innecesario cuando podian haber brindando apoyo a los heroes adecuados en vez de tener a alguien para balancear que no juega al OW o al menos que lleva mucho sin tocarlo como lo es por ejemplo su desarrollador jefe, Goffman.

Era una Sombra.

La comp en si era Phara-Mercy-Sombra-Hammond-D.va-Ana. D.va podia cambiar a Doomfist segun el mapa.

Era un counter de Goats. Desde que se creo la Goats y se nerfeo a Brig, ya existian counters de esta, lo que pasa que a los equipos no les compensaba.

Llevaban aprendiendo mucho tiempo a jugar Goats y coger otra comp diferente y aprender a jugarla a la perfeccion en mitad de la season era demasiado arriesgado.

Por eso pocos equipos la jugaban (normalmente eran aquellos que no tenian una Goats potente).

Pero si, no se puede negar que habia counters a la Goats.

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Tambien hubo counters con sombra doomfist y con sym bastion. Al final GOATS siempre rendía más. No es por nada, pero la verdad es que intentaron MUCHAS cosas para que no se siga jugando goats.

El problema de GOATS es mucho anterior a esa comp y tiene que ver con el balance general del juego. Estaba muy complicado todo desde que metieron a brig.

O nerfeaban a gran parte de los healers y tanques o metían el 2 2 2. Optaron por lo más fácil y que les permita balancear mas facilmente en el futuro.

Es momento de dejarlo definitivamente