Notas del parche de la RPP de Overwatch – 7 de febrero de 2020
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Héroes
Reinhardt
- Se ha corregido un error que impedía que Reinhardt infligiera daño de choque a Bastion con Embestida.
Sombra
- Se ha corregido un error que provocaba que PEM de Sombra eliminara los escudos de Sigma y Brigitte sin haber reducido su salud a 0.
Partida personalizada
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicara la mayoría de ajustes de los héroes.
- Se ha corregido un error que a veces impedía que apareciese un mensaje de error al pegar ajustes que no eran válidos.
Taller
- Se ha corregido un error que podía provocar un cambio de variable incorrecto si se actualizaba automáticamente la variable.
- Se ha corregido un error que impedía el ajuste o modificación de una variable de varios jugadores a la vez.
- Se ha corregido un error que impedía al inspector grabar el ajuste o modificación de una variable en un índice de matriz determinado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el inspector grabara de forma incorrecta el cambio de una variable de control de un bucle «For Player Variable» como variable global.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al hacer referencia a una variable actualizada automáticamente en el destino de la acción que la actualizaba, se produjeran resultados incorrectos.
- Se ha corregido un error que impedía que al usuario se le notificara un problema de carga del servidor si un script tenía un bucle infinito justo al comenzar una partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al tomar un bloque «If» interior al final de un bloque «If» exterior, se ejecutara el correspondiente bloque «Else» exterior.
- Se ha corregido un error que podía impedir que la modificación del tipo de una acción actualizara correctamente el escalonado.
- Se ha corregido un error que podía provocar un incorrecto escalonado de las acciones al mover una regla.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que las variables no iniciadas fueran consideradas equivalentes a «True».