Notas del parche de la RPP de Overwatch – 24 de junio de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 24 de junio de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Subtítulos

Elegid entre 3 niveles aditivos de subtítulos: Mensajes fundamentales, Mensajes fundamentales + conversaciones y Todo. Esta nueva característica está pensada para mejorar la experiencia de juego de los jugadores con sordera o problemas auditivos, y también para aquellos a los que les gusta leer subtítulos.

ACTUALIZACIONES AL TALLER

General

  • Para los creadores de scripts, se ha añadido la posibilidad de medir el rendimiento del servidor en la instancia actual del juego.
    • Esto lo hacen posible tres valores nuevos:
      • Server Load (carga del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga de CPU en la instancia actual del juego.
      • Server Load Average (carga media del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga promedio de CPU en la instancia actual del juego durante los últimos dos segundos.
      • Server Load Peak (pico de carga del servidor): Muestra un porcentaje que representa la carga más alta de CPU en la instancia actual del juego durante los últimos dos segundos.
    • A medida que estas cifras se acerquen o superen 100, aumentarán las probabilidades de que se cierre la instancia del juego debido a un excesivo consumo de recursos.
    • Un nuevo ejemplo predefinido muestra estos valores como texto de HUD en la esquina superior izquierda de la pantalla. Podéis copiar la regla de este ejemplo predefinido en otros scripts para que sea más fácil identificar los problemas de rendimiento.
  • Cuando se cierre una instancia de juego por una carga excesiva de scripts del Taller, se mostrará un nuevo mensaje de error en la ventana de chat (en lugar del mensaje «error inesperado»).
  • Se han añadido más cadenas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores que hubiesen seleccionado un héroe durante la fase correspondiente tuviesen que volver a hacerlo al comenzar la de preparación.

Taller

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Set Invisible» no funcionase correctamente en Reinhardt cuando se usaba el disparo secundario en vista de tercera persona.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que podía provocar que los robots de la IA se quedasen atascados de camino al punto de captura en el mapa Universidad de Oasis.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido una incoherencia visual relacionada con la cabeza de Baptiste en el aspecto de operaciones especiales.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el arco del cadáver de Hanzo flotase sobre el suelo si iba equipado con el aspecto Kabuki.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se renderizase la cadena de Roadhog en primera persona.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se renderizase Coalescencia de Moira en primera persona.