Notas del parche de la RPP de Overwatch – 24 de septiembre de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

ANUNCIO

  • El parche 1.41 es una remasterización y requerirá una descarga bastante grande en todas las plataformas.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de un 12,5 % por segundo a un 16 % por segundo.
  • Se ha reducido la demora previa al inicio de la regeneración de 1 s a 0,75 s.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.

Roadhog

Chatarrera

  • Se ha aumentado la munición de 5 a 6.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Garfio y Lanzamiento de mangual.

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido la duración del efecto de alta gravedad de 1,2 s a 0,9 s.

Barrera experimental

  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 175 por segundo a 150 por segundo.
  • Ahora tiene 1 s de tiempo de reutilización tras recuperar la barrera.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,2 s.

Winston

Campo de fuerza

  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 9 s.
  • Se ha aumentado la salud de 600 a 700.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la salud de 250 a 200.

Lúcio

Cambio de pista

  • Se ha aumentado el efecto de la mejora de velocidad de un 20 % a un 25 %.

Subidón

  • Se ha aumentado la amplificación de la mejora de velocidad de un 50 % a un 60 %.

Trotamuros

  • Se ha reducido la mejora de velocidad de un 40 % a un 30 %.

Mercy

Valkiria

  • Ahora los haces adicionales que crea Valkiria ignoran las barreras enemigas.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la autosanación de 30 de salud por segundo a 20 de salud por segundo.

Doomfist

Puño cohete

  • Se ha aumentado el tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de 1 s a 1,4 s.

La mejor defensa…

  • Se ha reducido la cantidad de escudo obtenida por cada golpe de 35 a 30.

Sombra

Baliza de translocación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización empieza justo después de desplegar la baliza o cuando la destruye un enemigo.

Symmetra

Barrera de fotones

  • Se ha reducido la duración de 15 s a 12 s.
  • Se ha reducido la salud de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • Se ha reducido el daño por segundo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Ahora los jugadores golpeados por el disparo principal deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Tracer

Pistolas de pulsos

  • Ahora el declive de daño comienza a los 13 m (en lugar de a los 10 m).

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error del perfil de jugador que impedía que se mostrasen los porcentajes de victorias con cada héroe en las temporadas del Arcade competitivo.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación de Brigitte comprobase la línea de visión desde sus pies en lugar de hacerlo desde su cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de Inspiración se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Meteoro antes de recibir daño de impacto de Flujo gravitacional de Sigma.

Sigma

  • Se ha corregido un error que permitía que Flujo gravitacional de Sigma ignorase la línea de visión a través de algunos techos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de PEM se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza no siempre reprodujese sus efectos visuales de destrucción.