Notas del parche de la RPP de Overwatch del 18 de julio de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Colas de función

Las colas de función suponen una actualización del sistema de asignación de partidas y de colas que permite a los jugadores elegir la función que quieren desempeñar en la partida. En las partidas competitivas y rápidas, los jugadores elegirán su función antes de encontrar una partida. El sistema de asignación de partidas formará un equipo compuesto por dos tanques, dos apoyos y dos DPS. Al entrar en la partida, los jugadores elegirán a un héroe cuya función hayan seleccionado previamente. Al final de la partida, regresarán al menú principal y seleccionarán de nuevo una función antes de hacer cola para la próxima partida. Consultad la publicación del blog para conocer más detalles sobre las colas de función.

Por el momento, en la versión 1.39 de la RPP solo hemos activado la característica en las partidas competitivas.  Próximamente habrá más novedades.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado el coste de las definitivas un 12 %.
  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, ahora los efectos de ralentización de aliados y enemigos están separados y el efecto con mayor ralentización será el que reduzca la velocidad de movimiento.

Comentario de los desarrolladores: Teniendo en cuenta su alta incidencia en el juego, las definitivas están disponibles demasiado a menudo. Hemos reducido la rapidez con la que se cargan para que no sean determinantes en tantas peleas. El cambio en los efectos de ralentización afectará principalmente a héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando apunta o Reinhardt cuando usa su escudo. En estos casos, las ralentizaciones enemigas, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes, salvo que dejen de ralentizarse a sí mismos o se vean afectados por efectos de valor superior.

Ashe

  • Se ha reducido el tiempo de recarga por proyectil de 0,3 s a 0,25 s.

Comentario de los desarrolladores: Ashe necesitaba demasiado tiempo para recargar completamente su arma. Sin embargo, una recarga lenta es una desventaja intencionada que compensa la potencia de su arma, así que hemos procurado no deshacernos del todo de este elemento.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se ha aumentado la sanación de 100 a 130.
  • Se ha reducido la autosanación de Inspiración a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se ha reducido la sanación de 150 a 120.
  • Ahora cura durante 2 s en lugar de curar al instante.
  • Si se lanza varios kits a la misma persona, la duración se amplía 2 s.

Lanzamiento de mangual

  • Se ha aumentado la velocidad de salida de 60 a 80.
  • Se ha reducido el tiempo de retracción de 0,6 s a 0,3 s.

Escudo barrera

  • Se ha reducido la salud del escudo de 500 a 200.

Carga con escudo

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,9 s a 0,75 s.

Formación

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El cuerpo a cuerpo rápido ya no detiene la recarga de munición.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se ha reducido la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentario de los desarrolladores: Tormenta de flechas causaba demasiado daño, así que hemos reducido el número máximo de proyectiles.

Moira

Evanescencia

  • Ahora la puede utilizar mientras está aturdida.

Comentario de los desarrolladores: A Moira siempre se le ha dado bien curar y causar daño, pero aporta muy poco en comparación con otros sanadores. Este cambio refuerza su naturaleza evasiva y le da la posibilidad de salvar a su equipo de aturdimientos en área, como Seísmo de Reinhardt.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.

Comentario de los desarrolladores: Todo el mundo está de acuerdo en que, a la hora de jugar contra Orisa, no merece la pena disparar a la barrera, ya que vuelve a estar disponible muy pronto. Con el aumento del tiempo de reutilización de Barrera protectora, ahora sí que es una opción viable. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Firmeza

  • Reduce los efectos de repulsión un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Al ser un tanque cuerpo a cuerpo en primera línea de combate, Reinhardt era uno de los más perjudicados por las habilidades de repulsión. Para reducir esta frustración y permitir que pueda cumplir con su función con más facilidad, ahora es más resistente a dicho efecto.

Sombra

Hackeo

  • Se ha reducido la duración sobre los jugadores enemigos de 6 s a 5 s.

PEM

  • Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,5 s a 0,65 s.

Comentario de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de incapacitación de larga duración. Una ligera reducción no afectará demasiado a su efectividad y el jugador hackeado no sufrirá tanto. El aumento del tiempo de lanzamiento de PEM da más tiempo para reaccionar y el equipo enemigo tiene más posibilidades de contrarrestarlo.

Symmetra

Teletransportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que sea destruido.
  • Los jugadores pueden destruir su teletransportador con la habilidad 2.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se destruye el teletransportador.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 25 m a 30 m.
  • El teletransportador se rompe si la entrada y la salida se encuentran a más de 40 m de distancia.
  • Se ha aumentado el tiempo en que puede volver a utilizarse el teletransportador de 1 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: El teletransportador de Symmetra es un recurso interesante, pero a menudo parece estar demasiado limitado. Al hacer que su duración sea infinita, abrimos nuevas posibilidades para jugar con Symmetra en distintos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulsos

  • Se ha aumentado el daño de 300 a 350.

Comentario de los desarrolladores: Hace ya un tiempo debilitamos Bomba de pulsos para que no infligiera tanto daño a los tanques, que son objetivos fáciles a los que adherir la bomba. Aunque seguimos con esta idea en mente, le hemos devuelto una parte del poder que se le arrebató para que pueda enfrentarse a otros objetivos duros de pelar, como Bastion, o enemigos con bonificación de armadura, como Brigitte.

Wrecking Ball

Campo de minas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 13, por lo que ahora las minas se esparcirán más. Así será más fácil plantar un campo de minas más amplio, sobre todo desde el aire.
  • Se ha reducido el tiempo de activación de 0,25 s a 0,1 s.

Comentario de los desarrolladores: El estilo de juego de Wrecking Ball es muy activo, pero muchas veces era complicado hacer un bueno uso de su definitiva. Con este cambio podrá esparcir aún más su campo de minas o agruparlas si activa la habilidad cerca del suelo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Subtítulos: Ahora se muestran los subtítulos en el modo espectador mientras se espera para reaparecer.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que se causara daño si una habilidad dañina fijaba y perdía los objetivos rápidamente, como le ocurría a Zarya al intentar seguir a un héroe veloz.
  • Los héroes con capacidad de carga (Reinhardt, Doomfist y Brigitte) serán más consistentes en sus derribos al chocar.
  • Ahora algunas habilidades aparecerán de forma más fluida en cámara lenta (al final de una ronda o partida personalizada), sobre todo Ataque del dragón y Garfio de Roadhog.

Héroes

Doomfist

  • Se ha mejorado la capacidad de Doomfist para pasar por las puertas con Puño cohete y doblar las esquinas.
  • Puño cohete ya no quedará interrumpido por la baliza de translocación y ahora la destruirá, como hacen las torretas de Symmetra.
  • Ahora los objetivos a los que golpee Puño cohete se moverán directamente hacia atrás, en lugar de mantener el impulso lateral que pudieran tener.
  • Los objetivos que son inmunes a aturdimientos pero no a repulsión (Barrera de partículas de Zarya, y Zenyatta durante Trascendencia) ya no pueden afectar a la trayectoria de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si Doomfist usaba Meteoro cuando estaba agachado, se moviera despacio mientras durara su definitiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera hacia atrás un poco más despacio durante Meteoro.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa de D.Va apuntara hacia abajo cuando ella miraba en esa dirección al moverse.

Lúcio

  • Se han corregido algunos falsos positivos de la animación de la predicción terrestre de Lúcio cuando trotaba por los muros.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma y el brazo de Zarya realizaran una animación extraña durante sus gestos cuando se la veía en tercera persona.

1 «Me gusta»