Notas del parche de la RPP de Overwatch del 9 de enero de 2020

Notas del parche de la RPP de Overwatch del 9 de enero de 2020

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.

OPCIONES DE PARTIDA PERSONALIZADA

Ahora la sección «Sala» de los ajustes de partidas personalizadas cuenta con la opción «Preferencia del centro de datos». Dicha opción proporciona al creador más control sobre el sitio donde se ubicará la partida. La opción predeterminada, «Mejor disponible», utiliza la conexión de mayor calidad disponible de forma automática. Solo recomendamos elegir un centro de datos específico en el caso de que no haya ninguno que ofrezca la mejor conexión a todos los jugadores de forma simultánea. Este caso suele darse cuando los jugadores de la partida personalizada se encuentran en diferentes regiones del mundo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la duración máxima de 8 s a 5 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.

Matriz amplificadora

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 20 %.

Mei

Pistola endotérmica (disparo principal)

  • Ahora el efecto ralentizador reduce la velocidad de movimiento del enemigo entre un 20 % y un 70 % (en lugar de entre un 30 % y un 90 %).
  • Se ha reducido la duración del efecto ralentizador de 1,5 s a 1,0 s.

D.Va

Impulsores

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 s a 3 s.

Orisa

Fortificación

  • Se ha reducido la reducción de daño de un 50 % a un 40 %.

Hanzo

Arco de tormenta (disparo principal)

  • Se ha reducido la velocidad máxima de los proyectiles de 125 a 110.

Comentario de los desarrolladores:

El funcionamiento de las flechas de Hanzo consiste en que tienen una velocidad base de 25 a la que se añade una bonificación en función de lo mucho que se cargue el disparo. En el último parche, los valores eran de 25 + un máximo de 100 en función de la carga (es decir, una velocidad máxima de 125). Ahora los valores en la RPP son 25 + 85 en función de la carga, por lo que la nueva velocidad máxima es 110, la misma que antes del rediseño de Hanzo.

Doomfist

Uppercut

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,2 s a 0,5 s.