Yo entiendo que es algo relacionado con el equilibrio del personaje y de la relación con la relevancia o función que le quieren dar a los botiquines(?). Al final yo cuando intento entender el diseño de un personaje, con todas sus funcionalidades, sus recursos, sus habilidades, el tipo de arma, ulti… etc me es inimaginablemente difícil el intentar discernir cuándo un personaje está equilibrado y cuándo no, claro, es muy fácil teniendo en cuenta los porcentajes de victoria y de derrota, pero si yo no supiese de esas estadísticas intentar crear un juego con 32 personajes todos ellos significativamente diferentes creo que no sería capaz de argumentar de una manera sólida y cercana a la realidad la justificación de la existencia de cada matiz y de relacionarlo de una manera general respecto al resto de 31 personajes, ya que cuando creas un personaje tienes que hacerlo atendiendo al resto, o al menos eso debería suceder.
Después de esta pequeña reflexión no sabría decirte el motivo, personalmente Ashe siempre me ha parecido un personaje muy fuerte, con esa maldita dinamita que es difícil de evitar con determinadas composiciones y mapas pues debéis estar todos relativamente cerca para que tu reinhard te proteja, y no es muy difícil que digamos ver caer del cielo una dinamita y que te haga 175 de daño a todo el que le dé(dependiendo del radio el daño de la explosión es algo menor, así que sería entre 130-175 aprox), y si encima va con una mercy te mata de una dinamita que nada puedes hacer para evitarla, a no ser que estés muy cerca de tu reinhard y él sepa exactamente cómo jugar con su escudo, lo cual al menos en el sr donde estoy yo no lo veo nunca. Algún motivo tendrá blizzard para creer que esa es una manera correcta de darle equilibrio al botiquín respecto a Ashe, tampoco me puedo fiar mucho de lo que blizzard sienta, pues no son especialistas en equilibrar cosas, más bien en dejar ser y dejar morir algo, aun así y por divagar mucho o no tanto, muchas veces para equilibrar algo se basan mucho en subir o bajar un estadística concreta (daño, sanación, escudo, cd…), pero lo que se necesitaría es un cambio de habilidades o de alguna habilidad para darle un mejor encaje, porque no es muy normal que bajarle alguna estadística a algunos personajes haga que sean completamente injugables y la manera que han hallado para intentar conseguir arreglar es obligarte a jugarlos(hero pool) porque es evidente que están absolutamente desbordados y no tienen ni la más remota idea de cómo hacerlo, y menos mal que hay 32 personajes, si hubiese 150 como en el lol…(aunque muchísimos no valen para nada).
Yo supongo que es para tener una alternativa a vivir si estás sólo.
Porque si te han bajado un poquito y te comes la dinamita es GG, por eso creo (y lo veo bien) que es justo que con el healpack se cancele el daño periodico.
Por cierto, hace tiempo dijeron que no iba a haber más daño periódico no? Se supone que a Genji se lo quitaron porque no les gustaba esa mecánica.
Que Ashe reciba daño de su Dinamita me parece justo, e injusto que un healthpack le libre de recibirlo. Te obliga a usar con cabeza la Dinamita
Pero que alguien se libre del DMG que se ha comido de una Dinamita de Ashe solo por usar un healthpack tb me parece injusto. Nos parecería justo que si alguien usa un hp mientras Mei le congela se cancele la congelación? O que se reaper deje de curarse por el daño que te hace si usas un hp?
Son dinámicas del personaje que no deberían cancelarse, igual que no se cancelan las de los demás